- Производитель: Hobby World
- Год выпуска: 2020
- Количество игроков: 2-4
- Возраст игроков: 10+
- Продолжительность партии: 40-80 минут
Немного об игре
«Эверделл: Дальний берег» — самостоятельная настолка, которая переносит знакомую механику градостроительного воркер-плейсмента из уютной долины к морским просторам. Создатель франшизы Джеймс Уилсон работал над ней вместе с Клариссой Уилсон, а визуальную часть на этот раз создала художница Джеки Дэвис. Базовая коробка здесь не нужна: перед вами полноценное приключение в новом регионе, где вместо лесов вас встретят острова, причалы и морской ветер.
Действие разворачивается в стране Фаршор – суровом, но манящем краю, куда отправляются смелые мореплаватели в поисках островов и спрятанных сокровищ. Иллюстрации Дэвис заметно отличаются от прежнего стиля серии. Они более детальные и выразительные, но главное — создают другое настроение. Меньше уюта, больше духа приключений.
Каждый игрок основывает небольшое приморское поселение, которое постепенно превращается в оживленный городок. Как и в оригинальном «Эверделле» (о котором я недавно писал), нужно отправлять работников по побережью, собирать ресурсы, разыгрывать карты существ и построек, шаг за шагом создавая живое пространство. Победит тот, кто грамотнее распорядится временем и ресурсами и соберет больше победных ракушек.
Сезоны сменяют друг друга, как и в первой игре, но теперь они не просто открывают новые возможности – они их и отнимают, добавляя элемент непредсказуемости. Механика остается прежней: сыграть работника, разыграть карту или подготовиться к следующему сезону. Партия заканчивается осенью, после чего остается только подсчитать очки и выяснить, чей приморский город стал самым процветающим.
Как играть в «Эверделл: Дальний берег»
Просторное игровое поле располагается в центре стола, а рядом с ним, в верхней части, устанавливается маяк – это ориентир для колоды карт и сброса. Как и в оригинальной «Эверделл», маяк собирается из нескольких частей и состоит из плотного картона. Ресурсы распределяются по береговым областям, а жетоны победных очков и сокровищ складываются отдельными стопками где-то неподалеку от берега.
Жетоны пергаментов сначала разделяются по типам, затем формируются в шесть стопок каждого вида, выстроенных по убыванию ценности – так, чтобы сверху лежали жетоны с двумя очками. Состав этих стопок зависит от числа игроков: вдвоем используются только жетоны с двумя и одним очком, втроем добавляются нулевые, а вчетвером идут в ход все пергаменты. Лишнее отправляется обратно в коробку.
Жетоны островов перемешиваются рубашкой вверх, после чего случайным образом выбирается по одному на каждого участника – их раскладывают лицом вверх на соответствующих местах игрового поля, на воде. Это что-то вроде альтернативы картам леса из оригинального «Эверделл», но чуть менее «читерские». Розы ветров делятся на две стопки с отметками «А» и «Б», перемешиваются, и с каждой раскрывается верхний жетон. Эти символы задают спонтанные условия, при которых корабли игроков смогут продвигаться по морскому пути, обозначенному вокруг поля снизу.
Основную колоду нужно как следует перетасовать и выложить восемь карт лицом вверх в бухту – это общий рынок, откуда все смогут брать карты. В отличие от оригинальной «Эверделл», если среди открытых в бухте карт попадаются одинаковые, их складывают в одну стопку, а освободившееся место заполняют новой картой. Саму колоду помещают слева от маяка, сброс будет формироваться справа от него.
Размер стартовой руки здесь зависит от порядка хода: первый игрок берет пять карт, второй – шесть, третий – семь, четвертый – восемь. Карты держат в тайне от других. Если начальная рука совсем не устраивает, правила разрешают один раз за подготовку полностью сбросить ее и взять новую.
Дальше каждый выбирает себе тип работников (на сей раз нам доступны крабы, тупики, утки и бобры) и получает двоих в личный запас, одного сразу отправляет на жетончик корабля, дрейфующего в начале морского пути, а еще троих размещает у верхнего края поля или на маяке – они вступят в игру позже, когда придут новые сезоны. Также каждый игрок получает три жетона якорей. Первым ходит тот, кого за столом единогласно признают самым опытным морским путешественником.
Ход игры привычно строится вокруг трех возможных действий. В свой ход игрок либо размещает работника, либо разыгрывает карту, либо готовится к новому сезону. Партия начинается зимой и постепенно движется к осени, раскрывая все больше возможностей.
Размещение работников – основной способ получать ресурсы и активировать эффекты. Фишка помещается на символ птичьего следа в любой доступной локации, и награда приходит немедленно. Береговые локации дают базовые ресурсы (на сей раз это водоросли, древесина, минералы или грибы), но вмещают только одного работника. Острова обычно щедрее, однако занять их можно лишь тогда, когда жетон лежит открытым на море. Причалы не ограничивают количество фишек: поставив работника на них, можно сбросить до трех карт и получить по одному любому ресурсу за каждую. Дозорный мыс тоже не ограничивает число участников и помогает обновить руку – поставив работника туда, можно сбросить сколько угодно карт и взять столько же из колоды или бухты, но не превышая максимум в восемь карт.
Если в городе игрока уже есть красные карты локаций, на них тоже можно отправлять работников – но только своих и только по одному на карту. В отличие от оригинального «Эверделла», тут нет «открытых» карт сооружений. В дюнах, что расположены недалеко от маяка работник приносит жетон пергамента, если в городе есть карты нужных типов. Например, чтобы забрать пергамент типа «урожай», надлежит построить как минимум четыре «зеленых» здания или пригласить в город «зеленых» персонажей. Пергаменты работают как карты сокровищ: в конце игры они приносят победные очки, причем их ценность растет с количеством собранных жетонов. Это местный аналог карт и жетонов событий из оригинального «Эверделла», причем очень прибыльный.
Розыгрыш карт постепенно формирует город. Стоимость, как и раньше оплачивается ресурсами, после чего карта выкладывается перед игроком – играть можно как с руки, так и из бухты. Существ обычно разыгрывают за грибы, но вместо этого можно использовать якорь. В этом случае якорь кладется на сооружение того же цвета, что и существо, которое вы призываете за счет жетона. На одно сооружение помещается только один якорь, и, если карта уйдет в сброс, якорь не вернется к вам в руку. В «Эверделле» оригинальном была похожая механика, но там существ можно было призывать за счет привязанных к ним зданий, а здания закупоривались лючками. Здесь же у вас на руках только три якоря на всю партию.
Город ограничен пятнадцатью ячейками. Когда они будут заполнены, новые карты можно будет играть только в том случае, если на них явно указано, что они не занимают места. Также важно следить за пределом руки: максимум восемь карт. Если нужно взять больше, количество просто доводится до этого числа, а остальное идет в сброс.
Карты различаются по нескольким признакам. Они бывают обычными и уникальными – последних может быть только одна в городе. Также делятся на существ и сооружения. Цвет карты определяет ее поведение. Зеленые карты урожая срабатывают при розыгрыше и в определенные сезоны. Синие карты управления дают постоянные награды при выполнении условий. Коричневые карты странствий срабатывают сразу и один раз. Красные открывают новые локации для работников, а сиреневые приносят дополнительные очки в конце игры.
Принципиально новую линию развития задает вышеупомянутый морской путь. Отдельную линию развития задает морской путь. Каждый раз, когда разыгранная карта соответствует одному из раскрытых жетонов роз ветров, корабль игрока продвигается на одну отметку вперёд. Если карта совпадает с обоими жетонами – сразу на две. Например, если на жетонах розы ветров написано «уникальное» и нарисован зеленый символ урожая, то при розыгрыше уникального сооружения типа «урожай», вы делаете два шажка корабликом по морскому пути. Пересекая символ сокровища, игрок берет соответствующий жетон. Его можно потратить как один любой ресурс или сохранить до конца игры – тогда каждый принесет два победных очка. Также в финале начисляются очки за саму позицию корабля на треке, а там можно заработать вплоть до 60 очков, что в конечном счете сыграет существенную роль при подсчете – не забывайте о мореплавании!
Подготовка к новому сезону происходит, когда все работники игрока заняты, а играть карты он больше не хочет или не может. Тогда фишки работников возвращаются в запас, приходит новый работник, и игрок получает сезонную награду. Принцип сезонов в «Эверделл: Дальний берег» немного отличается от оригинала с поправкой на реалии этого края. Так, весной игрок по-прежнему получает работника и активирует зеленые карты урожая (повторно срабатывает эффект всех зеленых карт во всех городах). Но также последний перешедший в весну игрок меняет розы ветров – это так называемый ветер перемен, который обновляет условия для продвижения кораблей.
Летом приходит работник, и можно взять две карты из бухты. Последний игрок также активирует эффект «ветра перемен», вновь обновляя розы ветров, но еще и вызывает высокие приливы, из-за чего острова переворачиваются рубашкой вверх и становятся уже недоступными до конца игры. Осенью снова приходит работник, можно взять две карты из бухты или из колоды и вновь применить урожай. После подготовки последнего игрока розы ветров снова меняются.
Если в конце осени игрок больше не хочет действовать, он может объявить о завершении своей партии. Его работники остаются на местах, но он уже не получает ресурсов и карт. Остальные продолжают играть, пока каждый не закончит.
Когда все завершили игру, наступает время подсчета победных очков. Их дают карты в городе, сиреневые эффекты, жетоны очков, сокровища, пергаменты и позиция корабля на морском пути. Побеждает игрок с наибольшей суммой. При равенстве смотрят, чей корабль ушел дальше, затем – у кого больше пергаментов, сокровищ и оставшихся ресурсов.
Так партия «Дальнего берега» проходит путь от тихой зимы к насыщенной осени. Город постепенно наполняется жителями, корабли уходят все дальше в море, а на столе складывается маленькая история вашего поселения, успех которого зависит от внимательного планирования и умения вовремя поймать попутный ветер.
Заключение
Игра напоминает независимое DLC к игровому тайтлу. За несколькими исключениями, дополнения такого толка приносят новый, свежий экспириенс в рамках привычной вселенной, но настроение у бывает совсем не таким, как у оригинала. Также воспринимается «Эверделл: Дальний берег». Это по-прежнему градостроительная игра с распределением работников и сбором ресурсов, со множеством механик оригинальной игры, и вместе с тем, это уже не тот самый «Эверделл».
Визуальный стиль, например, заметно отличается от базового «Эверделла»: иллюстрации стали детальнее, палитра – насыщеннее, все сцены наполнены движением и юмором. Но вместе с этим ушла та почти домашняя теплота, которая делала оригинал таким особенным и невольно роднила его с иллюстрациями для «Редволла» или «Ветра в ивах». Здесь тоже очень красиво – этого у игры не отнять, – однако вместо камерного уюта вы ощущаете простор и ветер странствий. Море, дальние маршруты, поиски кладов носят более приключенческий характер, что наверняка глянется любителям романтики открытий.
Как по мне, до очарования оригинала игра все же немного не дотягивает. В ней меньше той мягкой сказочности, меньше ощущения живого мира, в который хочется возвращаться ради атмосферы. «Эверделл: Дальний берег» хорош по-своему, но, если сравнивать, первая игра кажется чуть более цельной и душевной.
С точки зрения механик она даже плотнее. За происходящим на поле приходится следить внимательнее, связей между элементами больше, решения требуют более точного расчета. Порог вхождения из-за этого становится немного выше, зато обновленная структура открывает больше стратегических троп для внимательных игроков.
При этом разработчики упростили оформление. Материальные ресурсы сменились на картонные жетоны, и игра потеряла часть своей тактильности – того приятного ощущения, когда мир можно пощупать. Чуть скромнее выглядит и повествовательная сторона. Если в «Эверделле» правила сопровождались небольшими историями жителей долины, забавными заметками и письмами, намекавшими на характеры и судьбы обитателей, то здесь все ограничивается коротким вступлением, которое обозначает, но не раскрывает лор происходящего.
И все же трудно сказать, что «Дальний берег» – эксперимент неудачный. Скорее, это более строгий и взрослый взгляд на привычную формулу, где меньше декоративного уюта, но достаточно глубины и стратегической свободы. Вряд ли игра затмит оригинал в сердцах поклонников, но границы серии расширяет. Это по-прежнему очень красивое и хорошо спланированное приключение, просто пахнет оно теперь не лесной листвой и выпечкой, а соленой водой и далекими просторами.




























