- Разработчик: Platinum Games
- Издатель: Square Enix
- Дата выхода: 2022 год
ЗБТ контент бросает игроков с места в карьер, не объясняя сюжетную подоплеку, поэтому судить о сценарии Babylon’s Fall пока рано – у нас не было возможности посмотреть кат-сцены и узнать детали происходящего.
- После выбора одной из трех рас, различающихся способностями, и настройки внешности персонажа мы попадаем в хаб – локацию в солнечном портовом городке близ Вавилонской башни, которую пытаются покорить искатели приключений. Тут можно полюбоваться видами средневеково-фэнтезийного поселения, заглянуть к торговцу, послушать местного музыканта, наконец, собрать пати для следующего забега, обратившись к доске объявлений – именно на ней висят квесты, доступные для прохождения.
- В компанию могут собраться до четырех игроков, но если не удастся найти напарников, то на миссию можно отправиться и в одиночку.
- И делать это крайне не рекомендуется, ведь в соло-забегах Babylon’s Fall очень скучна. Вам придется очень долго бить толстокожих противников, исследовать однотипные линейные локации, где коридоры чередуются с аренами, и периодически заглядывать в ответвления, скрывающие ценный лут.
- Показанные в бете враги не отличаются особым разнообразием: какие-то низкорослые гоблины, похожие на мокриц насекомые, невыразительные рыцари… и даже один из боссов оказался увеличенной версией рядового противника. Его мы с напарником расковыривали очень долго, ведь он, помимо того, что призывал миньонов, еще стремился подобраться как можно ближе и сбить с ног и периодически включал режим берсерка. Приходилось держаться подальше, отвлекать монстра дальними атаками, пока второй игрок бил его сзади.
Боевая система – то, ради чего хочется остаться в Babylon’s Fall.
- Здесь на каждую из атак повешено отдельное оружие: на слабую, мощную и две «спектральные». То есть, можно использовать четыре разных оружия, чередуя их в любой последовательности: например, провести две атаки мечом, подкрепить их мощным ударом молота и, наконец, выпустить по залпу из лука и магического посоха.
- «Спектральные» атаки расходуют полоску маны, которая пополняется при «обычных» ударах по противника. Все атаки можно заряжать, зажав соответствующую кнопку, чтобы усилить их и нанести больший урон. Интересно проверять, как действует оружие в том или ином слоте: тот же посох, например, выстреливает сгустки энергии, находясь в ячейке мощной атаки, и проводит AoE урон в «спектральной» ячейке.
- В ходе миссии нельзя менять экипировку: неправильно составил билд – что ж, терпи до возвращения в хаб. Также во время забега невозможно узнать, какие предметы подобрал персонаж: они отображаются в виде реликвий и «превращаются» в снаряжение только после миссии. Далее их можно отсортировать, продать либо использовать.
- Помимо оружия, тут есть доспехи: шлем, нагрудник, перчатки и поножи, а также кольца и амулеты. У каждого предмета свой набор характеристик и бонусов, что складываются в общий показатель силы персонажа. У миссий также есть этот показатель, причем в ЗБТ матчмейкинг мог свободно забросить героя 4 уровня на миссию 40-го, где тот страдал, погибая от пары ударов.
- Напарники могут поднимать павших персонажей, но после некоторого времени те вполне способны встать самостоятельно. Вместе с тем, других вариантов взаимодействия с союзниками обнаружить не удалось. Есть еще жесты, но в геймплее толку от них мало.
Babylon’s Fall выглядит красиво, хоть и далеко от слова «некстген».
- Здесь большую роль играет стилизация, чем технологичность картинки, однако смотреть на игру приятно. Интерактивность окружения минимальная: даже кувшины не бьются. По пути следования разбросаны золотые монетки; иногда они висят прямо в воздухе, как в каком-нибудь платформере – это слегка выбивает из погружения.
- Помимо проблем с толстокожестью противников и общей скукой, у игры также есть различные мелкие недочеты: то предметы продавать неудобно, то команда взаимодействия с NPC не сработает. Многие из проблем наверняка исправят, но все же хотелось, чтобы разработчики обратили на них внимание.
Пока что Babylon’s Fall выглядит как не особо перспективный лутер-слэшер. В пользу проекта могут сыграть имя разработчиков, интересная боевка и тот факт, что в жанре не так много конкурентов. Но если на релизе все останется примерно так же, как на этапе ЗБТ, восторженных отзывов тайтлу не видать.
Babylon’s Fall выйдет на PC, PS4 и PS5. Дата релиза не объявлена.













