Чтобы попасть на локацию «Змеиная тропа» в Бездне, вы должны завершить две головоломки — «Приют аскета», куда попадёте по сюжету девятой главы из «Пагоды храма Чичжон» и загадку Мыса Бушприт, на земле, так или иначе связанного с Бездной (после решения вы поднимитесь в Бездну). Находится в цепочке Бездны «Путь провидения» (The Providence Path на карте).
Чтобы попасть на Змеиную тропу, нужно пройти через телепорт за Приютом аскета, а затем решить головоломку на мысе Бушприт. После того как поднимитесь на каменной платформе с мыса Бушприт в Бездну, сможете сразу же активировать Средоточие Бездны.
Как пройти Мыс Бушприт
Головоломка на мысе Бушприт связана с Бездной. Её придётся решить, чтобы переместиться из Приюта аскета на Змеиную тропу.
На мыс Бушприт можно попасть из локации Пагода храма Чичжон (задание «Встреча с внутренним «я»») и Приют аскета.
Решать головоломку на мысе Бушприт придётся на уровне земли. Вы попадёте туда после попытки пройти через телепорт из Приюта аскета — вместо следующей локации Бездны вас сбросят на землю. Чтобы продвинуться дальше, нужно разобраться с данной загадкой.
Вместо перехода в следующую область Бездны вас телепортирует внутрь каменного сооружения из Бездны, упавшего на землю, как раз на тот самый мыс Бушприт.
Чтобы попасть в следующую область Бездны, необходимо установить все энергетические блоки внутри этой конструкции. Сначала разместите два длинных блока (энергетические стержни), которые летают прямо внутри сооружения. Затем посмотрите через отверстие в стене, чтобы найти третий блок, и вставьте его в последний длинный слот.
С квадратной панелью дела обстоят куда сложнее: вам нужно выбраться наружу из сооружения. Это можно сделать, забравшись по стене к отверстию, через которое вы достали третий стержень. Посмотрите вверх и увидите высоко в небе летающий плоский блок.
Чтобы добраться до него, заберитесь на ближайший уступ, который находится чуть выше. Прыгните дважды (быстро нажмите «Пробел», но не зажимайте клавишу, иначе раскроете крылья), после чего совершите ещё три рывка в воздухе «Ударом пальмары» (силовой ладони), чтобы набрать максимальную высоту, а после раскройте крылья и летите в направлении квадратной панели. Прямо в воздухе хватайте её Силой Аксиомы. После этого перенесите квадратную панель к конструкции Бездны.
Затащите блок внутрь сооружения и установите в свободный слот снизу. После установки конструкция начнёт подниматься в воздух и медленно вращаться. Двигайтесь вместе с вращением так, чтобы не провалиться через дыру в полу. Когда конструкция начнёт переворачиваться, сдвинется одна из плоских панелей на крыше. Захватите её с помощью Силы Аксиомы, верните на место и зафиксируйте силовой ладонью.
После этого конструкция продолжит подниматься. Оставайтесь на текущей платформе и избегайте отверстий, чтобы не свалиться вниз (в противном случае всё это придётся делать заново). Когда конструкция вернётся в Бездну и остановится, вы сможете выбраться наружу. Вы попали на Змеиную тропу!
Решение головоломки «Змеиная тропа»
Пройдите вперёд, и увидите на земле большой участок пластин, которые можно вращать, захватывая их с помощью Силы Аксиомы (удерживайте клавишу TAB). Вы можете отражать свет своим оружием, чтобы увидеть провода на каждой такой панели (L1 + R1 или ЛКМ + CTRL). Поворачивайте их так, чтобы одновременно активировались левая и правая стороны, ведущие к лазерам.
Это стабилизирует лазеры, которые затем активируют кнопку внутри здания напротив. Осторожно пройдите сквозь лазеры, чтобы добраться до шестерни, затем можете использовать активировавшийся вентилятор, а точнее воздушные потоки, чтобы спланировать на вершину конструкции и завершить прохождение Бездны «Змеиная тропа».















