- Разработчик: Hotta Studio
- Издатель: Perfect World Games
- Платформы: PC, PlayStation 5, iOS, Android
- Дата выхода: TBA
Красивыми трейлерами и многообещающей концепцией хвалилась Neverness to Everness, только вот цифровой след Hotta Studio с их весьма сомнительной Tower of Fantasy остыть не успел. И очень хотелось бы, чтобы разработчики сделали серьезные выводы, прислушались к аудитории и их потребностям, как те же Kuro Games, например. Но лично у меня довольно быстро сложилось неприятно знакомое ощущение – игру опять сделали не для фанатов, а для продажи.
И становится это ощущение почти физическим уже в первый час теста игры. Проект буквально стреляет вам в лицо пошлым набором клише, безвкусно и агрессивно: куча кат-сцен и роликов с претензией на эпический (в своей вторичности) сюжет, утративший память и неизменно важный спаситель-мира протагонист, шаблонная красотка с садистскими наклонностями и тут же фурри-мачо в костюме на сдачу (давно мы такого не видели, правда?). Как будто собрались ребята за столом у шефа и давай накидывать, что там эти ваши анимешники то любят?
И вот от этого навязчивого чувства очень непросто отделаться. Потому что нет, не любим мы. Не в таком виде. Не когда набор штампов заменяет фантазию и креативный подход к их реализации. В Genshin Impact тоже архетипичные герои, но все со своими нюансами, историями и контекстом. Ближайшая по духу Zenless Zone Zero вообще вся построена на ощущении движения, стиля и конкретного взгляда на мир. Даже в Wuthering Waves, откровеннейшем клоне, чувствуется, что разработчик думал о том, что делает, и главное – для кого. А тут…
Тем обиднее, что потенциал у игры есть. Город, пусть и не огромный — сделан плотно, с деталями. По улицам можно ездить, крыши открыты для исследования, машинки дрифтят, в городе что-то постоянно происходит. Есть активности, побочные задания, коллекционные предметы, даже внутриигровая недвижимость. Но нет у проекта центра тяжести. Нет того, что делает Neverness to Everness уникальной игрой, а не конструктором из механик. В этом смысле даже Tower of Fantasy смотрится лучше.
Например, боевая система. Она тут просто есть, и все мы уже видели, да получше. Переключение героев, простенькие ульты, знакомый ритм кнопок. Враги часто слишком живучи, битвы — порой затянуты, визуальная выразительность ударов оставляет желать лучшего. Особенно на фоне ZZZ, где бои почти что танец, или WuWы.
Добавим к этому анимации. Передвижение по миру ощущается вязко: персонажи будто не хотят двигаться, словно каждое движение дается им с усилием. Обычный бег – как быстрая ходьба, топорная и некрасиво анимированная. Это особенно странно, учитывая, что одна из фишек игры — открытая городская среда, по которой ты вроде как должен хотеть бродить, исследовать, бегать.
Сюжет в целом строится по классике: герой с амнезией, загадочное прошлое, сверхспособности, редкие аномалии, странные существа. Тебя берут на работу в магазин редкостей под прикрытием бюро, и оттуда начинается череда дел, каждое из которых ведет к очередному боссу. Иногда попадаются интересные задания, но в основном их составляют необязательные сцены и медленные разговоры, которые хочется скипнуть.
В Neverness to Everness вроде и играешь, и что-то делаешь, и даже вроде получаешь награды, а эмоций — ну никаких. Все тут как будто сделано ради галочки. Как будто разработчики заранее решили, что «анимешники всё схавают», и не стали даже пытаться — просто замиксовали набор ингредиентов, и получится что получится. И это, пожалуй, главная проблема Neverness to Everness — не недостатки в анимации, не слабая боевая система и даже не банальный сюжет. А отношение. Потому что посыл отнюдь не «Смотри, что мы придумали», а скорее «Ты же все равно это купишь». И, возможно, кто-то действительно задонатит.
Пока всё выглядит так, будто главное решение уже принято: игра должна собирать внимание, быть на слуху, быть похожей на другие успешные тайтлы. Только без лишних заморочек. Без попытки удивить. Без любви к собственному проекту. Без души. И в этом, наверное, самая большая ее потеря. Потому что игроки — особенно в жанре гача — не такие наивные, какими их почему-то видят Hotta Studio. У них уже есть насмотренность, они научились отличать бездушный маркетинг от грамотного. И если с Tower of Fantasy еще как-то прокатило, несмотря на агрессивную монетизацию, то тут – не факт, что выстрелит.













