- Разработчик: Mixed Realms, Swag Soft
- Издатель: Mixed Realms, Coconut Islands
- Дата выхода: 23 июня 2022 года
Покорять сердца любителей посидеть и подумать над каждой битвой Gordian Quest начала еще 2 года назад, и даже в состоянии открытой беты ей было что предложить. За время раннего доступа количество сюжетных актов увеличилось с 1 до 4, компанию шестерым героям составили еще четверо, а кроме одиночной кампании стали доступны еще два не менее интересных режима.
Gordian Quest взяла и от RPG, и от roguelite/like, и от тактической ККИ, и даже немного от текстовых квестов, но если разобраться, то в первую очередь это РПГ, а уже потом все остальное. Прокачка героев (да, играем в отряде), поиск для них снаряжения и его последующее улучшение, квесты, выбор и даже неагрессивный гринд выходят на первое место, а про коллекционирование карточек и тот факт, что после поражения вернешься к началу, иногда и вовсе забываешь. К тому же перманентная смерть рогаликов является опциональной – если выбрать легкий уровень сложности, то ее нет.
Gordian Quest способна запросто отпугнуть богатством механик, лихо переплетенных в единый игровой процесс – это можно уже понять на стадии выбора героя, коих тут 10, и каждый олицетворяет определенный класс.
Пресловутые мечник, рейнджер и заклинатель разбавлены големантом, магом крови, монахом, медиком и еще рядом других личностей, благодаря которым определиться будет непросто. Правда, нельзя кастомизировать героев, но они так хорошо нарисованы, что об этом и не беспокоишься.
Но это только начало, поскольку для героя предлагают выбрать один из четырех наборов карт, который определит его роль. Тот же мечник может стать дуэлянтом, ветераном, тактиком или же остаться мечником, а рейнджер – следопытом, снайпером, охотником или артиллеристом. Каждая специализация меняет очки здоровья и инициативы, а также три основные характеристики – интеллект, ловкость и силу. Надо ли говорить, что простор для создания любимых билдов более, чем широкий?
Роль предопределяет стартовый набор карт, доступный персонажу, что лишает игрока необходимости собирать колоду с нуля в приключениях или, не дай бог, с платных сундуков. Именно поэтому механика ККИ уступает ролевой – большинство карт уже доступно, а добирать их придется реже, чем прокачивать.
Карточки отличаются по цветам – есть красные, зеленые и синие, и они зависят от характеристики персонажа. От мага с высоким интеллектом враги будут опасаться применения синих карт, а вот красные карты из его руки не вызовут ничего, кроме смеха. Всего в Gordian Quest более 700 карт, и среди них, по классике жанра, есть атаки, оборона, усиления/ослабления и все в таком духе.
Чувствуете мощь Gordian Quest? Мы еще не приступили к приключениям, а на нас уже взвалили столько информации. Но мы не сдаемся и идем дальше.
В игре на текущий момент есть три режима – это одиночное приключение, разбитое на 4 акта, «королевский» режим и сетевое PvP в формате дуэли. С последним все ясно, «королевский» – это не битва, а испытание в стиле классического рогалика с разветвленной картой. Режим такой же интересный, как и кампания, но задерживаться на нем не будем, чтобы не раскрывать все прелести игры.
Сюжетная кампания предлагает геройствовать на четырех локациях в вымышленном фэнтезийном мире, где все идет не по плану – нежить штурмует город, песчаные черви ужасают только своим видом, а в парящем и красивом городе мощные стражи вовсе не рады… никому. Каждый акт займет приблизительно по 4-5 часов реального времени, сюжетно они не связаны друг с другом и предлагают свои истории, задания, героев, механики, реликвии и неигровых персонажей.
В каждом таком акте у нас будет город-убежище, похожий на хаб из Darkest Dungeon – тут можно посетить таверну и отдохнуть, восстановив бойцам здоровье, заглянуть к кузнецу, травнице и другим NPC. В общем, место, где можно прокачаться, пополнить силы, а заодно и удлинить список квестов. Сначала мы путешествуем в одиночку, но позже к отряду присоединятся другие герои – всего можно взять до 2 спутников одновременно.
За безопасным убежищем же – куча точек интереса, которые представляют собой битвы, подземелья и случайные события. Хотя в игре нет единого сюжета, а персонажи в основном молчат, не возникает чувства, что мы топчемся на месте забавы ради – так, в первом акте сначала мы очистим город от нежити, затем защитим его стены, а после отправимся в погоню за главным гадом по окрестностям. Территория постепенно расширяется: появляются новые места для посещения, поэтому скучать тут не приходится.
Стоит сразу рассказать о боевой системе – она тут как в крепкой тактической РПГ. Есть поле, разделенное на клетки, все действия совершаются с помощью карт, о намерениях противника известно заранее – остается только все изучить и не наделать глупостей. Герои могут накладывать кровотечение, слабость и кучу других негативных эффектов, которые при грамотном использовании можно превратить в тонну урона. Правда, действует это и в обратную сторону.
Битвы – это лишь часть того, что предлагает Gordian Quest. Еще есть подземелья, и это действительно подземелья с несколькими уровнями и помещениями, которые могут скрывать сокровища, врагов или события. Более того, есть еще один тип подземелий в виде мини-игры, где вы точками на пергаментной карте указываете путь для героев, а затем смотрите, как они его проходят и натыкаются на всякие события.
Есть подобие текстовых квестов – мини-истории, на которые мы частенько натыкаемся в приключении. Они нелинейные и используют механику «проверки кубиком» из D&D – чтобы получить награду в событии, придется выбить некоторое количество очков, подбросив двадцатигранный кубик. Причем проверяется одна из трех характеристик, и персонажи, сильные в одном событии, будут слабы в другом. Впрочем, можно пожертвовать картой и накинуть бонусных очков, но тогда она будет заблокирована.
Даже отдых в лагере – это не просто мини-игра, а отдельная механика. Перевал длится 12 часов, и вы сами решаете, что будут делать члены отряда каждый час – они могут совершенствовать навыки, пропустить кружку горячительного для восполнения здоровья и сделать что-нибудь еще.
Я думал, что разработчики на этом остановятся, но нет – после недолгого путешествия я познакомился с интересной системой прокачки, которая предлагает самостоятельно собирать древо навыков. То есть, к базовому блоку с навыками мы добавляем свои, причем сами решаем, с какой стороны их присоединить.
Лут – тоже целая история. Найденные предметы делятся цветом по редкости, и они не только улучшают характеристики героя, но еще и содержат бонусные карты для колоды. Причем те могут быть бесполезны для сборки, из-за чего придется думать, нужна ли вообще эта вещь. У предметов есть слоты для самоцветов, что, сами понимаете, открывает еще больше возможностей.
У того, что игра стремительно раскрывает свои карты и показывает, насколько она крутая, есть и обратная сторона – спустя около 5 часов прохождения понимаешь, что дальше она уже ничем не удивит.
Но я бы не стал считать это недостатком – над проектом проделана титаническая работа, многообразие игровых механик не укладывается в голове, а тем временем часы пролетают незаметно, ведь это не забег перед сном, а целое приключение, от которого сложно оторваться. Я не все рассказал – предлагаю узнать о других фичах лично, игра того стоит.






















