- Разработчик: Gearbox Software
- Издатель: 2K
- Платформы: РС, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 11 сентября 2025 года
Копия для обзора предоставлена компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.
Серию Borderlands стоит уважать за многое – как минимум, за изобретение жанра лутер-шутер, замечательный черный юмор и ужасающе огромное количество оружия. Однако назвать ее идеальной нельзя: далеко не все игры франшизы получились одинаково качественными, и наряду с положительными чертами здесь всегда найдется ложка-другая дегтя, что обязательно испортит впечатления от безостановочных перестрелок. Так произошло и с Borderlands 4.
Рассказывая о четвертой номерной части франшизы, разработчики обещали что-то вроде рестарта: новая планета, более мрачная история, впервые в серии бесшовный открытый мир и так далее. В итоге так и вышло, и в игру можно ворваться, не имея представления о том, что происходило во вселенной раньше, но увы, это не делает приключение увлекательным.
Протагонист (как обычно, можно выбрать из четырех персонажей с уникальными способностями и древами прокачки) отправляется на планету Кайрос в поисках Хранилища с древними драгоценностями, но впутывается в гражданскую войну и примыкает к повстанцам, которые сражаются с очередным злодейским злодеем.
Сюжет действительно стал более мрачным, и сценаристы не пытаются натужно шутить каждую секунду повествования. Более того, в это трудно поверить, но в Borderlands 4 почти нет сортирных шуток! С другой стороны, антагонист, диктатор по имени Хранитель Времени, что подчинил население планеты с помощью своей армии дронов, оказался еще более пресным и невзрачным, чем близнецы из Borderlands 3 – хотя тех было непросто превзойти в этом плане.
Да и Сопротивление не может похвастаться наличием харизматичных лидеров. Персонажи архетипичны, взглянув на каждого, можно наперед прочитать его характер и прошлые грехи. Отправив игрока на другую планету, разработчики не рискнули отказаться от всего, что характеризует франшизу, поэтому уже в первые полчаса игры вы встретите старого доброго (и довольно-таки осточертевшего) Железяку, у которого, справедливости ради, здесь припасена весьма эмоциональная побочная сюжетная линия.
Структурно история строится на уничтожении армии Хранителя Времени по классической схеме «от малого к большому»: нужно победить генералов диктатора и подорвать потенциал его войска, чтобы в конечном итоге подобраться к нему самому. Но на деле это череда миссий типа «подай-принеси», где интересных и хорошо срежиссированных эпизодов почти нет. В итоге через сценарий продираешься, сдерживая зевоту, и лишь иногда восхищаешься баталиями в духе Call of Duty.
Сделать приключение более увлекательным должен был открытый мир, который в Borderlands 4 сделан почти бесшовным – «почти» потому, что иногда все же приходится наблюдать экраны загрузки, спускаясь в местные аналоги подземелий.
Но опенворлд в игре тоже оказался клишированным – с вышками и аванпостами, коллекционными предметами, кучей меток на мини-карте, а еще крайне неудобной навигацией, где для построения маршрута к цели задания приходится постоянно заглядывать в карту. В целом, открытый мир может отвлечь от основного квеста: вы можете заняться выполнением побочных заданий, поискать хороший лут, вступить в перестрелку с патрулями. Но по-настоящему захватывающих активностей здесь очень мало, и если не обращать внимание на сел-шейдинг и футуристический сеттинг, может показаться, что вы играете в одну из игр серии Far Cry.
Скуку частично компенсируют красивые пейзажи: выполненная на Unreal Engine 5, игра встречает геймера привлекательными видами и разнообразными биомами. Территория достаточно большая, чтобы показать игроку и золотые пляжи, и заснеженные горы, и неприветливые джунгли, и унылые военные базы, а для исследования всего этого можно использовать как ховербайк, так и новые приспособления, такие как крюк-кошка и джетпак. Да, геймплей стал более вертикальным, что и хорошо, так как дает больше свободы во время сражений, и не очень – из-за все той же ужасной навигации, что вынуждает полчаса топтаться вокруг метки на карте, пытаясь понять, как до нее добраться.
Технологичная картинка сыграла с проектом злую шутку, так как оптимизацию Borderlands 4 не пнул только ленивый. Больше всего (в плохом смысле) досталось игрокам на РС, но и на консолях не все радужно: в режиме производительности на PS5 изображение периодически превращается в кашу, а просадки частоты кадров наблюдаются невооруженным взглядом.
Но все же игру есть за что полюбить – и это перестрелки. Ганплей в Borderlands 4 прекрасен: пушки серьезно отличаются друг от друга, ощущается их вес и отдача, нет «пластмассовости», присущей ранним выпускам серии. Мувмент тоже на высоте: крюк-кошка, рывки, двойной прыжок, джетпак – все это активно используется, чтобы не просто красиво убивать противников, порхая вокруг как бабочка, но и банально выжить, ведь игра стала сложнее. Одиночке придется непросто даже на средней сложности, особенно в битвах с боссами, а в совместной игре можно с большим удовольствием сносить противникам головы, помогать и поддерживать друг друга.
Как и прежде, здесь доступен миллиард с хвостиком пушек от разных производителей. Целесообразность такого количества довольно спорная, ведь быстро вы найдете стволы, поведение которых будет вам по душе, и до конца прохождения не станете расставаться с ними, игнорируя другое оружие. Ну… если хочется Gearbox Software выпендриться разнообразием арсенала – на здоровье.
Удивительно, но при этом сами пушки стали скучнее, чем в третьей части. Да, появилось больше гибридов, вроде снайперской винтовки, которая в альтернативном режиме стреляет дробовыми патронами, позволяя контролировать врагов и на расстоянии, и в ближнем бою, однако по-настоящему сумасшедшие стволы здесь хоть и можно найти, выпадают они гораздо реже, чем раньше.
Как упоминалось выше, в Borderlands 4 есть четыре персонажа, от выбора которых зависит стиль игры. К примеру, здоровяк Амон ориентируется на ближний бой и стихийный урон, швыряет во врагов заряженные топоры и поглощает урон с помощью своего щита. А сирена Векс умеет призывать призрачных союзников и адаптируется под различные типы стихийного урона. Для каждого героя есть уникальные ветки прокачки и билды, так что можно провести немало времени в меню развития.
Новую часть франшизы определенно есть за что поругать. Плоский злодей, невыразительный открытый мир, недостаточное разнообразие интересных активностей, слабая производительность на всех платформах, множество багов – однажды мне никак не удавалось закрыть задание из-за провалившегося под текстуры врага, которого невозможно было обнаружить. Игра страдает от спорных решений и явно недоделана.
Но базис у Borderlands 4 определенно крепкий. Самое главное здесь – стрельба чертовски увлекательна, лута полно, а противники способны доставить немало неприятностей. Все это есть уже сейчас, остальное, хочется надеяться, приложится с ближайшими патчами.
















