- Разработчик: Obsidian Entertainment
- Издатель: Xbox Game Studios
- Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5
- Дата выхода: 29 октября 2025 года
Копия для обзора предоставлена компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.
Сюжет стартует с пробуждения агента Земного директората. Это организация, призванная следить за порядком во вселенной, сдерживая корпоративный хаос. Герой и его команда оказываются в системе Аркадия, где все, как обычно, идет наперекосяк. В Аркадии три крупные силы сражаются за власть: «Тётя Космос» — капиталистический результат слияния двух старых компаний, «Протекторат» — авторитарная монархия, которая довела коллективизм до абсурда, и «Орден Вознесения» — где вместо веры в бога верят в математику.
Каждый по-своему убежден, что именно его путь приведет к спасению человечества. Вокруг них — мелкие группировки, контрабандисты и сектанты, а над всем этим нависает глобальная угроза, связанная с аномалиями, разрывающими пространство и время.
Аркадия разделена на крупные хабы, каждый со своей экосистемой, заданиями и социальным ландшафтом. Особенно яркая – самая первая, где реализованы несколько интересных взаимосвязанных квестов, есть множество вариантов пути к одной цели, встречаются яркие персонажи. Любопытство игрока вознаграждается увлекательными историями, что вполне в стиле Obsidian.
Дальше игра становится привычнее. Вторая и третья зоны выстроены по схожему принципу — просторные территории, насыщенные миссиями, но уже как будто плотности недостает. Сюжеты побочных заданий тематически связаны с конфликтом между фракциями, но на основную линию почти никак не влияют. Даже решения, кажущиеся морально весомыми, редко имеют ощутимые последствия: кого бы вы ни спасли, кого ни предали — через пару диалогов все опять в порядке. Раньше Obsidian как будто лучше выстраивали систему риска и последствий.
При этом основная кампания выдержана лучше, чем в первой части, и подана гораздо уверенней. По-прежнему, все тут вращается вокруг темы корпоративного угнетения, но под новым углом показано. Если раньше акцент ставился на том, как капитализм уничтожает систему, то теперь игра больше вещает о том, как он ломает человеческие личности. Персонажи часто спорят не столько о прибыли или ресурсах, сколько о смысле собственной роли в этом обществе. Как мне показалось, Obsidian, несмотря на наличие юмора и сатиры, стали серьезнее, и немного поубавили гротеска.
Немного странно, но даже если вы, не имея бонусных перков, связанных с фракциями, нарушаете соглашения, воруете, устраиваете резню, репутация опускается очень медленно. Как будто вам технически не дают слишком уж набедокурить. И это ощущается везде – и в квестах, и в механиках, и в структуре принятия решений.
Обновленная система «недостатков» очень оригинальной получилась. Например, есть перк, из-за которого герой может стать «потребителем», он будет покупать в магазинах дешевле, но лут сбывать с сильным убытком. Или можно сделать героя «болтливым», из-за чего диалоги будут идти быстрее и у вас будет ограничено время на выбор ответов.
Очень понравилось, как реализовали боевую систему. Арсенал крайне разнообразен, все пушки ощущаются мощными, весомыми. Классические пистолеты и дробовики тут соседствуют с очень экспериментальными образцами, вроде двуручного молота, способного стрелять дробью, или отравленного револьвера.
Комбинируя оружие и навыки, стиль боя можно менять на лету. Хотите – действуйте скрытно, устраняя цели без лишнего шума, хотите – обрушивайте град взрывов на врага. Все механики реализованы добротно и с умом, сражаться в любом из стилей в The Outer Worlds 2 – огромное удовольствие.
Спутники играют тут еще более важную роль, хотя не все из них лично мне запомнились. В игре их шесть, и большинство соответствуют привычным архетипам – от сдержанного юного бойца до язвительного техника. Между ними прописали остроумные диалоги, а некоторые побочки позволяют раскрыть героев сильно глубже. Отношения с напарниками строятся постепенно, через поступки, повседневные разговоры, но вот романсить никого нельзя, к сожалению.
Вместе с тем, некоторые квесты сделаны как будто спустя рукава, и это приводит к смятению. В одних учтены вообще все мелочи, а в других наоборот – ваши поступки система игнорирует полностью. Также и с союзниками, которые часто не реагируют на очевидные противоречия.
Зато внешне The Outer Worlds 2 гораздо выразительнее первой игры. Локации Аркадии полны цветов и движения, каждый регион выделяется атмосферой — от кислотных болот до городов, освещенных рекламными неонами. У нас тут по-прежнему смесь ретрофутуризма и черного юмора, но технически все сработано чище и деталей гораздо больше.
Оптимизация стала лучше, чем в первой части, но иногда, в густонаселенных локациях, случаются просадки на Xbox Series X. Переработали систему модификаций пушек – теперь слотов меньше, из-за чего приходится выбирать между удобством и силой. Зато непобедимым вы точно не станете слишком уж рано.
Основным минусом для меня стала некоторая коридорность The Outer Worlds 2. Вне квестов мир кажется пустым: случайных событий не происходит, открытий интересных тоже нет. Есть пространства, которые лишь декорация для фона, пока вы носитесь от задания к заданию. Исследование мира проект никак не поощряет, что в моем представлении – не соответствует духу полноценной ролевой игры, я люблю исследовать. Впрочем, у Obsidian всегда на этот счет было собственное мнение.
Отдельные сюжетные моменты в The Outer Worlds 2 сделаны намного лучше, чем это реализовали в первой части, и там как раз понимаешь, почему вообще ворвался в это играть. Не всегда, но дает игра ощущение, что вы влияете на мир, процесс принятия решений радует. И взаимодействие со спутниками реализовано куда качественней.
Аркадия – не самый глубоко проработанный, но один из самых атмосферных миров Obsidian. Пусть и в рамках выполнения заданий, по нему приятно побродить, полюбоваться окружением, подслушать диалоги, сконцентрированные на вопросах морали. Как мне кажется, Obsidian здорово реабилитировались и в общем-то продемонстрировали фанатам, что помнят еще, как делать миры, в которых хочется потеряться.

















