- Разработчик: Dark Pigeon Games
- Издатель: ESDigital Games
- Платформы: РС, PlayStation 5
- Дата выхода: 22 октября 2024 года
Игра отправляет нас исследовать Горацевые острова – мир, в котором смешались элементы мрачной сказки и технологического прогресса. Мы играем за бионика Таню, создатель которой послал ее в это место с исследовательской миссией, чтобы найти пропавших без вести ученых.
Awaken: Astral Blade можно смело поставить в ряд с Nier: Automata и Stellar Blade, если говорить о главной героине – Таня тоже получилась красивой, а ее движения изящны. По внешнему виду иногда она очень напоминает 2B, и, я уверен, сходства неслучайны. По ходу продвижения мы встретим и других очаровательных девушек, причем не всегда в человеческой форме – в общем, их тут хоть отбавляй.
Мир игры не похож ни на что, что вы видели ранее. Запутанные, местами слишком «кислотные» джунгли сменяются древними постройками с огромными шестеренками, в коридорах которых внезапно можно обнаружить подобие CyberTrack. А еще на фоне видны механизированные чудовища, причем некоторые из них похожи на людей. Этакая смесь киберпанка и фэнтези с щепоткой апокалипсиса.
Одно из достоинств тайтла – нелинейный сюжет с несколькими концовками. Со старта Awaken: Astral Blade не ведет за ручку, а предлагает свободно исследовать огромный двухмерный мир. Разные маршруты и принятые решения ведут к одной из нескольких концовок, что необычно для жанра. С другой стороны, это можно посчитать недостатком, поскольку банально не понимаешь, что делать и куда идти.
Несмотря на симпатичную героиню, нелинейное повествование и необыкновенный мир – вместе эти элементы не сработали. В первый же час на игрока вываливают кучу странных терминов, а по сюжету мы занимаемся малопонятными делами – ищем ключи от каких-то дворцов, наблюдаем за едва понятными диалогами… Не создается увлечение этим миром, он кажется несерьезным.
Но при этом красивым – трудно не отметить местные пейзажи, задние фоны, арты и в целом локации. Визуальная часть определенно относится к достоинствам тайтла, пусть и картинка получилась устаревшей.
По игровому процессу это классическая метроидвания с акцентом на боевую систему и исследования. Сначала бои покажутся простыми: однообразные удары, уклонения. Но уже после первого часа прохождения мы получим новое оружие, а также разучим комбо-атаки. А еще попадем в ловушки с врагами, в которых удары героини суммируются, и нам в итоге присваивают какой-то ранг, что напомнило мне игры серии Devil May Cry.
Оружие получилось разнообразным, а бои благодаря молниеносным комбо и активным способностям – зрелищными и нескучными. Враги тоже интересные – одни большие и медлительные, другие маленькие и быстрые. К каждому нужен свой подход. Правда, не очень понравились анимации нанесения урона врагами героине, они выглядят устаревшими.
Нашего бионика, конечно, нужно прокачивать – доступно две ветки, навыки в которой открываются за найденный «эфир». На одной ветке открываются боевые приемы (например, парирование), на другой – пассивные навыки типа увеличения здоровья. Некоторые скиллы не сразу понятны из-за специфики игрового мира.
Также прокачка осуществляется за счет артефактов, которые разбросаны по открытому миру. Исследовательская часть получилась увлекательной – разработчики спрятали массу секретов и потайных мест, обнаружить которые можно совершенно случайно. Любители проверить каждый уголок будут в восторге. Карта, на мой взгляд, довольно скудная – на ней легко определить неисследованные проходы, но выглядит она сильно устаревшей.
Героиня, по избитым правилам жанра, не умеет совершать двойной прыжок и прочие акробатические приемы, из-за которых исследование мира затрудняется. Однако всегда можно вернуться в ранее посещенные места и доизучить их.
Что касается управления, то игра однозначно вызовет недоумение при попытке играть с клавиатуры – это неудобно и дико раздражает. Если у вас есть геймпад, то лучше подключить его, в противном случае придется настраивать управление с клавиатуры (а если не получится, то легко бросить прохождение). Также есть проблемы с раскладкой – например, при подключенном геймпаде PlayStation почему-то отображаются символы Xbox.
Игра получила русскую озвучку, и это здорово – однако сам текст выглядит ужасным. Речь про шрифт, в котором буквы заметно удалены друг от друга, и различные орфографические ошибки.
Несмотря на явные достоинства, Awaken: Astral Blade не смогла меня увлечь из-за сеттинга – в него просто не захотелось погружаться. Слишком много специфичных терминов, которые отталкивают, а свобода действий и отсутствие внятного пути героини тоже для меня стало скорее недостатком.
Но при этом я понимаю, что это дело вкуса – другим наверняка приглянется героиня, причудливый мир на стыке литературных жанров, динамичная боевая система и возможности исследования.
Вердикт: игра понравится, но не всем.

















