Cubiq.ru

Обзор Phonopolis – Картонный мир победил

Студия Amanita Design, известная по культовым квестам Samorost и Machinarium, без особой помпы выпустила свою новую игру – «картонное» приключение Phonopolis, в котором игроку предстоит освободить от гнета антиутопический город. Удалось ли разработчикам сделать новый шедевр – расскажем в обзоре.

  • Разработчик: Amanita Design
  • Издатель: Amanita Design
  • Платформы: РС
  • Дата выхода: 20 мая 2026 года

Phonopolis очаровывает своим визуальным стилем – город Фонополис и его жители как будто сделаны из картона. Хотя почему «как будто» – при разработке проекта авторы выстроили декорации из настоящего картона и оцифровали их, создав псевдотрехмерные диорамы, с которыми игрок взаимодействует при решении головоломок, то перемещая слои, то отрывая листы бумаги, то двигая и поворачивая объекты.

Выглядит все это крайне необычно, и вы наверняка запомните Phonopolis как минимум по визуальному дизайну игры. Хотя это – далеко не главное, на что стоит обратить внимание, ведь, в соответствии со своим названием, проект сильно полагается на звуковую сцену. Саундтрек аккуратно подчеркивает происходящее на экране, герой озвучивает свои действия, а объекты издают разные звуки при взаимодействии, что иногда помогает обнаружить подсказку к решению головоломки.

Phonopolis

События Phonopolis разворачиваются в антиутопическом городе, где все люди находятся под постоянным контролем громкоговорителей, которые указывают им что делать и о чем думать. Феликс тоже подчинялся голосу из динамика, пока однажды не нашел наушники, что заглушили внешний шум. Обретя возможность мыслить самостоятельно, герой обратил внимание на жестокость и несправедливость мира, что и сподвигло его бросить вызов тоталитарному режиму.

Несмотря на сеттинг, игра не пытается быть серьезной, подавая события через призму иронии и сатиры. Протагонист саркастично комментирует происходящее, а жители Фонополиса разыгрывают забавные сценки, которые не раз заставят игрока улыбнуться. Даже стражи режима не кажутся грозными – напротив, погони с их участием комичны, а их неудачам невольно можно даже посочувствовать.

Phonopolis

Игровой процесс проекта сосредоточен на исследовании небольших уровней и решении головоломок. Повествование линейно: вас не пропустят куда не нужно раньше, чем потребуется, а пазлы часто делятся на небольшие комнаты-эпизоды. То есть, здесь нет многоуровневых задачек, где нужно путешествовать из одного края локации к другому, набивать инвентарь несовместимыми на первый взгляд предметами и подбирать их сочетания. Все гораздо проще: в основном от вас требуется прощелкать активные точки, понять принцип действия головоломки и найти решение.

Между тем, игра не всегда ясно проговаривает, что ей нужно от игрока, поэтому иногда случается и застрять на каком-нибудь пазле. Решения подчас бывают довольно абстрактными, соответствующими логике игрового, а не реального мира, поэтому слишком уж простым это приключение не назовешь – время от времени приходится напрячь мозги.

Phonopolis


Но вряд ли этот факт станет серьезным препятствием для геймера, особенно с учетом жанра. Несмотря на небольшие трудности, которые могут возникнуть при прохождении, Phonopolis увлекает, не отнимает много времени и оставляет после себя приятные воспоминания. Еще один маленький шедевр в копилку проектов Amanita Design.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Очаровательный визуальный дизайн
Замечательный саундтрек
Хороший сюжет с отличным юмором
Изобретательные головоломки
Минусы
Условия головоломок не всегда прозрачны
Игра очень короткая
8.5
Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания