- Разработчик: Latest Past, Perun Creative
- Издатель: Perun Creative
- Платформы: PC, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch
- Дата выхода на Xbox: 3 октября 2024 года — РС, 15 мая 2025 года — консоли
Сюжет в Kvark достаточно фоновый, но он задает правильное настроение. Игрок оказывается в подземном научном комплексе времен холодной войны, где, как водится, все пошло не по плану. Герой приходит в себя в полной изоляции, среди заброшенных коридоров, ржавых дверей и тревожных звуков. Что произошло, почему все выглядит так, будто из комплекса все спешно сбежали, и как вообще выбраться наружу — все это предстоит выяснить игроку.
Kvark — это шутер от первого лица, отвешивающий явный поклон классике. Half-Life, Quake, даже немного Doom — отсылки на них легко считываются в игре. Управление простое, оружие ощущается увесистым, стрельба — понятная и отзывчивая. Поначалу игроку доступен только пистолет, но довольно быстро в арсенале появляются автомат, дробовик и еще пара вариантов. Приятно, что, даже пропустив какое-то оружие, можно найти его позже, так что игра даже не наказывает за невнимательность. А если оружие уже есть, то его копии превращаются в дополнительный боезапас.
Боевка в целом построена без изысков, но в духе жанра: враги нападают волнами, требуют меткости и иногда — быстрого отступления. Они разнообразны визуально, но ближе к середине игры начинают повторяться. Структура уровней постоянно стимулирует движение вперед — здесь часто приходится решать простенькие головоломки, вроде перенастройки рельсов на мини-поезде или поиска ключей, чтобы открыть запертые двери.
Исследовать локации приятно: можно найти не только патроны и аптечки, но и элементы лора — записки, аудиофайлы, предметы, намекающие на события прошлого. Попутно попадаются полезные вещи вроде шлемов или ботинок, которые играют роль временной брони. А еще здесь есть вещество под названием Anethium — его можно использовать для улучшения характеристик героя. Апгрейды не слишком мощные, но дают приятное ощущение прогресса.
С визуальной точки зрения Kvark уверенно держится в выбранной стилистике. Мрачные тоннели, неоновые таблички, тяжелые механизмы — все это смотрится нарочито «по-старому», но в хорошем смысле. Игра работает на Unreal Engine 5, поэтому даже ретро-дизайн подается в современном качестве: освещение, тени, детализация. Звуковое оформление не запоминается, но музыка держится на фоне и усиливается в нужные моменты, когда нужно создать градус напряжения.
Из недостатков геймдизайна хочется выделить платформенные участки. Они редки, но каждый раз раздражают. Управляемость в прыжках тут не самая точная, а неудачный прыжок может стоить слишком дорого: иногда после падения невозможно вернуться обратно, и приходится загружать последнее сохранение.
И кстати, сохранения тут происходят у определенных автоматов. И расставлены они, зачастую, довольно далеко друг от друга. Есть в Kvark участки, случись погибнуть на которых, придется перепроходить приличную дистанцию. И еще в этой игре почему-то не предусмотрена возможность отключить вибрацию контроллера.
На Xbox Series X Kvark работает стабильно: никаких фризов, просадок по кадрам или других технических проблем я не заметил. Картинка четкая, управление через геймпад настроено грамотно — стрельба, передвижение, взаимодействие с объектами ощущаются комфортно. Интерфейс читаемый, а загрузки быстрые. Единственный минус — упомянутая выше вибрация, которую нельзя отключить. Если она вас раздражает, это может немного испортить впечатление.
Kvark на Xbox — это такой же крепкий, самобытный ретро-шутер, каким он был на ПК. С поправкой на удобное управление и диванную посадку — вполне подходящий способ познакомиться с проектом. Игра не идеальна, но сработана с душой. А для поклонников жанра — это вообще подарок.
Если вы соскучились по честным, прямолинейным шутерам, в которых не нужно ни строить базы, ни собирать карты, ни прокачивать сотни перков — Kvark может стать глотком холодного, подземного воздуха.













