- Разработчик: ExoGenesis Studios
- Издатель: Headup
- Платформы: PC, PS4/5, Xbox One/Series X|S, Nintendo Switch
- Дата выхода: 27 марта 2025 года
Я люблю метроидвании, поэтому некоторые решения в INAYAH – Life after Gods мне показались странными, а некоторые приятно удивили.
Знакомьтесь, Инайя – сирота-изгой. Ее отца убили во время стычки с загадочными солдатами в золотых доспехах, а едва выжившую девчонку находит мудрый старик Хонсу, который ее и воспитывает. Повзрослев, Инайя выбирается из безопасной изоляции и отправляется изучать постапокалиптическую пустошь в попытках понять, кто же она.
Сюжет и игровой мир напомнили мне серию Horizon. Мир INAYAH – Life after Gods представлен пустошью, но не такой, как в Fallout – тут технологии переплетены с первобытными устоями. Некая могущественная инопланетная цивилизация покинула этот мир, а люди объединились в разрозненные племена и ведут борьбу за выживание, сражаясь с дикими существами, машинами и себе подобными.
В приключениях мы посетим разнообразные биомы – древние руины, опасные подземные пещеры и другие загадочные места. На всех локациях виден яркий контраст между древним временем и продвинутыми технологиями: так, нередко встречаются бунгало, размещенные на летающих платформах. Люди, чьи тела едва прикрыты шкурами, напоминают дикарей, что только недавно открыли огонь.
Сюжет начинается быстро, оставляя массу вопросов. Что делала Инайя до того, как отправилась в путешествие? Что за загадочные рыцари, которые убили ее отца? Это одна из немногих игр, в которой интересно читать записки – они короткие и однозначные, в них рассказаны различные истории, проливающие свет на происходящее. Никакой философии и абстракции в духе Blasphemous.
Изредка игра дает выбор в диалогах, и это влияет на концовку. Различные решения не только определят судьбу Инайи, но и будущее всего мира.
По геймплею INAYAH – Life after Gods едва ли получится назвать метроидванией – скорее это экшен-платформер с элементами метроидвании, которые выполнены не очень хорошо. По классике жанра нас ждет множество локаций с секретами, платформами, ловушками и врагами, а также различные боссы. Перемещаться можно свободно: игра не ставит искусственных рамок.
Начну с хорошего: в игре есть множество второстепенных квестов. Охапку необязательных заданий мы собираем уже в первый час игры, как в какой-нибудь RPG – то попросят выследить таинственного зверя, то героиня сама решит изучить что-то. За ручку нас не водят даже по сюжетным квестам, что я считаю плюсом – появляется мотивация изучить закоулки этого причудливого мира.
Боевая система бодрая. У героини может быть три вида оружия – булава, клинки и перчатки. Процесс их открытия схож с недавней Blasphemous 2: в начале можно выбрать лишь один вид, а два других разбросаны по игровому миру. Для оружия предусмотрены разные активные навыки, и по классике жанра оно помогает преодолеть препятствия на локациях: разрубить толстые лианы, разрушить обломки и зацепиться за стены.
Прокачка на удивление многогранная. С поверженных врагов и тайников выпадают кристаллы, которые тратятся на открытие новых навыков. Они сгруппированы по атакам для каждого оружия, поэтому отдельно можно прокачать, например, блок, усиление или базовые приемы. Таким образом выстраивается свой боевой стиль.
Помимо навыков игра предлагает снарядить артефакты, что дают различные бонусы, а также прокачать инъекторы для лечения. Тут ничего необычного.
На выбор игроку доступно три уровня сложности: легкий, средний и хардкор. Рекомендую средний уровень сложности, так как на хардкоре от геймера ожидают «пиксельной точности» при передвижении, а битвы с боссами, которых тут свыше 20, покажутся мучениями. Но, если вы любите высокую сложность, режим доставит удовольствие.
Однако одно странное решение перечеркивает все привычные для жанра особенности: зачем-то разработчики открыли всю карту с самого начала, на которой видны комнаты, где прячутся боссы или есть квестовые зацепки. Более того, на карте самой локации подсвечены все препятствия, тайники и другие объекты интереса. Из-за этого напрочь пропадает дух исследования.
Если в той же Blasphemous ты не знаешь, когда получишь следующее оружие, в INAYAH – Life after Gods найти все можно буквально за час из-за открытой карты. Препятствия становятся бессмысленными.
Излишней выглядит механика со сменой оружия на ходу. Например, чтобы достичь определенного места, сначала нужно использовать перчатки, затем булаву. Менять приходится во время исполнения маневра, и это неудобно: уходит время на переключение, приходится думать о кнопках, а не о процессе.
Процесс сохранения способен вывести из себя даже самых стойких геймеров. Чекпоинты ощутимо удалены друг от друга, до места смерти приходится долго добираться. А если проиграл в битве с боссом, приготовься вновь продираться сквозь толпы врагов.
Визуально игра удалась: мультяшные рисованные арты приятны, фон проработан, а кат-сцены отлично погружают в атмосферу происходящего. Саундтрек и звуки, напротив, подкачали: они не запоминаются, а некоторые действия попросту не озвучили.
INAYAH – Life after Gods не встанет в ряд с Blasphemous и прочими играми жанра: у тайтла есть странные решения, которые портят дух приключений, и при этом отсутствует какая-либо изюминка. Но есть и плюсы: вариативная прокачка, битвы с боссами, самобытный мир в духе Horizon и нелинейный сюжет. Сыграть стоит, но с заниженными ожиданиями.


















