- Разработчик: Pearl Abyss
- Издатель: Pearl Abyss
- Платформы: РС, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 20 марта 2026 года
Действие игры разворачивается в фэнтезийно-средневековом мире, но к мечам и магии здесь примешиваются хай-тек технологии, такие как телепортация, ядерные реакторы и паровые машины. Местных такое соседство, впрочем, не удивляет, а потому и протагонист воспринимает все, как должное. Главного героя зовут Клифф, и он – командир Седогривых, отряда наемников. В самом начале приключения его… убивают, причем по-настоящему, с брызжущей в камеру кровью, так, чтобы не оставить и шанса на выживание. Однако убийца не учел, что Клифф все-таки воскреснет таинственным образом и вернется, чтобы наказать обидчика – а заодно и спасти мир.
Впрочем, до глобальных событий вы доберетесь хорошо если на пятом десятке часов прохождения. Crimson Desert крайне медленно раскачивается, поэтому первое время вам придется осваиваться в незнакомом мире, выполнять поручения вида «принеси – подай», собирать свою команду, члены которой разбрелись кто куда, зарабатывать репутацию, да разбираться в политическом укладе окрестных земель.
Начало игры может разочаровать. Повествование будто сшито из разрозненных кусков, диалоги не вызывают интереса, а запоминающихся персонажей – кот наплакал. Клифф ведет себя как безэмоциональное полено, покорно выполняя все, о чем его попросят, а миссии, в которых нужно сопровождать спутника, подстраиваясь под его темп ходьбы, вызывают ярость.
Нужно перетерпеть, дать сюжету раскрыться. Будьте уверены, позже вам и масштабные события покажут, и крутых квестов дадут, и даже протагонист научится выражать эмоции и станет походить на живого человека, а не функцию. История тут имеет далеко не первостепенное значение, оставаясь лишь фоном для приключения, которое игрок создает себе сам. Разработчики это понимают, поэтому позволяют в любой момент бросить все и отправиться куда глаза глядят, заняться побочными активностями и отложить вопрос спасения мира на потом – подождет.
Благо заняться в Crimson Desert есть чем. Скажем так, доступных занятий даже слишком много, тут легко можно найти развлечение себе по душе. Рыбалка, готовка, армрестлинг, местная карточная игра, игра в камень-ножницы-бумагу, добыча ресурсов, грузоперевозки, охота за головами – это лишь малый список игровых активностей. Когда у героя появляется собственный лагерь, открываются дополнительные возможности, от куцей стратегии с отправкой наемников в различные регионы до возделывания собственной фермы.
Помимо этого, можно просто отправиться изучать открытый мир, по которому разбросано множество городов и деревень, пещер и аванпостов, защищенных крепостей и древних строений. А ведь есть еще Бездна – вопреки названию, она представляет собой архипелаг из небесных островов, под завязку набитых секретами и головоломками.
Crimson Desert раскрывается именно в своей исследовательской составляющей. Игра дарит ощущение приключения, становясь в один ряд с The Witcher 3: Wild Hunt, The Elder Scrolls V: Skyrim, Red Dead Redemption 2 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, предлагая самостоятельно познавать мир, полный сюрпризов. Никогда не угадаешь, что ждет за поворотом и чем удивит очередная пещера – залежами ресурсов, хитроумной задачкой с механизмами или пристанищем бандитов.
В дополнение к просторному миру проект дает игроку огромное количество геймплейных механик. Клифф умеет карабкаться по отвесным стенам, но при этом нужно следить за расходом выносливости. Вскоре после начала событий герой получает возможность использовать крылья, благодаря которым можно безопасно планировать с утесов. Высокотехнологичный крюк-кошка позволяет хватать и перемещать предметы, а также запускать себя вверх как из рогатки, используя деревья. Топором можно срубить дерево, кирка пригодится для добычи руды, киянка поможет забить колышки, лопатой можно копать, метлой – мести, а удочкой – ловить рыбу.
Если верный конь Клиффа вам по какой-то причине не понравится, можно поймать и объездить нового. Также можно брать котиков на руки и гладить, разводить коров и воровать овец для перепродажи. Позднее появится возможность обзавестись ездовым драконом и опробовать джетпак. Все это размазано тонким слоем по игровому миру, но некоторые опции становятся доступными лишь самым пытливым – к примеру, чтобы приручить дракона, нужно его сначала найти.
Головоломки в Crimson Desert – отдельная тема. По миру разбросано множество механизмов, которые можно как-то привести в действие. Вам придется дергать рычаги и носить энергетические ядра, соединять кабели и вращать шестерни, сопоставлять символы и толкать кубы. В конце концов, вы будете искать телепорты и активировать их, чтобы иметь возможность быстро перемещаться в ранее посещенные локации и не гонять своего коня почем зря.
Что примечательно, не все механики в игре одинаково нужны и полезны. От многих активностей можно отказаться без сожалений. Проект не заставляет вас возиться с фермой или заниматься поимкой преступников: если вы не хотите этого делать, то и не станете. Crimson Desert стремится угодить всем: и тем, кто предпочитает спешить по сюжету, и тем, кто не прочь провалиться в дополнительные приключения на пару сотен часов. В конечном итоге вознаграждены будут и те, и другие, но исследователи, конечно же, получат больше привилегий.
Понравится тайтл и тем, кто пришел сюда за драками. Боевая система напоминает что-то среднее между «Ведьмаком» и каким-нибудь слэшером. Герою (и его спутникам, что открываются по сюжету) доступен большой выбор оружия, где есть и стандартный меч с щитом, и копье, топор, двуручник, даже дробовик. Сражения радуют высокой динамикой: противники нападают толпой, Клифф прыгает от одного к другому, проводит эффектные комбо, выполняет красивые добивания. При этом элементы окружения разлетаются в разные стороны, постройки ломаются, а деревья падают, срубленные ударами меча. Каждый бой выглядит круто, хоть и несколько хаотично.
Местные боссы – другое дело. Здесь есть очень серьезные противники, к которым нужно приноравливаться, запоминать их движения и искать слабые стороны. Забавно, что во время сражения внимателен не только игрок – Клифф наблюдает за врагом и даже может освоить новое умение в ходе босс-файта. Впрочем, иногда бывает полезно отступить, сделать передышку, погулять по миру и прокачаться, чтобы позже вернуться к могущественному оппоненту более подготовленным.
Хотя Crimson Desert не относится к RPG (здесь даже выбора реплик в диалогах нет), прокачка в игре есть. Древо развития делится на несколько веток, куда можно вкладывать очки навыков. Причем у каждого из играбельных персонажей разные древа прокачки, которые учитывают их уникальные способности и предпочитаемое оружие. Однако ничего выдающегося в этом нет, а многие улучшения в итоге сводятся к усилению тех или иных характеристик.
Игру приятно исследовать не только из-за огромного количества контента, но и потому, что вам не надоест любоваться ее красотами. Движок проекта позволил реализовать огромную детализированную территорию. Все, что вы видите на горизонте, существует в игровом мире, вы можете добраться до едва различимой крепости и подняться на неприступную гору. Дальность прорисовки впечатляет, а поднявшись в Бездну, можно охватить взглядом добрую половину континента, отметив для себя точки интереса.
Леса и пустыни полны жизни, тут и там снуют представители фауны, от крошечных мух до медведей и слонов. Листья шумят на ветру, ясную погоду сменяет дождь, а в водной глади отражаются скалы и деревья. За красоты, однако, придется заплатить: Crimson Desert довольно прожорлива на максимальных настройках графики, и если вы захотите активировать реконструкцию лучей, придется подключать апскейлеры и генератор кадров. С другой стороны, средние и минимальные настройки куда более демократично относятся к ресурсам ПК, а потому насладиться игрой смогут и владельцы слабых сборок.
Что ж, о хорошем поговорили, теперь пора перейти к недостаткам. Увы, проект Pearl Abyss полон недочетов, и многие из них сильно влияют на пользовательский опыт.
Первый, и самый большой минус – перегруженное управление и неудобный интерфейс. Для выполнения простых действий приходится нажимать и зажимать множество кнопок, при этом многие механики часто отказываются работать как нужно. К примеру, фонарь, которым нередко приходится пользоваться, то светит постоянно, даже когда он не нужен, то отключается совсем, заставляя игрока лезть в меню доступа к предметам и включать его.
К части команд управления нужно привыкать: так, «A» на геймпаде отвечает за бег, а «X» – за прыжок, хотя во многих играх прыжок назначают на «A». В итоге первое время постоянно путаешься, ускоряясь вместо прыжка. За многие контекстные действия отвечает одна и та же клавиша, в результате чего возникают забавные ситуации, когда ты, вместо того чтобы поговорить с NPC, вдруг достаешь фонарь и светишь ему в лицо.
Разработчики зачем-то назначили переключение вида камеры на «Select», хотя уместнее было бы вывести на эту клавишу куда более часто используемую команду вызова карты. Однако карта, как и инвентарь, и прочие пункты меню, вызывается нажатием «Start», и это снова вынуждает совершать множество лишних движений. Практически каждое меню содержит подменю, в которых приходится как-то ориентироваться – не интуитивно, но по памяти.
С инвентарем тоже полно проблем. В него летит все, от ключей и записок до расходуемых ресурсов и даже кубов с неиспользуемыми очками навыков. Инвентарь постоянно забивается, его приходится чистить, скидывая торговцам всякое ненужное. Походного сундука, в котором можно было бы хранить неиспользуемые предметы, тут нет, поэтому менеджмент рюкзака будет отнимать немало времени.
Но и приключения доставляют игроку массу проблем. Разработчики расставили телепорты как попало, в нужных локациях их нет, зато точку быстрого перемещения внезапно можно обнаружить буквально посреди поля. Благо после релиза игроделы хотя бы добавили телепорт в лагерь Клиффа, в предрелизной версии и этого не было.
Направляясь к цели задания, вы не можете задать на карте маршрут движения. Приходится либо бежать к маркеру по прямой, карабкаясь по скалам и продираясь через лес, либо поминутно сверяться с картой, пытаясь понять, приведет ли дорога к нужному месту. Лошадь телепортируется к Клиффу по команде, но может застрять где-то на скале или крыше дома, вызывая в памяти мемы о Плотве.
Мир большой и красивый, но живым его можно назвать с большой натяжкой. У NPC нет распорядка дня, торговцы стоят на своих местах днем и ночью. Между стражей и бандитами не возникает стычек, а гуляя по лесу, вы не увидите, как медведь задирает оленя – все события происходят строго по скрипту. В этой песочнице игрок – ядро, вокруг которого все вращается, стоит ему немного отдалиться от города или деревни, и расставленные там болванчики вмиг застынут. В принципе, к подобным условностям в играх мы давно привыкли, но все же статичность мира бросается в глаза.
Впрочем, разработчики утверждают, что видят и учитывают обратную связь от геймеров, и многие проблемы будут исправлены. В целом, это заметно уже сейчас, так как с патчем первого дня тайтл получил несколько QoL-улучшений.
Crimson Desert оставляет после себя двоякое впечатление. Игра жутко неудобна в мелочах, ее часто хочется ругать – за сюжет, за геймплей, за перегруженность контентом и механиками, за пренебрежение к комфорту и свободному времени игрока.
Но есть тут то, что заставляет возвращаться в игровой мир снова и снова. Огромная вселенная, которую можно исследовать неделями, любопытные головоломки, захватывающие сражения с врагами, да хотя бы возможность прогуляться по улицам города, поглаживая котика, или не на шутку затягивающая рыбалка. Это игра, о которой можно с уверенностью сказать: «Здесь каждый найдет что-то для себя». И хотя в итоге Crimson Desert не переворачивает жанр и не становится новым путеводным маяком в игровой индустрии, о потраченной на проект сотне часов не сожалеешь.
















