Cubiq.ru

Обзор настольной игры «Эверделл» – Большие заботы маленьких зверей

«Эверделл» – семейная настолка, в которой вам и вашим товарищам по партии предстоит управлять небольшой группой поселенцев, чтобы строить новые городки и приглашать в них удивительных обитателей долины. За внешним очарованием игры скрывается глубокая и разнообразная экономическая система, которую, впрочем, при некоторой усидчивости очень несложно освоить. Рассказываю подробнее в обзоре.

  • Производитель: Hobby World
  • Год выпуска: 2020
  • Количество игроков: 4
  • Возраст игроков: 10+
  • Продолжительность партии: 40-80 минут

Вступление

«Эверделл»

Невиданный переполох приключился в Эверделле под самый конец Замерзая, когда в воздухе уже витали сладостные ароматы оттепели, а вьюрки и малиновки только и щебетали, что о грядущей весне. Возмущались мыши, которые больше не могли собирать принесённые талой водой ветви, ибо бобры воздвигли новую плотину прямо на ручье близ их поселения. Непрестанно сетовал, громогласно ворчал и даже несколько раз жаловался в городской совет старый учёный барсук, поскольку белки ещё зимой принялись возводить новые домишки прямо возле его заветного «пня для размышлений». Приближался Ободряй, и белки взялись за работу с удвоенным усердием – невообразимый поднялся грохот и гомон.

Препирались ежи, ибо новый владелец единственной пекарни в городе, пузатый хомяк-вегетарианец, наотрез отказывался изготавливать пирожки с червяковой начинкой. Даже мудрый хорёк-звездочёт в преддверии весны пребывал в необыкновенной мрачности, поскольку, по его словам, наблюдать за небесными светилами «невозможно, когда каждый вечер в соседнем домике приходится внимать бесконечным беседам черепах из книжного клуба».

«Эверделл»

Ох и беспокойно было в Эверделле в самом начале нового года, напряжение росло день ото дня, множились тревоги и зловещие знамения. И тогда совет долины собрался под сенью Вечного Древа и решил, что пора отправлять смельчаков за реку, основывать новые поселения на дальних берегах. Не успел ещё взойти месяц Ободряй, как четыре экспедиции уже снарядились в путь – за бурные воды отправились мыши, черепахи, ежи и белки. И именно вам, друзья мои, предстоит возглавить один из этих отважных народцев и привести его к процветанию в этой настольной игре…

Состав игры и ее создатели

«Эверделл»

Приподнимаешь крышку живописно разукрашенной коробки – и «Эверделл» встречает тебя как старинный сундук, набитый историями до самых краев. Каждая деталь, каждый элемент шепчут о теплом, обжитом мирке, куда так и тянет нырнуть с головой. Нырнуть неспешно, вслушиваясь в будничную суету долины, в голоса ее обитателей. Игровое поле расстилается перед тобой цветущими лугами и петляющими тропами, бурливой речкой и таинственной опушкой, и обещанием, что партия непременно окажется сказочной.

Фишки смолы и камешков приятно холодят пальцы – кажется, их только что подняли с лесной подстилки или выловили из прозрачного ручья. А ягоды из мягкой тактильной резины так и просятся в ладонь. Хочется их перекатывать, взвешивать и пересчитывать, прежде чем бережно отправить на склад. Настоящие дары леса.

«Эверделл»

Вечное Древо собирается из нескольких картонных элементов и, возвышаясь над столом, становится одновременно и функциональным механизмом, и визуальным сердцем игры. Его ветви отбрасывают тени, под которыми укрываются карты, а на его кроне собирается зверьки, готовясь встретить новый сезон.

«Эверделл»

В колоде – 128 карт существ и построек, украшенных великолепными иллюстрациями. Церквушка, ферма, деревенская школа, уютные домики, прильнувшие к корням вековых деревьев, важные звери в старинных нарядах, красноречиво говорящих об их статусе в долине. Все компоненты, вплоть до жетонов победных очков, выдержаны в едином художественном ключе. Подготовленное к игре поле напоминает развернутый настольный атлас Эверделла.

«Эверделл»

За этим великолепием стоит Джеймс Уилсон – создатель игры и основатель издательства Starling Games. «Эверделл» задумывался как теплая семейная стратегия, глубокая, но в которой важны не только расчет и эффективность, а также и само проживание процесса. Уилсон не скрывал: он хотел создать игру, к которой захочется возвращаться вновь и вновь, словно к любимой с детства pop-up книжке.

«Эверделл»

Визуальное воплощение мира – заслуга художника Эндрю Босли, подарившем «Эверделлу» мягкую палитру, живых персонажей и уютные художественные истории. В его «Эверделле» даже соперничество больше похоже на дружеское состязание, чем на борьбу. И хотя игроки формально игроки конкурируют друг с другом, главное удовольствие приносит все же сам процесс. Тут ты буквально проживаешь несколько спокойных и насыщенных сезонов в долине, где у каждого зверька – своя роль, а у каждой постройки – своя история.

Как устроена партия в «Эверделле»

«Эверделл»

Перед началом игры поле расстилают в центре стола, а величественное Вечное Древо водружают на пень в его верхней части. Вдоль берега реки выкладывают россыпь ресурсов — ветки, смолу, камушки и ягоды, а неподалёку размещают жетоны победных очков и закрытых дверей. Это общий запас, к которому игроки будут обращаться на протяжении всей партии.

Карты леса перемешивают и раскладывают открытыми по краям поля, на опушках. Правда, в правилах тут есть любопытное противоречие: сначала говорится, что в игре вдвоём следует использовать три лесные карты вместо четырёх, а позже выясняется, что эти карты вообще нужны только при игре вчетвером.

«Эверделл»

Колоду существ и сооружений тщательно перемешивают. Восемь карт выкладывают открытыми на поляну — это общий рынок, откуда можно будет брать карты для игры. Остаток колоды прячут внутрь Вечного Древа. Каждый игрок выбирает фракцию — белки, ёжики, черепашки или мышки — и сразу получает двух соответствующих работников.

Начальные руки различаются: первый игрок получает пять карт, следующий — шесть, затем семь и восемь. Остальных четырёх работников своего цвета каждый размещает на ветвях Вечного Древа: одного на весну, одного на лето и двух на осень. Соответствующие обозначения есть прямо на ветках, окрашенных в цвета времён года.

«Эверделл»

Основа игры — управление работниками. Именно они добывают ресурсы, карты и победные очки. Работников размещают на локациях двух типов. Одиночные локации принимают лишь одного работника, тогда как общие позволяют разместить любое количество фигурок любых цветов — отличить их легко по кружкам: замкнутым или разомкнутым. Если локация доступна и на ней есть символ лапки, игрок может поставить туда работника и немедленно получить указанный ресурс или взять карту. Этот работник остаётся на месте до тех пор, пока игрок не вернёт всех своих тружеников при подготовке к новому сезону.

Работников можно размещать и на картах в собственном городе — если на карте есть соответствующий символ. Когда такая карта открыта для всех (на ней висит табличка «открыто»), любой соперник может воспользоваться ею. Он применяет свойства карты, а владелец города получает за это жетон победного очка.

«Эверделл»

Наконец, есть ещё события. Разместив работника на жетоне или карте события, игрок должен выполнить все его требования и, если необходимо, заплатить ресурсы. В каждом событии может участвовать только один игрок. После этого событие отправляется к городу и в конце партии принесёт победные очки. Все события нацелены на чистую прибыль, но соответствовать их требованиям непросто. Для участия в событиях на кронах нужно, чтобы в городе стояли определённые здания и жили определённые персонажи. А чтобы воспользоваться жетонами — отправить работника на фестиваль или открытие памятника, — нужно собрать определённое число строений и героев одного типа.

На поле есть особая локация — убежище. Разместив там работника, игрок может сбросить любое количество карт с руки и получить по одному ресурсу за каждые две сброшенные карты. Удобный способ превратить избыток в нужные материалы.

«Эверделл»

Осенью появляется ещё одна возможность заработать — путешествия. Работника можно отправить на одну из локаций путешествий, сбросив количество карт, равное числу победных очков этой локации. Самые ценные места — одиночные, а самая скромная локация — общая. В конце игры такой работник принесёт владельцу указанное число очков.

В свой ход игрок может сыграть одну карту, заплатив за это ресурсами из своего запаса. Карту можно разыграть как с руки, так и с поляны. Сыгранная карта становится частью города, формируя его структуру. Все карты делятся на существ и сооружения, причём уникальные карты могут присутствовать в городе только в единственном экземпляре. Часто, чтобы сыграть существо, нужно либо определённое количество ягод, либо соответствующее ему строение в городе. В последнем случае существо разыгрывается бесплатно, но на строение, которое его таким образом привело, кладётся люк, и повторно для этого манёвра здание использовать уже нельзя.

«Эверделл»

Город ограничен пятнадцатью ячейками — ровно столько карт и строений может позволить себе каждый игрок. На руке нельзя держать больше восьми карт, и это ограничение действует всегда. Если карта разыгрывается с поляны, на её место сразу выкладывается новая.

Игра длится от конца одной зимы до начала следующей. Смена сезонов происходит индивидуально для каждого игрока — как только он разместил всех работников и больше ничего не может построить. При подготовке к сезону игрок возвращает всех работников в запас и активирует эффект сезона. Весной добавляется один работник и срабатывает сбор урожая (все карты с зелёным символом в городах снова приносят бонусы), летом добавляется ещё один работник и берутся на руку две карты с поляны, а осенью сразу два работника пополняют набор игрока и снова собирается урожай. Примечательно, что на поле есть все необходимые подсказки, и чтобы понять, что делать или как работает то или иное условие, не придётся лезть в книгу правил.

«Эверделл»

Так вы движетесь от сезона к сезону до самой зимы. Когда наступает осень и игрок больше не может или не хочет выполнять действия, он завершает партию для себя. Он больше не влияет на ход игры, но его работники остаются на местах. Как только последний игрок заканчивает партию, все подсчитывают победные очки: сначала на картах, затем жетоны, бонусы процветания, события и путешествия. Побеждает тот, у кого очков больше. При равенстве учитывается количество событий, а если и этого недостаточно — оставшиеся ресурсы.

Одиночная игра: против подлого Ругворта

«Эверделл»

В одиночной партии «Эверделла» игроку предстоит столкнуться с постоянным и крайне неприятным противником — старым грызуном по имени Ругворт. Из года в год он вторгается в долину и пытается распространить своё влияние. Всего таких лет три, и каждый следующий делает противостояние заметно жёстче. Ваша задача остаётся прежней: развивать собственный город и при этом не позволить Ругворту перехватить инициативу и победные очки.

Игрок выбирает цвет для себя и для Ругворта и готовит партию так, словно играет с кем-то вдвоём. Затем игрок берёт на руку пять карт. Ругворту карты не нужны: он не копит руку и не платит ресурсы. Зато нужно сразу разместить двух его работников. Первый отправляется на левую верхнюю карту леса, второй — на локацию с тремя ветками. Эти места сразу становятся недоступны для ваших работников.

«Эверделл»

Дальнейшая игра идёт по обычным правилам, но с важными изменениями. Каждый раз, когда игрок разыгрывает карту, Ругворт тут же отвечает своим ходом. Чтобы определить, какую карту он сыграет, бросается восьмигранный кубик. Выпавшее число указывает на карту с поляны, которую Ругворт добавит в свой город. Карты на поляне нумеруются слева направо, начиная с верхнего ряда. Если игрок сыграл карту с поляны, прежде чем Ругворт сделает свой ход, на её место сразу ложится новая из колоды.

Карты в городе Ругворта раскладываются по типам, чтобы было удобно отслеживать их количество. Ни свойства карт, ни указанные на них победные очки для него не имеют значения — важен лишь сам факт наличия карты определённого цвета. В отличие от игрока, Ругворт не ограничен пятнадцатью ячейками и может накапливать сколько угодно карт. После того как он сыграл карту, на поляну всегда добавляется новая.

«Эверделл»

Когда игрок готовится к новому сезону, Ругворт делает то же самое сразу после него. Сначала подсчитывается количество карт каждого цвета в его городе. Если при этом выполняются требования одного или нескольких основных событий, соответствующие жетоны немедленно размещаются в его городе. Это правило действует и при финальном подсчёте очков.

Затем Ругворт получает новых работников в зависимости от сезона. Весной один его работник размещается на первой карте поляны, летом — на второй, осенью — сразу на третьей и четвёртой. Эти карты становятся для игрока недоступными: их нельзя разыгрывать, брать на руку или сбрасывать. Ругворт же, напротив, может использовать их без ограничений.

«Эверделл»

После этого работник Ругворта, находящийся в лесу, перемещается на следующую лесную локацию против часовой стрелки. Весной он переходит с локации с тремя ветками на место с двумя смолами, летом — на камушек, осенью — на локацию с ягодой и картой. В конце осени этот работник покидает лес и отправляется в путешествие, принося Ругворту победные очки.

Подсчёт очков в одиночной игре происходит отдельно для игрока и для Ругворта. Крыс забирает все жетоны основных событий, чьи требования выполняет к концу партии. Кроме того, он получает очки за каждую карту в своём городе, за события, в которых игрок не принял участия, за путешествие и за жетоны победных очков. Все эти значения зависят от текущего года противостояния. В первый год Ругворт носит прозвище Противный и действует сравнительно мягко. Во второй год, когда он становится Пагубным, его работник осенью отправляется уже на более ценную локацию путешествия, а штраф за пропущенные особые события возрастает. В третий год Подлый Ругворт становится по-настоящему опасным: он занимает самое ценное путешествие, а осенью при подготовке к сезону лишает игрока одного работника, оставляя до конца года всего с пятью тружениками. Если игроку удаётся победить Ругворта три раза подряд — по одному разу в каждом году, — можно считать одиночную кампанию завершённой. Вечное Древо остаётся в покое, а название города игрока надолго запомнят в долине Эверделла.

Заключение

За внешней мягкостью и почти книжной иллюстративностью игры «Эверделл» скрывается выверенная экономическая стратегия, в которой следует внимательно совершать ходы и стараться планировать с прицелом на перспективу. Недостаточно тут просто строить и заселять город существами, нужно ощущать ритм сезонов, понимать, когда следует запастись ресурсами, когда стоит реализовать как можно больше карт и какие именно требуются. При этом «Эверделл» отлично играется и в соло. Ругворт – соперник не из приятных, и хорошенько заставляет игрока подумать. Здесь одиночный режим отнюдь не компромисс, партии против крыса – едва ли не сложнее, чем против живых соперников.

Примечательно, что «Эверделл» хоть и можно назвать градостроительной карточной стратегией, не выделяется избыточной затянутостью партий. При игре вдвоем все три сезона могут пролететь менее, чем за 30-40 минут. И еще «Эверделл» можно легко и быстро освоить, что тоже не слишком характерно для представителей ее жанра. Главная же особенность игры, которую я для себя выделил, – ее удивительная, теплая притягательность. В нее хочется вернуться не ради побед или рекордов, а просто чтобы еще раз прожить несколько сезонов в этой очаровательной долине.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Очень красиво оформлена визуально
Много тактильных элементов
Доступные каждому правила
Высокая реиграбельность
Минусы
В правилах есть непонятный момент
9
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания