Cubiq.ru

Обзор OPUS: Prism Peak – Очень трогательное нарративное приключение

OPUS: Prism Peak – это эмоциональное приключение от тайваньской студии SIGONO, четвертая игра в серии OPUS, известной эмоционально насыщенными историями. Новая часть эту традицию продолжила, пожалуй, еще серьезнее предыдущих.

  • Разработчик: SIGONO INC.
  • Издатель: SHUEISHA GAMES
  • Платформы: PC, Nintendo Switch
  • Дата выхода: 16 апреля 2026 года

Главный герой – Юджин Чен, сорокалетний фотожурналист, чья жизнь к моменту игры представляет собой цепочку потерь и неудач. Он лишился работы мечты, закрыл собственное фотокафе, развелся с женой, давно отдалился от семьи. Единственный близкий человек – дед – умер, и именно на его похороны Юджин едет в начале игры. По дороге домой его автомобиль попадает в аварию, и герой оказывается в другом мире – Сумеречных землях, мистическом горном краю, населенном духами животных.

Там он встречает девочку без памяти, которая называет себя Рен. Вдвоем они отправляются в путешествие к вершине горы, чтобы найти Провидца – существо, которое, по слухам, способно вернуть Рен воспоминания и указать Юджину путь домой. Параллельно им угрожает Тень – потусторонняя сила, буквально поглощающая пространство вокруг.

OPUS: Prism Peak

История жизни Юджина раскрывается через флэшбеки – короткие виньетки со статичными иллюстрациями, каждая из которых привязана к конкретному месту или встреченному духу. Мы видим его детство: как родители ссорятся и расходятся, мать уходит, отец остается холодным и требовательным. Дед – единственный по-настоящему теплый человек в его жизни – со временем теряет зрение, и их отношения становятся напряженными.

Позже выясняется, что у Юджина и его жены была попытка завести ребенка – после нескольких неудачных попыток они наконец ждали его, но потеряли в первые месяцы. Именно это, среди прочего, стало причиной развода. Действительно тяжелые темы – потеря ребенка, эмоциональная отчужденность, цикличность семейных травм, передающихся от поколения к поколению – все это присутствует в нарративе без прикрас. Людям, которые сами переживали нечто подобное, стоит подготовиться к серьезной эмоциональной нагрузке.

OPUS: Prism Peak

Но не на одной тяжести эта история строится. Между Рен и Юджином образуется интересная химия. Сам Юджин подается как человек, застрявший в петле самобичевания и в процессе вы следите, как путешествие через Сумеречные земли постепенно меняет его восприятие прошлого. Каждый дух животного, встреченный на пути, несет в себе что-то, связанное с людьми из жизни Юджина, и чтобы помочь им, нужно по-настоящему понять, что за история ними стоит. Решение использовать потусторонних существ как проекции человеческих отношений – не ново, но впервые подается в столь положительном ключе.

В процессе путешествия придется очень много фотографировать. Снимать можно буквально все: предметы окружения, духов, фрески на стенах, рунические камни. Каждый сфотографированный объект дает Юджину короткий комментарий – о том, как эта вещь связана с его жизнью, с людьми, которых он знал, с миром вокруг.

OPUS: Prism Peak

Снятые фотографии используются несколькими способами. Во-первых, их можно «сжигать» в огненных чашах, которые стоят в каждой локации. Чаша дает подсказки о нужных снимках для продвижения по сюжету, а взаимодействие с предметами окружения приносит семена, которые открывают новые фильтры и улучшения для камеры – часть из них чисто эстетические, часть нужна для расшифровки местного языка.

Во-вторых, духи задают загадки: им нужно показать фотографию, которая передает суть того, о чем они говорят. Придется внимательно слушать и вникать в контекст – наугад решить не получится.

OPUS: Prism Peak

В-третьих, фотографии фресок вклеиваются в полевой дневник в нужном порядке, постепенно складывая историю самих Сумеречных земель. Там же хранятся страницы с шифрами и текстами песен, которые расшифровываются по мере нахождения рунических камней. Дневник представляет собой большой многоуровневый пазл, который собирается на протяжении всего прохождения.

Если вы уйдете из какой-то локации, вернуться туда уже не сможете, и пропущенная фотография или нераскрытая история духа останется недоступной до следующего прохождения. Благо, после завершения игры открывается выбор глав, что позволяет восполнить упущенное.

OPUS: Prism Peak

Помимо спокойного исследования, в игре есть эпизоды активного действия: Тень настигает героев, и нужно либо бежать, неся Рен на спине, либо отпугивать ее вспышкой камеры.

Проект выделяется великолепно подобранным визуальным стилем, отличным озвучанием персонажей и великолепной музыкой. Ее писали Кевин Пенкин и Triodust – последний работал над саундтреками трех предыдущих игр серии. В основном он тут спокойный и медитативный, хорошо держит общий тон. Пенкин написал песню «I am Farewell Itself, I am Life» – и она в какой-то мере точнее всего описывает суть игры.

OPUS: Prism Peak

Из проблемных мест можно отметить, что Юджин очень медлительный и бегать не умеет. И работа с камерой конструктивно неудобно организована. Например, если вы поднимаете камеру и понимаете, что нужно для коррекции кадра чуть-чуть сдвинуться в сторону, приходится опускать камеру, перемещаться и снова поднимать – ну зачем такая пытка? Решение этой проблемы очевидно и не потребовало бы сложной перестройки управления.

Наконец, критически важный момент для русскоязычной аудитории: игра не имеет локализации на русский язык. Это серьезное ограничение, потому что нарратив здесь строится на текстах, диалогах и деталях окружения – пропустить или не понять реплику значит потерять часть истории или вообще застрять в загадке. Играть без уверенного знания английского я бы настоятельно не рекомендовал.


OPUS: Prism Peak – игра очень личная, трогательная и местами довольно тяжелая. Это история о человеке, у которого все пошло не так, и о том, что с этим можно было бы сделать. Мир тут отлично проработан, персонажи получились крайне убедительными, фотографировать и раскрывать лор через снимки интересно, но было бы еще интереснее, если бы не топорная механика фотографии. Если вы давно не погружались в нарративные приключения в духе What Remains of Edith Finch с очень убедительной историей, вам точно это понравится. Разве что, я бы рекомендовал дождаться появления перевода на русский язык. Благо, на ПК с этим проблем возникнуть не должно.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Сценаристы отлично обыграли тяжелые и эмоциональные истории
Игра очень мило выглядит, актеры озвучки отработали на пятерку
Достойный, не затянутый сюжет примерно на 10 часов
Минусы
Неудобное управление камерой
Протагонист очень медлителен
Нет локализации на русский язык
7.5
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания