- Разработчик: Ivy Road
- Издатель: Annapurna Interactive
- Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 11 марта 2025 года
Wanderstop начинается с рассказа о воительнице Альте, которая не представляет жизни без сражений. Поэтому она слишком болезненно воспринимает череду поражений на арене, после чего отправляется в лес на поиски бывшего чемпиона за советом.
Правда, поиск ее изнуряет, и даже выбор «отдохнуть» в диалоговом окне не спасет девушку от падения без сил посреди леса. Игрок пока не понимает, зачем нужен был этот бессмысленный выбор.
Позже Альта придет в себя на скамейке рядом с незнакомым толстяком, который представится как Боро. Героиня с удивлением обнаруживает, что она не в силах поднять свой меч, хотя новоиспеченному знакомому это действие дается без труда. Выслушав проблемы Альты, Боро предлагает поработать в его чайном домике, пока девушка не наберется сил.
Работа в чайном магазине – рутина. Посетителей довольно мало, поэтому Боро не против, если девушка будет просто попивать чай, сидя на скамейке и наслаждаясь видами природы. Альту, прожженную воительницу, такой досуг не устраивает, поэтому она несколько раз пытается сбежать из этого сказочного места. Но все попытки заканчиваются одинаково: героиня падает без сил и просыпается на скамейке.
Так и быть, мы принимаем этот вызов. Боро обучит нас, как собирать чайные листья, выращивать фрукты и как орудовать метлой и кусторезом. Конкретных указаний и целей он не даст – нужно изредка обслуживать заплутавших путников, общаясь с ними и приготавливая напитки.
В свободное время никто не запрещает придумать себе занятие самостоятельно: также не запрещено бесцельно гулять. Прогресс от этого не блокируется, путники заглянут в заведение независимо от того, сколько кустов фруктов мы посадили.
Все занятия в чайном доме условно можно разделить на две части: собирательство и приготовление напитка. Что касается первой части, то самое «сложное» тут – это сажать семена в определенной последовательности, чтобы получить разные фрукты. Справится с этой головоломкой и ребенок, к тому же у нас есть книга рецептов с подсказками.
Процесс приготовления чая тоже едва ли можно назвать головоломкой. Посреди чайного дома стоит огромный агрегат со стеклянными колбами и нагревателями. Чтобы сделать чай, нужно подогреть воду, добавить ингредиентов и… все! Остается подставить кружку и налить напиток.
Если перелить чай за края кружки, никаких штрафов за это нет – на дереве, что находится в основании чайного аппарата, просто вырастет цветочек.
Иногда к нам заглядывают причудливые гости, выслушав которых, мы можем получить заказ. Не всегда обычный – иногда попросят добавить джем, книгу и другие несъедобные предметы. Чтобы понять, какой чай приготовить, нужно вчитаться в запрос, но даже если ошибемся, за это никто не ругает.
Получив желаемое, гость приходит в восторг и через время заглянет еще. Никаких денег, предметов интерьера или еще чего-либо за свою работенку мы не получаем.
Так в чем же смысл?
Wanderstop – это игра про выгорание и борьбу с перфекционизмом. Альта, сама того не ведая, устала от своего образа и не понимает, что ей нужен периодический отдых. Она не представляет жизни без сражений: ей противна лишь одна идея, что она может просто попивать чай, ничего не делая. Даже обычный меч, у которого нет никаких магических свойств, теперь кажется ей неподъемным.
Таинственный Боро тут выступает в роли психолога. Он не дает конкретных советов, не учит определенному ремеслу, а предоставляет пищу для ума и работы над собой. Он не требует от Альты результата, к которому она привыкла стремиться, не ставит рамки и ограничения. Его коронная фраза: «Здесь нет спешки».
Медитативный геймплей тоже намекает, что не обязательно постоянно выбивать ачивки или вылезать из кожи вон, чтобы продать столько-то чая. Игровой процесс мало того, что прост донельзя, так еще и Боро даст книгу, в которой расписано, как приготовить чай для определенного гостя. Wanderstop не нужно, чтобы вы напрягались.
Растение, дав определенное количество плодов, умирает. Поначалу думаешь, насколько это неудобно, но после раскрытия истинного смысла тайтла понимаешь, для чего нужна эта механика. Если мы приготовили неправильный чай, не будет никаких штрафов и наказаний, можно сделать новый хоть сколь угодно раз.
NPC, что заглядывают к нам, тоже нужны для изменения видения жизни Альты. В Wanderstop диалоги выходят на первое место – мы узнаем истории путников и рассказываем что-то о себе. Есть возможность выбора в диалогах, но это нужно не для определенной концовки, а для раскрытия личности Альты.
Если вы не готовы разговаривать, персонаж отнесется с пониманием и расскажет что-то о себе, рассчитывая на взаимность.
В личностях NPC тоже можно разглядеть приземленные истории. Причудливый рыцарь с магической ногой на самом деле не может наладить отношения с сыном, а Охотник на демонов трудно принимает тот факт, что в мире уже давно нет монстров. Из их историй можно подчерпнуть что-то полезное для себя, и при этом Альта тоже может раскрыться и рассказать о своих прошлых буднях.
Даже прогресс по сюжету будет не таким, каким вы ждете. По достижению определенных периодов чайный домик изменяет свой вид, обнуляя ваш прогресс. Все безделушки, найденные под грудой листьев во время уборки, фрукты и цветы исчезнут: их придется восстанавливать заново. Нетронутыми останутся фотографии, которые можно сделать с помощью найденного фотоаппарата. В этом тоже есть свой философский подтекст, которым поделится Боро.
Визуально Wanderstop выглядит, как мультфильм Disney – приятная, успокаивающая картинка, кажется, придет по вкусу любому геймеру. А дизайн персонажей – отдельный восторг, который лучше прочувствовать лично. За музыку отвечает человек, подаривший нам саундтрек к Minecraft, поэтому простенькие мелодии и приключенческий эмбиент подчеркивают настроение в нужные моменты и как следует успокаивают.
Недостатки тоже есть. Один из наиболее значимых – отсутствие русскоязычной локализации, что критично для игры, преисполненной смыслом и набитой диалогами. Также встречаются баги и технические неисправности, которые наверняка исправят с ближайшими патчами.
Wanderstop – не та игра, которую вы ожидаете. Она вряд ли понравится, если вы ожидаете дотошный симулятор чайного дома или не сталкивались с темой «выгорания». Игровой процесс тут скорее для галочки и раскрытия темы, он едва ли заинтересует.
При всем этом Wanderstop доказывает, что игры – это искусство. Она растаптывает ожидания геймера и не только поднимает взрослые темы, но и пытается решить их с помощью различных игровых механик. Возможно, если вы выгорели на работе или боретесь с перфекционизмом, эта игра сможет помочь.























