Автор книги – Дастин Хансен, игровой разработчик, который задался целью создать большой проект об истории видеоигр, собрать множество фактов и провести читателя по основным вехам развития индустрии. Он трудился над книгой более двух десятилетий, и выпустил ее еще в 2016 году, однако до российского читателя эта работа добралась лишь в 2024-м, когда ее перевело и отпечатало издательство «БОМБОРА». Это не становится серьезным недостатком, но не стоит удивляться, что здесь история видеоигр обрывается на Overwatch 2016 года.
Книга поделена на главы – по знаковым для индустрии видеоиграм, расставленным в хронологическом порядке. Первая глава посвящена знаменитой Pong – хотя это далеко не первая видеоигра, и даже не первая игра про теннис, но это первая массовая игра: не проект, в который могли поиграть лишь инженеры-программисты, а развлечение для всех, буквально, ведь аркадные автоматы с Pong стояли во многих барах и офисах. Говоря проще, этот тайтл стал основоположником игровой индустрии в том виде, в котором мы ее знаем.
Другие главы рассказывают о прочих культовых проектах: Pac-Man, Tetris, Mortal Kombat, DOOM, Final Fantasy VII, Half-Life, The Sims, World of Warcraft, Portal, Minecraft, The Walking Dead и так далее. Автор приводит не только интересные факты, он рассказывает историю разработки этих видеоигр, про их создателей, о наследии, что они после себя оставили. Каждая глава книги – признание в любви игре, которой она посвящена.
Также читатель найдет здесь расшифровку различных терминов из индустрии: например, что такое IP, какие категории ESRB существуют (кстати, сама рейтинговая система была создана в ответ на появление славящегося своей жестокостью файтинга Mortal Kombat), на какие типы делятся геймеры, и так далее.
Хотя книга получилась довольно объемной, автору все же пришлось упустить множество интересных игр и игровых платформ. Однако те темы, на которых он сосредоточился, раскрыты в полной мере. Книга может похвастаться подробными описаниями, многочисленными сносками и занятными фактами. Читается легко и живо, «проглотить» ее можно буквально за несколько вечеров. Особенно интересен финальный раздел с прогнозами автора, которые он составил, напоминаем, в 2016 году: забавно сопоставлять их с реальностью – скажем прямо, не все предсказания Хансена оправдались.
Но есть у книги один существенный недостаток. Да, здесь очень много иллюстраций, скриншотов из игр и изображений игровых консолей, но все они… черно-белые. Страницам отчаянно не хватает красок, и это определенно влияет на итоговые впечатления.
Как бы то ни было, на «Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft» стоит обратить внимание. Это приятное, ностальгическое чтиво, которое точно понравится каждому фанату видеоигр. Неплохое развлечение для тех, кто хочет погрузиться в историю индустрии и вспомнить о любимых играх детства.














