- Производитель: Hobby World
- Год выпуска: 2025
- Количество игроков: 1-4
- Возраст игроков: 10+
- Продолжительность партии: 60-120 минут
Игра упакована в массивную и ярко украшенную коробку, а сочные цвета и мультяшный стиль оформления сразу настраивают на забавный и даже немного дурашливый лад. Исполнение традиционно для Hobby World на высоте – качественный картон, отличная полиграфия, тактильно приятные текстильные мешочки и деревянные фишки, множество пакетиков с зип-локами для хранения. В комплект игры вошли:
- 4 книги сценариев
- 3 двухсторонних планшета финальных приключений
- Кубик находок
- Органайзер
- 71 жетон пути
- 40 жетонов медяков
- 20 жетонов блокировки планшетов
- 45 жетонов сценариев
- 8 жетонов жителей
- 26 прочих жетонов и маркеров
- 4 жетона персонажей с подставками
- 4 фишки персонажей
- 4 планшета персонажей
- 4 плашки персонажей
- 4 планшета сценариев
- 53 карты предметов
- 81 карта объектов
- 10 карт событий
- 24 карты личных заданий персонажей
- 4 карты предыстории персонажей
- 4 карты памяток
- 4 мешка для жетонов пути
- Лист достижений
- Игровое поле
- Правила игры
«Изнанка» отправляет игроков в мир под названием Междугорье, в котором реальность и магия – проистекающая, собственно, из заглавной Изнанки – тесно переплетены, а каждый житель обязан вносить посильный вклад в дела стольного града Хухревилля, принимая участие в приключениях. Общее число приключенцев ограничено четырьмя, и играть, конечно, веселее максимальным количеством, но традиционно для жанра возможно даже сольное прохождение.
Каждый игрок выбирает себе персонажа и получает личные задания. Персонажей тоже четверо, каждый со своей предысторией и уникальными способностями: Ревизор – высшая сущность в теле девочки, Мадопа – странный мальчик с камнем во лбу, суровый то ли шахтёр, то ли вор Камнекрад и явно вдохновленный одним известным персонажем седой Охотник с мечом за спиной. Состояние персонажа – здоровье, опыт, инвентарь – отражаются в виде жетонов, карт и специального маркера на планшете персонажа. Естественно, присутствует ролевой элемент – предстоит выполнять задания, сражаться, прокачиваться и приобретать снаряжение.
Ход приключения задают традиционные для жанра книги сценариев, где игроки должны последовательно читать разные абзацы в порядке, который зависит от действий команды и их последствий – прохождение нелинейное, со значительной реиграбельностью. Игровой процесс проходит на едином поле, представляющем собой карту мира Междугорья, по которому фишки персонажей передвигаются и взаимодействуют с разбросанными по разным локациям жетонами, символизирующими персонажей, монстров и другие важные активности. Прогресс отслеживается на отдельном планшете сценария, уникальном для каждого приключения.
Каждый ход делится на четыре фазы: происшествия (чтение соответствующих условий сценария), перемещение по игровому полю, действия (взаимодействие с жетоном, покупка предметов, привал для лечения и прокачки, выполнение личного задания), обновление (подготовка к следующему ходу). Завершается сценарий финальным приключением.
Главная механика – использование так называемых жетонов пути, каждый из которых имеет численный номинал и привязку к определенной местности. Каждый игрок получает фиксированный запас в начале игры и кладет его в специальный мешочек, откуда жетоны случайным образом достаются. На случайно извлекаемых жетонах в той или иной степени строятся все основные активности: перемещение, приключение, проверка различных условий в рамках сценария.
Результат действий зависит от номинала и местности (цвета) жетона, а процесс объединяет в себе как планирование (стартовый запас известен и может пополняться в ходе игры), так и случайный фактор (игрок не знает, какой жетон вытянет). Дополнительные грани игрового процесса открываются благодаря использованию предметов и способностей персонажей, которые позволяют, например, менять одни жетоны на другие и помогать другим игрокам, не имеющим нужных жетонов.
Если жетоны пути – это «тело» игры и ее основная механика, то приключения – её «душа», которая движет всю игру. Как правило, это бой или другое действие – например, исследование или поиски. Все они сведены в отдельный блокнот-книгу приключений с красивым оформлением и полным описанием порядка действий игрока. Финальное приключение, завершающее каждую партию, проходит на отдельном планшете, своего рода мини-карте.
Как уже упоминалось, прохождение сценария может пойти разными путями, причем зависит это не только от действий в самом сценарии, но и от так называемых достижений – фиксируемых на специальном листе фактов случившихся с игроками событий. Эти достижения могут быть получены в самых разных сценариях, но их действие распространяется на все остальные. Возможно также получение достижений, которые могли бы повлиять и на уже прошедшие события – это стимулирует повторное прохождение.
Игра в принципе построена таким образом, что за одно прохождение сценария невозможно раскрыть все его тайны, а иногда и вообще понять, что происходит. Например, после первого прохождения последнего сценария у нашей команды возникло ощущение, что мы «вылечили симптом, но не причину» даже после прохождения финального приключения. Более того, финальные приключения в одном сценарии вообще могут отличаться в зависимости от хода событий.
Конечно, поначалу «Изнанка» может отпугнуть огромным количеством механик, а также достаточно сложными и запутанными правилами. Впрочем, за одну-две партии уже начинаешь понимать, что к чему, и в дальнейшем прохождение сценария «от и до» занимает не более пары часов. С другой стороны, даже опытный настольщик может столкнуться с неоднозначностью возможных трактовок и коллизиями, в которых нужно просто условиться между собой. Некоторое недоумение вызывают и условности сценариев – например, персонажи могут обращаться сразу ко всем приключенцам, которые физически могут быть разбросаны по совсем другим локациям по всей карте.
Дополнительную напряженность в игровой процесс вносит то, что за каждый ход игрок может совершить лишь одно из доступных действий. При этом количество раундов в партии ограничено тем, что указано на планшете сценария. Поэтому нужно грамотно распределять и планировать действия, не забывая о взаимодействиях с другими игроками – ведь игра кооперативная. Вдобавок, необходимо выполнить все личные задания – иначе на финальное не попасть, а товарищи будут вынуждены действовать оставшимся составом.
Однако в целом «Изнанка» к игроку довольно гуманна – здесь, например, нельзя совсем умереть, только проиграть приключение, если кончилось всё здоровье, которое потом вполне себе восстанавливается. А проигранное приключение (кроме финального) вовсе не обязательно автоматически влечет поражение во всём сценарии в целом.
Подводя итог, нельзя не признать, что «Изнанка» вполне заслуженно была признана одной из лучших настольных игр 2025 года. Это отличный представитель жанра кооперативного приключения в забавном сеттинге и с интересной базовой механикой. Дурашливый сеттинг сочетается с довольно серьезно проработанными и продуманными механиками, вызывающими искреннее восхищение людьми, которые балансировали всю эту систему, а процесс прохождения некоторых приключений радует своей напряженностью.
Вдобавок, игра приятно удивляет нелинейностью и огромным потенциалом реиграбельности, позволяющим возвращаться к одним и тем же сценариям. А для тех, кто исходил всю «Изнанку» вдоль и поперек, уже выпущены два дополнения – «Кирки и склянки» и «Пуговицы и печеньки». В них помимо новых приключений и предметов можно найти пластиковые фигурки персонажей, заменяющие штатные картонные – играть с ними атмосфернее и приятнее, особенно если хорошо покрасить. Учитывая успех игры, можно надеяться и на следующие – и кто знает, что ждёт нас в мире «Изнанки» дальше.


























