- Разработчик: Games Farm, ARTillery
- Издатель: Grindstone
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 3 сентября 2025 года
Основная формула остается той же. У нас есть персонаж, который в начале почти беззащитен, и орды врагов, постепенно наполняющие экран. Герой автоматически атакует, а задача игрока — правильно выбирать апгрейды и перемещаться так, чтобы выдерживать натиск все более агрессивных противников. В этом смысле Jotunnslayer: Hordes of Hel не шибко отличается от конкурентов, но за счет деталей обладает собственным лицом. Так, разработчики сделали ставку на атмосферу мифологии: враги, карты, музыка, даже перки с улучшениями — все отсылает к скандинавскому эпосу. Вместо абстрактных сфер и крутящихся вокруг кристаллов мы получаем молнии Тора, уловки Локи или воронов Одина.
Сразу оговорюсь, тестировал проект на Xbox Series X. Оптимизация тут не вызывает вопросов. Загрузка уровней занимает считанные секунды, а на экране одновременно может происходить настоящий хаос с десятками монстров и спецэффектов — консоль держит это без просадок. Визуальная составляющая в целом приятная: не то, чтобы она поражала масштабом, но уже и не минималистичная изометрия. Локации грамотно стилизованы, враги разнообразны, есть исполинские боссы, да и анимации атак в целом очень достойные, разве что персонажи не все одинаково хорошо прорисованы. И еще иной раз из-за обилия спецэффектов и противников можно пропустить пару огненных шаров, но этим жанр грешит в целом.
Геймплей строится на коротких забегах, их тут называют рейдами. На низкой сложности один раунд длится всего десять минут. Но если открыть и включить уровни повыше, то нужно быть готовым к серьезным проверкам на выносливость. Каждая партия сопровождается ощущением прогресса. Ты открываешь новых персонажей и богов, прокачиваешь их активные и пассивные навыки, покупаешь новые виды оружия и доспехов, выполняешь достижения за бонусы – игра затягивает надолго.
Одним из приятных решений (пусть и не новых, такое мы видели в той же Deep Rock Galactic: Survivor) стали дополнительные задания прямо во время раунда. То есть вы не просто носитесь по карте, вырезая волны тварей, но также в процессе выполняете цели вроде: зажечь жаровню, собрать грибы, победить мини-босса или пережить проклятие. Это и дополнительная динамика, и дополнительные награды, которые, в свою очередь поспособствуют выживанию.
Нетипично реализована классовая структура. В игре несколько героев, каждый со своими особенностями. К ним добавляются боги и их дары, открывая серьезный простор для экспериментов. Хочешь – строишь билд на божественных навыках, хочешь – на навыках самого персонажа. Система позволяет комбинировать и искать свои варианты.
Баланс между сложностью и наградой кажется выверенным. Игра не прощает невнимательности: стоит увлечься сбором бонусов или промахнуться с направлением движения, и волна врагов моментально наказывает. Но и чувство удовлетворения от победы здесь работает отлично. Особенно это касается боссов, которые ждут в конце. Каждый бой с ними — кульминация забега, где вся твоя сборка либо работает, либо ты труп. У всех классов есть свой скилл и рывок, которые тоже можно модифицировать, что сильно упрощает жизнь в боссфайтах.
Управление на геймпаде оставило смешанные впечатления. Twin-stick механика выборочная не помешала бы, поскольку персонажи, вроде берсерка, дерутся топорами в ближнем бою и приоритет направления удара выбирают сами. С другой стороны, привыкаешь быстро. И потом, атаки по области и дистанционные ухищрения никто не отменял.
Мне понравилось, что Jotunnslayer: Hordes of Hel довольно дружелюбна к новичку. В отличие от некоторых представителей жанра, здесь есть пространство для адаптации. На легких уровнях можно просто ознакомиться с механикой, а потом постепенно повышать сложность и укрепляться за собранные в процессе награды. И еще, прогресс можно сбрасывать и таланты перераспределять, если по запарке прокачал что-то, что тебе на самом деле не нужно.
Jotunnslayer: Hordes of Hel оставляет довольно приятные впечатления. В очередной раз поражаюсь, как уже избитой формуле умудряются разработчики придавать новое дыхание. Прогрессия здесь замечательная, геймплей – от героя к герою, от бога к богу – крайне разнообразный.
Не могу сказать, что она прям уникальной получилось — вторичности много, и вряд ли ее можно поставить выше той же упомянутой Deep Rock Galactic: Survivor по ряду очевидных причин, но удовольствие от коротких и насыщенных сессий вы определенно получите, если жанр нравится.














