- Разработчик: Goblinz Studio
- Издатель: Goblinz Studio
- Дата выхода (ранний доступ): 19 марта 2020 года
В лучших традициях Dungeon Keeper и Dungeons игра Legend of Keepers встречает мрачным юмором: наш персонаж – новый менеджер компании «Подземелья», и ему предстоит оберегать, собственно, подземные лабиринты от назойливых героев, лезущих туда за богатством.
Каждая стычка с героями – череда комнат, по которым те должны пройти, чтобы добраться до сундука с сокровищем. В каждой из комнат предусмотрен конкретный вид защиты: миньоны, ловушки, магические заклинания. В последнем зале находится босс – то есть, управляемый нами персонаж, который станет финальной преградой на пути к ценному луту.
Перед боем проходит фаза планирования. Нужно расставить миньонов и ловушки, исходя из характеристик и способностей противников. У каждого из бойцов, будь то герой или миньон, имеется свой набор особенностей: один бьет врага на первой линии, другой выполняет атаку по площади, третий наносит ледяной урон, четвертый может поменять соперников местами, пятый снижает боевой дух – и так далее. С ловушками аналогично: одни ранят противников, другие усиливают союзников, расположенных в следующей комнате.
После того, как все будут расставлены, начинается бой. Герои вторгаются в подземелье и поочередно проходят комнаты, сталкиваясь с расставленные нами юнитами. Бои проходят в пошаговом режиме, причем с помощью отдельных умений можно вмешиваться в очередность ходов. Финальный босс – самый мощный, но и он не застрахован от поражения, если герои навалятся на него скопом. Так что надо приложить все усилия, чтобы максимально проредить отряд противника на пути к последней комнате.
Удивительно, но бои – это не самое интересное, что есть в Legend of Keepers. Веселье начинается в перерывах между ними, где на игрока сваливается целый ворох проблем и забот. Во-первых, миньоны подвержены стрессу, и если они будут часто погибать в стычках, то захотят передышки, уйдут в отпуск и будут недоступны некоторое время. Соответственно, их нужно водить к психотерапевту (да, монстров – к психотерапевту), каждый раз выкладывая кругленькую сумму за сеанс.
Во-вторых, на каждой неделе (один ход занимает одну неделю) менеджеру предлагается на выбор от одной до нескольких активностей – например, посетить механика и усилить ловушки, отправить кого-то из миньонов в командировку за монетами и лутом, принять участие в рандомном ивенте и так далее. Раз в несколько недель на подземелье нападают герои, а по прошествии определенного количества времени начинается масштабное вторжение, исход которого и даст оценку эффективности протагониста. В общем, скучать здесь не приходится.
Напоследок хочется упомянуть музыку и картинку. Если первая почти не запоминается, то вторая, напротив, врезается в память. Персонажи отлично нарисованы и анимированы, а декорации радуют большим количеством деталей.
Legend of Keepers постоянно развивается. За прошедшее с момента выхода время игра получила огромное количество (преимущественно небольших) обновлений. Жаловаться здесь не на что – баги не встречаются, сложность очень гибко настраивается, а в мастерской Steam уже есть добрых три десятка модов. Остается пожелать авторам успехов и надеяться, что проект не станет вечным заложником раннего доступа.













