Для доступа к Шпилю вам придётся значительно продвинуться по основной сюжетной линии. Некоторые Шпили должны быть пройдены в рамках основных заданий. Ключи для доступа к другим вы также будете получать за завершение конкретных глав. Поэтому, хотя вы можете в любое время добраться до каждого Шпиля по открытому миру Пайвела, фактически завершить их можно далеко не сразу. Для начала рекомендуем завершить основную сюжетную линию, что гарантирует наличие доступа ко всем Шпилям.
Шпили — это башни-головоломки. Чтобы добраться до верхнего этажа, где находятся Врата Бездны (телепорт в небо), необходимо решить все загадки внутри башни. Эти врата также необходимы для доступа к некоторым из 40 уровней Бездны по разделу «Восстановление после хаоса», о котором мы расскажем в отдельной статье.
Шпиль механизмов
Игроки наткнутся на Шпиль механизмов в Crimson Desert при исследовании региона Деменисс в центральной части Пайвела. При этом башня станет доступна только в середине сюжетной линии. При первом приближении к ней во время исследования вы обнаружите запертую дверь. При сближении появится надпись: нужен ключ от Шпиля механизмов. Сам ключ вы получите после выполнения нескольких основных заданий Crimson Desert. Ниже мы подробно разберем, как войти внутрь Шпиля механизмов, решить все головоломки и добраться до нового уровня Бездны.
Чтобы попасть в Шпиль механизмов в Crimson Desert, геймеры для начала должны найти от него ключ. Для этого необходимо завершить 8-ю сюжетную главу «Кровавая Коронация». Ключ от Шпиля механизмов выпадает после победы над финальным боссом главы. При этом вы будете управлять не Клиффом, а Дамианой. Чтобы победить босса, рекомендуем основательно подготовиться и прокачать её снаряжение! Особенно защиту от огня.
После завершения восьмой главы игроки снова смогут управлять Клиффом и отправиться к Шпилю механизмов, чтобы попытаться решить головоломку и добраться до вершины, откуда можно попасть на новые уровни Бездны.
Головоломка в Шпиле механизмов
Теперь, когда вы наконец получили ключ, направляйтесь к Шпилю механизмов, расположенному к востоку от города Деменисс в Crimson Desert. Поскольку инвентарь общий для всех игровых персонажей, вы сможете открыть дверь в Шпиль механизмов, используя ключ, полученный во время игры за Дамиану.
Первый рычаг
Первое, что вам нужно сделать после входа в Шпиль механизмов — это прыгнуть и схватиться за жёлтый рычаг прямо напротив входной двери, чтобы активировать первый набор шестерёнок. После этого используйте вращающиеся шестерни с левой стороны от рычага, чтобы подняться на второй этаж Шпиля.
Второй рычаг
На втором этаже вы найдёте аналогичный рычаг, на который нужно запрыгнуть и потянуть вниз. Точно так же, как это делалось ранее. В итоге активируется следующий набор шестерней, по которым можно подняться на вершину Шпиля механизмов.
После того как активируете рычаг, обойдите колонну, и увидите пару шестерёнок, по которым можно подняться выше и попасть в верхние секции Шпиля.
Поднявшись до последней вращающейся шестерни, вам нужно будет спрыгнуть со стены и добраться до противоположной стороны. Вместо того чтобы подниматься по шестерне, на этот раз вы можете просто подняться по лестнице, ведущей к ней.
Как только поднимитесь на более высокую платформу, то заметите 2 утяжеляющие трубы сверху, по которым можно забраться выше. Когда будете подниматься по одной из труб, она постепенно будет опускаться, но другая поднимется. Правильно рассчитайте время подъёма и запрыгните на вторую трубу в нужный момент, чтобы использовать её для достижения вершины Шпиля механизмов. Если нужно, прыгайте с одной трубы на другую несколько раз.
Добравшись до вершины, выйдите из Шпиля механизмов через проём во вращающемся циферблате. Снаружи есть мостик, по которому можно пройти в правую сторону, к небольшому лифту. Этот подъёмник доставит вас на вершину башни.
На вершине Шпиля механизмов в Crimson Desert находятся Врата Бездны, с которыми можно взаимодействовать, чтобы телепортироваться в Бездну и попасть на новые уровни.
Шпиль мороза
Шпиль мороза — одна из трёх Башен в регионе Деменисс в Crimson Desert, которая скрывает ценные награды, а также предоставляет доступ на новые уровни Бездны. Что касается сложности прохождения этого объекта, то головоломки здесь довольно простые, но у вас могут возникнуть трудности с поиском некоторых предметов. Ниже мы подробно расскажем и опишем всё, что вам нужно знать о том, как найти, войти и пройти Шпиль мороза в Crimson Desert.
Шпиль мороза расположен в северо-западной части региона Деменисс, к северо-западу от Горы Мёртвого Огня (надпись Deadfire Mountain на карте), а также к северо-востоку от Святилища Искупления.
Прежде чем отправиться в путь, убедитесь, что защитили персонажа от воздействия холода, поскольку Шпиль расположен в районе экстремально низких температур. Лучшим вариантом будет комплект брони «Ледяные проклятые латы», который можно отыскать в качестве добычи в разных частях Деменисса. За исключением «Проклятых ледяных латных сапог», которые вы обнаружите в самом Шпиле мороза. Они скорее для красоты, чем для чего-либо ещё, так как не дают своему владельцу сопротивление льду (как и шлем, который вы также можете игнорировать).
Просто следуйте указаниям на карте ниже (большинство частей брони находится за водопадами), чтобы получить в общей сложности 13 единиц сопротивления льду, что является максимальным показателем для этого комплекта брони в Crimson Desert. Оставшиеся 2 единицы сопротивления не обязательны, но вы можете получить их с помощью рецепта алхимии «Медовый чай», если хотите полностью защитить себя от воздействия холода (чтобы персонаж вообще периодически не замерзал).
При приближении к Шпилю мороза вас атакуют летающие маги. Чтобы быстрее с ними справиться, используйте «Отражение света».
Подойдите к двери и встаньте рядом с незажжённым фонарём. Он находится с левой стороны от входа и покрыт толстым слоем льда. Прежде чем вы сможете разжечь фонарь (как обычный факел), нужно избавиться от льда. Например, можно использовать удар с разворота по синей ветке. Или заряженный выстрел. После просто взаимодействуйте с фонарём. Вы зажжёте первый каменный фонарь из 7 доступных и сможете войти в Шпиль мороза. То же самое нужно делать со всеми фонарями на пути к вершине!
Оказавшись внутри, немедленно загляните под лестницу, где найдёте сундук с сокровищами с полезной добычей. Поднимитесь по лестнице и зажгите второй каменный фонарь.
Поднимитесь по лестнице, затем, подойдя к окну, поверните в правую сторону и выйдите через него на наружную лестницу.
Поднимитесь по лестнице снаружи. Ударьте по первому видимому фонарю (каменный фонарь 3/7), расположенному за зелёным шаром слева. Используйте Силу Аксиомы на зелёном шаре, перемещая энергетическую цепь вправо, чтобы сдвинуть его в сторону. Запечатайте, чтобы получить снаряжение Бездны.
Продолжайте подниматься по лестнице. Перед следующим зелёным шаром в конце лестницы поверните через окно с левой стороны. Не забудьте также убрать зелёный шар, чтобы получить еще одно снаряжение Бездны (для этого направьте энергетическую цепь Сил Аксиомы вверх).
Сразу же посмотрите в левую сторону. Там вы найдёте ещё один каменный фонарь, который можно зажечь (каменный фонарь 4/7).
Поднимитесь на самую вершину по лестнице рядом с четвёртым фонарём и зажгите пятый каменный фонарь.
Выйдите через окно с правой стороны от фонаря и поднимитесь по ступенькам. Немного выше вы обнаружите шестой фонарь, который нужно зажечь.
Поднимитесь на самую вершину лестницы, затем поверните в окно с левой стороны, чтобы обнаружить последний фонарь (каменный фонарь 7/7). Зажгите его, чтобы завершить квест фракций и получить ледяные латные сапоги.
Пройдя через Врата Бездны на вершине Шпиля мороза, вы попадёте на уровень «Перевал злодеяний».
Шпиль озарения
Для прохождения Шпиля озарения в Crimson Desert геймерам нужно отыскать и поместить определённые предметы в большой золотой кубок в центре каждого этажа. Безусловно, не стоит ожидать, что игра скажет вам точные названия предметов, которые нужно передвинуть. Вместо этого вы должны расшифровать загадки, написанные на большом фолианте рядом с кубком. Загадки не так уж сложны, но найти нужные предметы может быть непросто, поэтому ниже мы подробно расскажем о том, как пройти все головоломки в Шпиле озарения в Crimson Desert.
Входная дверь шпиля завалена густыми зарослями и колючими лианами. Чтобы избавиться от них, используйте «Отражение света», которое позволит сжечь лианы. Войдите в режим «Отражения Света», нажав одновременно на ЛКМ + CTRL. Затем отпустите и повторно зажмите CTRL, чтобы появился луч, который и следует направить на лианы.
У входа вы обнаружите первую загадку, в которой говорится следующее:
- «Когда кости земли пробуждаются от долгого молчания и обретают своё место, время снова начинает течь.»
Вам нужно найти несколько камешков на земле и положить их в чашу, прикреплённую к двери. Камешки валяются прямо у входа. Подберите их, затем вручную положите на чашу, используя клавишу прицеливания (Ctrl или L1). После этого дверь откроется, и вы сможете войти внутрь Шпиля озарения. Данный процесс с чтением загадки и поиском необходимых предметов придётся повторить ещё трижды.
Загадка на первом этаже в Шпиле озарения
На первом этаже вас окружает множество полок, а также деревянная платформа с несколькими полками, золотой чашей и большой книгой (далее мы будем называть эту платформу лифтом). Прочитайте книгу на лифте, и обнаружите следующую загадку:
- «Даже спустя много лет оставленные следы возрождают забытые истории.»
Вам нужно найти небольшой надгробный камень. Встаньте лицом к лифту, затем подойдите к столу с правой стороны, в углу комнаты. Искомый надгробный камень — это небольшой светящийся предмет. Поднимите его и бросьте в чашу. Через некоторое время он начнёт светиться, и вскоре лифт поднимет вас на второй этаж.
Прежде чем подняться наверх, обязательно обыщите расположенные рядом полки и шкафы в поисках любой полезной добычи. Обратите внимание на значок книги, он приведет вас к руководству по изготовлению луков.
Загадка на втором этаже в Шпиле озарения
Поднявшись на второй этаж, вы окажетесь в гораздо меньшей комнате (по сравнению с помещением на первом этаже). Повсюду расставлены полки, но, к счастью, вам не придётся искать что-либо между книгами. Загадка для второго этажа звучит так:
- «Архивы, наполненные мудростью, направляют нас в прошлое, а инструменты, позволяющие заглянуть в далекие края, освещают будущее.»
Чтобы её решить, нужно найти наконечник ручки (пера) и телескоп. Первый предмет находится в небольшой комнате для занятий за лифтом, а второй — на столе снаружи той же комнаты. Возьмите оба предмета и положите в чашу, чтобы снова активировать лифт.
Загадка на третьем этаже в Шпиле озарения
На последнем этаже находится ещё меньшая комната. Повсюду разбросаны книги, а загадка звучит так:
- «Танец небес, вращение земли и ход времени — всё это указывает на одну единственную истину.»
Вам нужно найти солнечные часы, небольшой вращающийся механизм для карты и небесное существо. Все три объекта спрятаны где-то между полками. Не торопитесь, осмотритесь, и как только найдёте их, поместите в чашу, чтобы добраться до самой вершины Шпиля озарения. Если вы не продвинулись достаточно далеко по основной сюжетной линии, верхний этаж будет пуст. В противном случае, там вы обнаружите Врата Бездны.
На третьем этаже вы также найдёте книгу по изготовлению двуручного оружия, а также рецепт алхимии для создания золотых слитков. Последний прикреплён к полке, недалеко от того места, где находится небесный объект (для загадки).
Шпиль звенящей истины
Шпиль звенящей истины — это башня в регионе Пайлун в Crimson Desert, являющаяся частью более длинной квестовой цепочки, которая в конечном итоге приведёт вас к сложному боссу и ценным наградам. В этом руководстве мы подробно описываем всё, что вам нужно знать о том, как найти, войти и пройти Шпиль звенящей истины в Crimson Desert.
Шпиль звенящей истины находится на западной стороне Пайлуна, в заснеженных горах к западу от Заблудшего леса и к востоку от Верхней Реки Нас. Быстрее всего до него добраться, если подняться прямо по скалам, поэтому для ускорения восхождения пригодятся любые навыки передвижения вроде воздушного удара пальмары, позволяющего выполнять до трёх дополнительных прыжков в воздухе.
В отличие от других шпилей, вход в эту башню свободный. Продолжайте бежать вверх по лестнице, пока не дойдёте до комнаты с крюками. Используйте «Силу Аксиомы», чтобы притянуться выше по лестнице к деревянным платформам на западе.
Продолжайте подниматься по ступеням и лестнице, снова и снова используя «Силы Аксиомы», чтобы добраться до самой вершины, где вы обнаружите колокол. Используйте «Силу Аксиомы» на сломанном куске деревянной балки, ближайшей к колоколу, чтобы он свалился вниз. В итоге образуется проход в подвал.
Спрыгните и приземлитесь в подвале, используя крылья, чтобы избежать повреждений. Пройдите на запад в комнату с синим порталом, чтобы сразиться с опциональным боссом, Прискусом Древним.
Прискус, как и многие боссы в Crimson Desert, на первый взгляд кажется непреодолимым испытанием, но на деле это ещё одна головоломка. Нужно подобрать правильные ключики, и тогда победить его станет намного проще. Хотя поначалу он может показаться неуязвимым, как только вы освоите пару ключевых навыков и поймёте, когда их использовать, одержать верх над Прискусом станет намного проще.
В начале боя немедленно атакуйте Прискуса, прежде чем он улетит. Когда он находится на расстоянии (а происходит это большую часть боя), и если вы играете за лучника, продолжайте стрелять из лука по боссу, чтобы заставить того подойти к вам. Хотя это необязательно.
Независимо от выбранной вами стратегии, вы можете использовать простой приём: постоянно применять «Фокусировку», чтобы замедлить бой и значительно упростить подготовку к многочисленным атакам Прискуса.
Старайтесь держаться в центре арены и, находясь в режиме «Фокусировки», ждите, когда Прискус поднимет руки высоко вверх. Как только это произойдёт, знайте: он собирается вас атаковать. Непосредственно перед этим активируйте «Завесу природы», чтобы заблокировать атаку, а через 2-3 секунды после её завершения активируйте «Высвобождение энергии», чтобы нанести ему урон его же снарядами.
Исключением из этого правила является пикирующий удар босса, от которого следует либо увернуться, либо заблокировать щитом, а затем продолжить атаку в ближнем бою или с помощью лука.
Ещё одно исключение — атака, при которой Прискус садится в центре комнаты. В помещении станет темно, после чего босс попытается нанести вам смертельный удар. Однако, хотя его поведение совершенно другое, ответ тот же: используйте «Фокусировку», а затем «Завесу природы». Хотя вы всё равно пропустите несколько ударов, зато не погибнете с одного. После завершения атаки обязательно используйте еду для восстановления здоровья.
Повторите эти процессы, и вскоре Прискус без особых усилий будет повержен, а вы получите ценные награды.
Пройдите через Врата Бездны, откуда появился Прискус, чтобы отыскать уровень Бездны «Убежище небес».
Шпиль вознесения
Шпиль вознесения, вероятно, станет второй Башней из данной категории, которую вы посетите в Crimson Desert, и одной из трёх, которые расположены в регионе Деменисс. Вас направят сюда после завершения основного квеста «Чёрное и белое». После первой победы над Заклинателем ворон вам предложат отправиться в Деменисс. Здесь вас ждёт несколько загадок средней сложности. В этом руководстве мы подробно рассказываем обо всём, что нужно знать о входе и прохождении Шпиля вознесения.
Как найти и попасть внутрь Шпиля вознесения
Шпиль вознесения расположен в Демениссе, к северо-востоку от Кингшилдских гор, в районе к северу от поместья Виндмир и мельницы Уайтхилл, а также немного юго-западнее реки Денн, если двигаться в сторону Багровой пустыни.
Однако главный вход в Шпиль вознесения будет заблокирован. Самый простой путь внутрь — под землёй. Чтобы найти путь внутрь Шпиля через пещеру, от главного входа Шпиля посмотрите в сторону обрыва на юго-востоке. Спуститесь ниже, и — повернувшись спиной к входу — увидите проход перед ящиком с лопатой с правой стороны и деревьями слева. Вдали также виден ещё один Шпиль.
Оказавшись внутри, поднимитесь по лестнице и, используя навык «Полёт», находясь на решётке и вентиляционном отверстии, позвольте воздуху из вентиляционного отверстия поднять Клиффа наверх. Пока не достигнете платформы и не сможете подняться ещё выше. Используйте «Силы Аксиомы» на верхнем уровне, где расположена платформа, и подпрыгните, чтобы добраться до неё.
Как решить головоломку Шпиля вознесения
Похоже, что-то блокирует электричество в комнате. Не двигайте блок на уровне ниже. Всё, что расположено ниже, находится на своих местах и настроено верно!
Ваша задача — повернуть каменные квадратные плиты в стене так, чтобы электричество, подходящее к стене с левой стороны, попало на правый нижний выход.
Естественно, для этого вам понадобится «Сила Аксиомы». Обязательно используйте её, стоя на платформе, так как после решения головоломки она сразу же поднимется вверх, и может уехать без вас. Один из возможных вариантов решения показан на изображении выше.
Убедитесь, что вы используете «Силы Аксиомы» на углах каменных квадратов, а не центре. Какой угол следует выбрать в качестве цели, зависит от того, куда вы хотите повернуть камень (например, если желаете повернуть его влево, выберите правый угол, и наоборот).
Повторите процесс на следующем уровне, с большим настенным диском, вращая его до тех пор, пока не образуются три синие линии. Опять же, убедитесь, что во время этого процесса вы находитесь на платформе. Как только появятся три синие линии, вы подниметесь на вершину Шпиля вознесения.
Немного подождите, и вскоре платформа, на которой вы стоите, перенесёт вас в Бездну, на уровень «Небесный путь полумесяца».
Хотя головоломка «Небесный путь полумесяца» выглядит сложно и запутанно, всему виной сложный, перегруженный отвлекающими элементами дизайн уровня; на самом деле, если знать, что делать и куда идти, задача довольно проста.
Для начала посмотрите на юг, в сторону серых проводов, и поднимитесь по той же стене, на которой расположены эти провода (или используйте «Силу Аксиомы» на вершине проводов, чтобы подпрыгнуть). Повторите то же самое для второй стены и ряда проводов, пока не дойдёте до вершины, где находится большой оранжевый шар. Ударьте по нему с помощью «Силы Аксиомы», затем переместите лазер на синюю кнопку прямо напротив шара с лазером.
Обойдите препятствие и направляйтесь к оранжевому шару к северу от вас. Будьте особенно осторожны и избегайте фиолетовых цветов, так как они наносят значительный урон со временем и могут убить Клиффа, из-за чего придётся заново решать головоломку).
После того как оба лазера будут размещены верно (три, включая уже установленный), спуститесь на нижний уровень (в идеале по южной стороне) и направляйтесь на восток к единственной серой платформе, соединяющей два пути.
Запрыгните на неё, используя «Силу Аксиомы», затем перейдите на второй путь, к синей кнопке вдалеке. Поднимитесь на следующий уровень, используя «Силу Аксиомы» на верхней платформе сразу, как только не сможете дотянуться выше.
Поднимитесь на следующий уровень (короткий прыжок вправо) и примерно на середине пути между двумя группами деревьев найдите отсоединённый серый провод (осмотритесь внимательно, потому что он довольно хорошо спрятан под листвой; но «Отражение света» или фонарь позволят подсветить провода). Затем соедините его.
Найдите второй отсоединённый провод к западу, рядом с вращающимся синим устройством в траве, от которого отходят большой и маленький провода, а позади него находится оранжевый шар.
После этого подойдите к круглому устройству в центре локации и ударьте по нему «Силой Аксиомы». Можно подняться на диск, а можно применить навык «Удар пальмары: перенос». После этого пройдите через треугольные ворота, чтобы снова сразиться с Заклинателем ворон.
Бой во многом похож на предыдущий (то есть, уклоняйтесь от вражеских атак, чтобы избежать большей части урона). Просто он длится дольше, поэтому вам понадобится как можно больше готовых блюд, чтобы выжить в сражении в случае допущенных ошибок.
Звёздный шпиль
Возможно, это первый шпиль, с которым вы столкнётесь в рамках прохождения Crimson Desert, поскольку он является частью основной сюжетной линии. Ниже мы расскажем, как найти, войти и пройти Звёздный шпиль.
Звёздный шпиль находится к северо-западу от Института Схоластоун в юго-восточной части Эрнанда. Сам институт расположен примерно в 1700 метрах к юго-западу от города Эрнанд, но башню видно издалека. Вам придётся посетить её в конце четвёртой главы основной сюжетной линии.
В отличие от большинства других Шпилей, к Звёздному ведёт прямая дорога из института Схоластоун, да и колокольня, открывающая доступ к этой части карты, также находится в институте.
Вы не сможете войти в Звёздный шпиль, пока не получите одноимённой задание в рамках прохождения четвёртой сюжетной главы. Другого способа получить ключ от главных ворот нет. Как и невозможно попасть внутрь без ключа.
Головоломка внутри Звёздного шпиля — одна из самых простых в игре. Для решения необходимо расположить четыре выгравированных символа в определённом порядке, чтобы активировать лифт, ведущий на вершину шпиля.
Каждый многоугольник прикреплён к направляющей, позволяющей перемещать его вверх и вниз, и к четырём световым узлам, определяющим положение многоугольников.
Первым делом активируйте три многоугольника на первых узлах. Пройдите в левую и правую стороны помещения и используйте «Удар пальмары», чтобы задействовать блок у основания. Эти блоки также отмечены фиолетовым значком на вашей мини-карте.
При нажатии на блоки появляется выгравированный камень, соответствующий символу над блоком. Заберите три камня обратно и поместите в блоки на основной стене.
Теперь нужно расположить многоугольники. Их правильные позиции показаны на двух боковых стенах в левой и правой частях помещения, по два с каждой стороны.
Если предположить, что четыре узла пронумерованы от 1 до 4, причем 1 находится наверху, то положение каждого многоугольника будет следующим:
- Символ бесконечности: Узел 1
- Круг: Узел 2
- Квадрат: Узел 4
- Треугольник: Узел 3
Вы можете переместить любой из многоугольников на верхнюю часть, используя «Удар пальмары» на блоках у основания рельсов.
Чтобы опустить многоугольники, нужно забраться и буквально повиснуть на них. Главное — спрыгнуть сразу после того, как многоугольник окажется в правильной позиции. Иначе он вновь начнёт двигаться вниз.
Солнечный шпиль
Солнечный шпиль — это единственный шпиль, расположенный в одноимённой с названием игры регионе Багровая Пустыня. Ниже мы подробно описываем всё, что вам нужно знать о том, как найти, войти и пройти Солнечный шпиль.
Прежде чем начать, вам понадобится снаряжение с сопротивлением огню, поскольку в Багровой Пустыне преобладают экстремально высокие показатели температуры. Подойдут броня «Пламя огня» и плащ «Пламя огня», которые позволят набрать в общей сложности 10 единиц сопротивления огню, чего достаточно для прохождения Солнечного шпиля. Ниже мы показали, где можно отыскать эти части комплекты и другие.
Пройдите сюжетную линию «Мудрец пустыни» в девятой главе до тех пор, пока не станет доступна локация «Тонкий клинок — Перекрёсток», затем отправляйтесь в Пустоши Предков на территории региона Багровая пустыня.
Активируйте средоточие Бездны на северо-восточной стороне Солнечного шпиля, на верхнем уровне, рядом с двумя комплексами руин. Снаружи, немного восточнее самого сооружения, вы заметите систему зеркал, через которую проходит синий луч.
Важно учитывать один нюанс: взаимодействовать следует лишь с одним элементом — угловым зеркалом, на которое изначально не падает свет. Остальные уже выставлены правильно, и их положение менять не требуется. После корректировки луч сменит направление, попадет в кристалл и уйдет дальше — в соседнюю область к югу от Шпиля, где вас ждет следующий этап головоломки с новой конфигурацией зеркал.
Далее необходимо продолжить работу с лучом уже в южной зоне, просто следуя за его направлением.
Добравшись до следующего участка с зеркалами, вы обнаружите, что задача стала заметно сложнее. Здесь ключевую роль играют прорези в полу — именно они ограничивают движение зеркал и задают допустимые направления их перемещения. В темноте эти линии могут быть плохо различимы, особенно при низкой яркости экрана, однако игнорировать их нельзя: за пределы пазов зеркала переместить невозможно.
Начните с зеркала, которое первым принимает луч от кристалла: его нужно немного отвести в сторону, чтобы направить поток света на центральный элемент. Оттуда луч отправится дальше. В зоне, куда он попадет, переместите угловое зеркало так, чтобы оно оказалось точно на пути света. После этого отражение уйдет в неподвижное зеркало рядом, а затем изменит направление на противоположное.
Теперь с той стороны, куда дошел луч, передвиньте следующее зеркало — оно должно принять свет от стационарного и передать его дальше по цепочке. Рядом находится еще одно подвижное зеркало, и именно с ним чаще всего возникают сложности. Сначала его нужно сдвинуть в сторону, чтобы оно перехватило луч, а затем аккуратно провести по центральной прорези вниз, максимально приблизив к предыдущему элементу. В результате поток света будет направлен к центральному зеркалу, которое отразит его обратно.
В дальнем углу остается последнее подвижное зеркало. Разместите его таким образом, чтобы оно приняло отражение от центрального элемента. Далее луч попадет на неподвижное зеркало в заднем ряду, а уже от него — на кристалл, расположенный впереди. Если свет проходит мимо цели, слегка скорректируйте положение зеркала, сместив его вперед или назад — это позволит изменить угол отражения и добиться нужного результата.
После активации переднего кристалла луч направится внутрь Солнечного Шпиля, открывая проход дальше. Финальный этап потребует скорее терпения, чем сложных расчетов. Внутри вы увидите, как луч падает на зеркало, расположенное выше по лестнице. Взаимодействуйте с ним, чтобы направить свет дальше — в ответ часть лестницы сдвинется, открывая путь вверх. Продолжайте подниматься, поочередно настраивая зеркала, пока не достигнете вершины.
Когда луч дойдет до самого верхнего уровня, направьте его на кристалл в потолке. Это приведет к появлению последней лестницы. Поднимитесь по ней и воспользуйтесь лифтом, который доставит вас наверх. Там вас встретят Врата Бездны.
Пагода храма Чичжон
Сюда вы попадёте в рамках прохождения основной сюжетной линии девятой главы. Как и в случае с Солнечным шпилем. Задача существенно отличается от того, что вы делали в 7 предыдущих случаях. И несмотря на название места и принцип решения головоломки, «Пагода храма Чичжон» относится к Шпилям, поскольку в конечном счёте позволяет добраться до новых уровней Бездны. Рассказываем, что здесь нужно делать.
Поднимитесь на вершину горы, расположенной в Змеином болоте, затем войдите внутрь храма и пообщайтесь с ребенком-монахом. Неподалеку находится точка быстрого перемещения — не забудьте сразу её активировать.
Первая задумчивая статуя
Двигайтесь к следующей отметке — при приближении автоматически запустится кат-сцена. Ваша задача — восстановить задумчивую статую. Всего в рамках задания предстоит починить три подобных объекта. У первой статуи отсутствуют обе руки, и их нужно отыскать неподалеку. Найти их несложно: они отмечены на мини-карте белыми значками.
Чтобы вернуть руки на место, используйте «Силу Аксиомы» (TAB), перетаскивая элементы к статуе. Когда деталь занимает правильную позицию, появляется характерное зеленое свечение. После этого примените «Удар пальмары» (колесико мыши), чтобы закрепить руку. Подобные действия уже встречались ранее в других головоломках, однако здесь могут возникнуть сложности с точностью удара. Наиболее удобный вариант — заранее открыть навык «Удар пальмары: Перенос», позволяющий применять способность прямо через захват Силы Аксиомы.
Если этот навык еще не доступен, можно обойтись стандартными вариантами. Подойдет как обычный «Удар пальмары», так и его версия с фокусировкой — она активируется на расстоянии и дополнительно восстанавливает очки Духа. В некоторых случаях проще забраться непосредственно на статую и атаковать вблизи, меняя угол удара. Экспериментируйте с позиционированием: иногда результат зависит именно от ракурса. Тем не менее, «Перенос» остается самым удобным решением — он открывается в зеленой ветке умений.
При установке рук старайтесь занять позицию сбоку от статуи — так проще сопоставить трещины на деталях. После размещения выйдите из режима «Силы Аксиомы»: рука зависнет в воздухе. Если вокруг нее начинают кружиться листья, значит положение выбрано верно, и можно закреплять элемент ударом.
Правая рука (для статуи правая, для вас — левая, если стоять лицом к ней). Посмотрите на землю слева от статуи — там лежит нужная деталь. Захватите её «Силой Аксиомы»: при наведении индикатор изменит цвет, сигнализируя о возможности взаимодействия.
Переместите руку к нужному месту, затем отключите способность. Если деталь зависла рядом со статуей и появились листья, всё сделано правильно. Закрепите её «Ударом пальмары» — предпочтительно с использованием «Переноса». При отсутствии навыка можно взобраться на статую и нанести удар с подходящего угла.
Левая рука (для статуи левая, для вас — правая). Вторую деталь ищите напротив статуи, в направлении её взгляда — немного севернее, на том же острове.
Вторая задумчивая статуя
Следующая статуя расположена на вершине высокой горы. Приземлитесь на тропу, опоясывающую склон, и поднимитесь по лестнице наверх.
Туловище статуи. На этот раз потребуется собрать не только руки, но и корпус. Туловище находится на уступе ниже вершины. С помощью «Силы Аксиомы» установите его на постамент, развернув лицом к двум каменным факелам. После этого поднимитесь на саму статую, подпрыгните и закрепите элемент «Ударом пальмары».
Правая рука (для статуи правая, для вас — левая). Лежит на скале слева от основания статуи.
Левая рука (для статуи левая, для вас — правая). Её можно найти на уступе ниже того места, где вы подобрали первую руку. Поднимитесь на скалу, активируйте «Силу Аксиомы» и подтяните элемент к себе (на ПК — удерживая ЛКМ).
Третья задумчивая статуя
Последняя статуя находится у воды, в небольшой пещере неподалеку от уровня земли. От центрального острова двигайтесь на север по маркеру, затем спланируйте с помощью крыльев к лестнице, ведущей внутрь.
Правая рука (для статуи правая, для вас — левая). Расположена на небольшой скале напротив входа. Доберитесь до неё по воздуху, затем с помощью «Силы Аксиомы» направьте деталь в сторону пещеры (на ПК — ПКМ). После этого вернитесь обратно и завершите перемещение.
Левая рука (для статуи левая, для вас — правая). Лежит прямо перед статуей, на полу пещеры.
Когда все три задумчивые статуи будут восстановлены, задание автоматически завершится.



























































