- Разработчик: SIGONO INC.
- Издатель: SHUEISHA GAMES
- Платформы: PC, Nintendo Switch
- Дата выхода: 16 апреля 2026 года
Главный герой – Юджин Чен, сорокалетний фотожурналист, чья жизнь к моменту игры представляет собой цепочку потерь и неудач. Он лишился работы мечты, закрыл собственное фотокафе, развелся с женой, давно отдалился от семьи. Единственный близкий человек – дед – умер, и именно на его похороны Юджин едет в начале игры. По дороге домой его автомобиль попадает в аварию, и герой оказывается в другом мире – Сумеречных землях, мистическом горном краю, населенном духами животных.
Там он встречает девочку без памяти, которая называет себя Рен. Вдвоем они отправляются в путешествие к вершине горы, чтобы найти Провидца – существо, которое, по слухам, способно вернуть Рен воспоминания и указать Юджину путь домой. Параллельно им угрожает Тень – потусторонняя сила, буквально поглощающая пространство вокруг.
История жизни Юджина раскрывается через флэшбеки – короткие виньетки со статичными иллюстрациями, каждая из которых привязана к конкретному месту или встреченному духу. Мы видим его детство: как родители ссорятся и расходятся, мать уходит, отец остается холодным и требовательным. Дед – единственный по-настоящему теплый человек в его жизни – со временем теряет зрение, и их отношения становятся напряженными.
Позже выясняется, что у Юджина и его жены была попытка завести ребенка – после нескольких неудачных попыток они наконец ждали его, но потеряли в первые месяцы. Именно это, среди прочего, стало причиной развода. Действительно тяжелые темы – потеря ребенка, эмоциональная отчужденность, цикличность семейных травм, передающихся от поколения к поколению – все это присутствует в нарративе без прикрас. Людям, которые сами переживали нечто подобное, стоит подготовиться к серьезной эмоциональной нагрузке.
Но не на одной тяжести эта история строится. Между Рен и Юджином образуется интересная химия. Сам Юджин подается как человек, застрявший в петле самобичевания и в процессе вы следите, как путешествие через Сумеречные земли постепенно меняет его восприятие прошлого. Каждый дух животного, встреченный на пути, несет в себе что-то, связанное с людьми из жизни Юджина, и чтобы помочь им, нужно по-настоящему понять, что за история ними стоит. Решение использовать потусторонних существ как проекции человеческих отношений – не ново, но впервые подается в столь положительном ключе.
В процессе путешествия придется очень много фотографировать. Снимать можно буквально все: предметы окружения, духов, фрески на стенах, рунические камни. Каждый сфотографированный объект дает Юджину короткий комментарий – о том, как эта вещь связана с его жизнью, с людьми, которых он знал, с миром вокруг.
Снятые фотографии используются несколькими способами. Во-первых, их можно «сжигать» в огненных чашах, которые стоят в каждой локации. Чаша дает подсказки о нужных снимках для продвижения по сюжету, а взаимодействие с предметами окружения приносит семена, которые открывают новые фильтры и улучшения для камеры – часть из них чисто эстетические, часть нужна для расшифровки местного языка.
Во-вторых, духи задают загадки: им нужно показать фотографию, которая передает суть того, о чем они говорят. Придется внимательно слушать и вникать в контекст – наугад решить не получится.
В-третьих, фотографии фресок вклеиваются в полевой дневник в нужном порядке, постепенно складывая историю самих Сумеречных земель. Там же хранятся страницы с шифрами и текстами песен, которые расшифровываются по мере нахождения рунических камней. Дневник представляет собой большой многоуровневый пазл, который собирается на протяжении всего прохождения.
Если вы уйдете из какой-то локации, вернуться туда уже не сможете, и пропущенная фотография или нераскрытая история духа останется недоступной до следующего прохождения. Благо, после завершения игры открывается выбор глав, что позволяет восполнить упущенное.
Помимо спокойного исследования, в игре есть эпизоды активного действия: Тень настигает героев, и нужно либо бежать, неся Рен на спине, либо отпугивать ее вспышкой камеры.
Проект выделяется великолепно подобранным визуальным стилем, отличным озвучанием персонажей и великолепной музыкой. Ее писали Кевин Пенкин и Triodust – последний работал над саундтреками трех предыдущих игр серии. В основном он тут спокойный и медитативный, хорошо держит общий тон. Пенкин написал песню «I am Farewell Itself, I am Life» – и она в какой-то мере точнее всего описывает суть игры.
Из проблемных мест можно отметить, что Юджин очень медлительный и бегать не умеет. И работа с камерой конструктивно неудобно организована. Например, если вы поднимаете камеру и понимаете, что нужно для коррекции кадра чуть-чуть сдвинуться в сторону, приходится опускать камеру, перемещаться и снова поднимать – ну зачем такая пытка? Решение этой проблемы очевидно и не потребовало бы сложной перестройки управления.
Наконец, критически важный момент для русскоязычной аудитории: игра не имеет локализации на русский язык. Это серьезное ограничение, потому что нарратив здесь строится на текстах, диалогах и деталях окружения – пропустить или не понять реплику значит потерять часть истории или вообще застрять в загадке. Играть без уверенного знания английского я бы настоятельно не рекомендовал.
OPUS: Prism Peak – игра очень личная, трогательная и местами довольно тяжелая. Это история о человеке, у которого все пошло не так, и о том, что с этим можно было бы сделать. Мир тут отлично проработан, персонажи получились крайне убедительными, фотографировать и раскрывать лор через снимки интересно, но было бы еще интереснее, если бы не топорная механика фотографии. Если вы давно не погружались в нарративные приключения в духе What Remains of Edith Finch с очень убедительной историей, вам точно это понравится. Разве что, я бы рекомендовал дождаться появления перевода на русский язык. Благо, на ПК с этим проблем возникнуть не должно.















