Загадки в Бездне расположены на небесных островах. Сама Бездна неотъемлемо связана с основной сюжетной линией, вы будете посещать её на протяжении всего прохождения Crimson Desert.
Чтобы открыть Бездны при изучении карты миры, нажмите на R3 / правый стик / колёсико мыши. Эти кнопки позволяют переключаться между наземной и небесной картами. Первые два уровня Бездны вы посещаете в рамках прохождения первой сюжетной главы. Остальные расположены группами, и в каждую из них можно попасть через один из Шпилей. Чтобы получить доступ ко всем 8 Шпилям, сначала нужно решить головоломки в каждом. Мы подробно расписали их в отдельном гайде.
Для доступа к финальной Бездне «Каркас измерений» необходимо завершить сюжетную линию. Доступ к нескольким другим Безднам также зависит от прохождения сюжетной части игры. В рамках основных сюжетных заданий вы пройдёте 7 уровней Бездны. В идеале рекомендуем для начала пройти сюжет, затем решить все головоломки в Шпилях, а после приступать к загадкам Бездны.
В каждой Бездне вы находите Небесный мост, соединяющий её с другими Безднами. Небесные мосты активируются только после решения головоломки текущей Бездны. Далее пройдите через треугольные врата и при помощи Силы Аксиомы схватите поднявшийся столб (удерживайте клавишу TAB) и повернуть до упора по или против часовой стрелки, пока внутренняя сфера не станет синей.
Для прохождения каждой Бездны нужно решить уникальную головоломку. Это самые сложные головоломки в Crimson Desert. За прохождение каждой Бездны вы также получаете артефакт Бездны (очко навыков) и открываете точку быстрого перемещения в небе (средоточие), откуда можно совершить прыжок, чтобы добраться до окружающих наземных областей. Именно Бездна скрывает доступ к четырём стихийным элементам из красной ветки древа навыков — молнии, морозу, ветру и огню.
На этой странице перечислены все уровни Бездны в хронологическом порядке, а также указан порядок их прохождения в игре. Порядок прохождения в игре не оптимизирован, поэтому его следует использовать только для сравнения с вашими заданиями, чтобы понять, чего вам не хватает.
Как связаны Шпили и уровни Бездны (в хронологическом порядке)
Используйте этот список для оптимизации хронологического порядка связи между Безднами. Это оптимальный маршрут, который облегчит отслеживание и даст понимание, как попасть на тот или иной уровень Бездны:
- Библиотека Провидения > Небесный Путь > Верхушка корня > Утёс истины
- Звёздный шпиль: Святилище прозрения > Тайный сад > Дверь отмщения > Двор истины (открывает стихию «Молния») > Алтарь одиночества > Ледяная колыбель > Пик Мудреца > Извилистая лесная тропа
- Шпиль вознесения: Небесный путь полумесяца > Воронье гнездо > Венец мегалита
- Шпиль звенящей истины: Убежище небес > Жестокий рай > Путь испытаний (открывает стихию «Мороз») > Святилище тьмы > Петля жизни > Древо снов (открывает стихию «Огонь») > Мост небесной петли > Пик Мудреца > Извилистая лесная тропа
- Шпиль озарения: Лес хаоса > Корень истины
- Шпиль мороза: Перевал злодеяний > Мавзолей утраты > Фрагмент пустыни > Колыбель истины
- Шпиль механизмов: Площадь загадок (открывает стихию «Ветер») > Исток мысли > Забытый алтарь > Иссохшая истина > Осколок небес
- Солнечный шпиль: Гнездо доблести > Престол истины > Лабиринт измерений > Святилище превосходстива
- Храм Чичжон (по сюжету): Приют аскета > Мыс Бушприт > Змеиная тропа > Перекрёсток неизвестности
Используйте этот список, чтобы сравнить его с меню заданий и понять, чего вам не хватает. Название «пути в небе» указано в скобках (как на карте мира). Если доступ к нему зависит от прохождения сюжета, то глава указана в скобках. В Безднах, доступ к которым зависит от Шпиля, указано название Шпиля — это точки входа.
- Небесный путь (Глава 1 — The Path of Providence на карте)
- Библиотека Провидения (Глава 1 — The Path of Providence на карте)
- Верхушка корня (The Path of Providence на карте)
- Утёс истины (The Path of Providence на карте)
- Осколок небес (The Wanderer’s Way на карте)
- Забытый алтарь (The Wanderer’s Way на карте)
- Исток мысли (The Wanderer’s Way на карте)
- Иссохшая истина (The Wanderer’s Way на карте)
- Площадь загадок (Шпиль механизмов — The Wanderer’s Way на карте) — открывает стихию «Ветер»
- Мавзолей утраты (Dry Valley на карте)
- Фрагмент пустыни (Dry Valley на карте)
- Перевал злодеяний (Dry Valley на карте)
- Колыбель истины (Dry Valley на карте)
- Приют аскета (Пагода храма Чичжон — The Path of Providence на карте)
- Змеиная тропа (Путь Провидения)
- Перекрёсток неизвестности (The Path of Providence на карте)
- Воронье гнездо (Глава 5 — Triangle Ring на карте). Это сюжетная локация, здесь нет головоломок. Все, что нужно сделать — победить Заклинателя ворон.
- Небесный путь полумесяца (Глава 5 — Шпиль вознесения — Triangle Ring на карте)
- Венец мегалита (Triangle Ring на карте)
- Мост небесной петли (Sleet Isles на карте)
- Убежище небес (Шпиль звенящей истины — Sleet Isles на карте)
- Святилище тьмы (Sleet Isles на карте)
- Извилистая лесная тропа (Босс)
- Путь испытаний (Sleet Isles на карте) – открывает доступ к стихии «Мороз».
- Жестокий рай (Sleet Isles на карте)
- Древо снов (Sleet Isles на карте) — открывает стихию «Пламя»
- Петля жизни (Sleet Isles на карте)
- Дверь отмщения (The Path of Providence на карте)
- Святилище прозрения (Звёздный шпиль — The Path of Providence на карте)
- Ледяная колыбель (The Path of Providence на карте)
- Алтарь одиночества (The Path of Providence на карте)
- Двор истины (The Path of Providence на карте) — открывает стихию «Молния»
- Тайный сад (The Path of Providence на карте Провидения)
- Гнездо доблести (Глава 9 — Солнечный шпиль — Dry Valley на карте). Это сюжетная локация, здесь нет головоломок. Все, что нужно сделать — победить мастера Гойена.
- Святилище превосходства (Dry Valley на карте)
- Престол истины (Dry Valley на карте)
- Лабиринт измерений (Dry Valley на карте)
- Корень истины (Путь Провидения)
- Лес хаоса (Шпиль Прозрения — The Path of Providence на карте)
- Каркас измерений (Глава 12)









