- Разработчик: Appeal Studios
- Издатель: Nacon
- Дата выхода: 30 ноября 2023 года
Еще не забыто фиаско Sumo Digital с их непрезентабельной Hood: Outlaws and Legends, а бельгийская команда Appeal Studios уже выпустила свою игру по легенде о Робине Гуде, и тоже очень спорную.
И жанр разработчики выбрали сложный – кооперативный сюжетно-ориентированный экшен с видом от третьего лица, рассчитанный на прохождение вчетвером. Ну сколько их таких удачных в последнее время, чтобы и с ближним, и с дальним боем? Я навскидку могу назвать только Remnant 2. Babylon’s Fall или Outriders удачными назвать уже язык не повернется, а там бюджеты наверняка повыше были.
Кооператив – это про командную игру, а в Gangs of Sherwood ты что один играешь, что с товарищами – все одинаково, разве что побыстрее валите врагов на повышенной сложности. И нет в ней совершенно никакого взаимодействия классов, вот совсем. Каждый просто лупит трэш как умеет, никто даже не танкует и не лечит. Как будто наличие кооператива тут – не более, чем коммерческий ход.
Впрочем, есть соревновательный момент. По завершении уровней идет подсчет личного вклада каждого из игроков в прогресс и выдаются ранги. Так себе мотиватор для совместной игры.
И тем не менее, видно, что душу бельгийцы в свое детище вложить пытались. Например, Gangs of Sherwood может похвастаться великолепными пейзажами. И, в отличие от той же Hood: Outlaws and Legends, игра отлично передает атмосферу легендарного Ноттингема, пусть и трактованную на фантастический лад.
Тут нашлось место юмору, выраженному в забавных диалогах и ситуациях, и совершенно чудеснейший у Sumo Digital получился Алан из Лощины. В этой игре он скоморох и сказитель, а еще – один из главных вдохновителей восстания против совершенно распоясавшегося Шерифа Ноттингема, который отжал у Ричарда Львиное Сердце волшебный камень и устроил тиранию в графстве.
Вокруг этого артефакта выстроена структура мира Gangs of Sherwood. Антагонист использовал его энергию, чтобы создавать могущественные орудия и разнообразные машины войны, начал грабить и убивать мирное население, ну а известные герои, разумеется, не могли остаться в стороне.
Поиграть можно за Робина из Локсли, традиционно вооруженного луком. За деву Мариан, у которой даггеры и клинок, раскладывающийся в острый хлыст. Малыш Джон вооружен усиленным кастетом, а Брат Тук размахивает в игре тяжеленной булавой. Разумеется, все их «пушки» модифицированы.
По умолчанию Робин умеет создавать энергетические стрелы, которые усиленным выстрелом разом направляет в цель. У Мариан похожую функцию выполняют магнетические ножи. Монах наносит мощный АОЕ урон, а рыжий разбойник сначала разогревает свой кастет, а затем наносит с его помощью взрывной урон.
Каждый из классов, достигнув определенного ранга «народного признания» научится входить в этакий боевой раж, который временно усиливает их способности. А добытые в ходе выполнения заданий золотые монеты можно будет потратить на покупку новых комбо для героев или на приобретение альтернативных базовым способностей.
Например, стандартную усиленную стрелу Робина можно будет заменить на осколочную, а нескольким маленьким энергетическим стрелам предпочесть одну мощную стрелу-комету, которая при достижении цели разрешается ударной волной. Прогрессию можно назвать удачной лишь с поправкой на то, что игра сама по себе очень короткая.
При желании, уровни вчетвером можно пролетать с сумасшедшей скоростью, быстро развиваться и браться за последующие, пока не упрешься в финального босса. Разве что, без дополнительного изучения редких ответвлений можно пропустить побочный квест или не найти какой-нибудь артефакт, которые здесь дают временные модификаторы на ход задания.
Кстати, Sumo Digital интересно подошли к дизайну локаций. На уровнях встречаются узкие места, куда могут пролезть только Робин и Мариан, а также тяжелые бревна и решетки, которые поднять и миновать могут только Тук и Джон. Как правило за ними скрыты сундуки с золотом или артефакты, но в случае с лазейками для Робина, это еще и нередко возвышенности, по которым лучник может добраться до очередной арены с противниками, чтобы занять выгодную для стрельбы позицию.
В бою герои применяют несложные комбо, могут блокировать и парировать атаки, могут научиться использовать крюки-кошки, чтобы подтягиваться к подброшенному врагу или подбирать и швырять в кучу противников, что сбиты с ног. Умеют совершать уклонения на земле и в воздухе, и никаких ограничений на них нет – совершаешь рывки сколько душе угодно, выносливость в Gangs of Sherwood бесконечная.
Более или менее интересно играть становится лишь на максимальной сложности. Но, опять же, если группа не сачкует, а каждый как следует лупит врагов, подбрасывает группы в воздух и пробивает броню особыми приемами, проблем почти не возникнет.
Боссфайты в Gangs of Sherwood унылые до безобразия. Либо боссы тупо падают под натиском героев сопротивления, так толком и не раскрывшись, либо вы их долго и уныло ковыряете, уклоняясь от не слишком изобретательно реализованных способностей. Никаких фаз, никаких челленджей.
Один из главных недостатков Gangs of Sherwood – нестабильность соединения. Вы с товарищами можете тщательно обследовать уровень и собрать все монеты, достичь высоченных рангов в бою с противниками и боссами, а потом, в момент подсчета баллов, необходимых для повышения рангов, всех кроме хоста просто выкинет, и они ничего не получат.
Еще один неприятный момент – невозможность переопределить клавиши управления. Уж не знаю, почему Sumo Digital не реализовали столь важную для экшенов возможность. Тем более, что на клавиатуре действительно не слишком удобно играть с той раскладкой, которую предложили разработчики.
Gangs of Sherwood – проходной вариант для совместной игры и исключительно с товарищами, поскольку одному или с рандомами там попросту будет скучно. В целом, проект может стать неплохим поводом собраться с друзьями, чтобы расслабиться и вместе провести вечерок-другой, не слишком вдумываясь в происходящее, но цена заставляет задуматься — а стоит ли?

















