- Разработчик: BioWare
- Издатель: Electronic Arts
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
- Дата выхода: 31 октября 2024 года
Начнем с аспекта, вызывающего наибольшие споры в Dragon Age: The Veilguard – визуального стиля игры. В сети часто проводят параллели с Fortnite, и, как правило, не в пользу нового творения BioWare. Однако такое сравнение поверхностно: общего между проектами разве что яркая цветовая гамма и анимации. Да, The Veilguard действительно отошла от приглушенных тонов предыдущих частей серии, но на мой вкус это решение оказалось удачным. Сочные краски не только не разрушают атмосферу, но и придают игровому миру особую живость и глубину.
BioWare достигла довольно впечатляющего уровня проработки персонажей и локаций. Движения героев естественны и плавны, их мимика настолько выразительна, что эмоции считываются безошибочно. И вот здесь сопоставление с Fortnite уже не кажется таким неуместным – обе игры действительно демонстрируют исключительное внимание разработчиков к анимации и нюансам, что идет им исключительно на пользу.
А эти городские улочки или стоянки, наполненные NPC, благодаря тщательной проработке и качественным анимациям создают убедительную иллюзию живого, дышащего мира. Каждый неигровой персонаж погружен в свои дела и гармонично вписан в окружение. Даже в совершенно безлюдных местах вроде пещер или древних руин, обилие элементов окружения, насыщенных теней и реалистичных отражений формирует богатую визуальную картину, на фоне которой хочется позировать для фоторежима. К слову, такая функция в игре тоже предусмотрена.
В вопросах инклюзивности и разнообразия Dragon Age: The Veilguard действительно бьет рекорды предшествующих проектов. Но, давайте уж будем откровенны – такой подход не нов для франшизы Dragon Age, как кстати и Mass Effect, которые с самого начала славились некоторой свободой выбора. Все эти игры, включая незабвенную Origins, позволяли выстраивать романтические линии с любыми персонажами, но никогда не делали это центральным элементом повествования.
Игроки всегда могли проигнорировать связанные с этим сюжетные ветки, если они не соответствовали их видению персонажа. На мой взгляд, BioWare просто последовательно придерживается философии предоставления возможностей, а не навязывания определенных сценариев, но с поправкой на современные реалии.
Игра действительно предоставляет богатый инструментарий для создания персонажа с любыми особенностями, но с тем же успехом позволяет создать и более традиционного героя – например, классического белокожего мужчину со светлыми волосами и голубыми глазами. Суть в том, что игра не отдает предпочтения ни одному из вариантов, позволяя каждому игроку воплотить именно то видение протагониста, которое ему ближе.
Что касается опасений некоторых игроков о чрезмерном акценте на темах разнообразия – они во многом преувеличены. Да, в игре присутствуют нестандартные персонажи и соответствующие диалоги, но они не выходят на первый план. Показательно, что первый такой персонаж встречается лишь спустя примерно 20 часов игры, а гибкая система диалогов позволяет минимизировать обсуждение неинтересных игроку тем до незначительного минимума.
Боевая система Dragon Age: The Veilguard претерпела значительную эволюцию, существенно расширив возможности каждого класса и сделав сражения многократно более динамичными и захватывающими, на уровне уже полноценного экшена, нежели классической партийной ролевой игры.
Разбойники получили возможность устанавливать ловушки, размещать турели, вести полноценный бой на ближних и дальних дистанциях, оперируя соответствующим арсеналом оружия, усиливать стрелы самой разнообразной магией, метать бомбы.
Воины способны эффектно врываться в гущу боя подобно метеору, расчищая путь массивным оружием. Арсенал заклинаний у магов включает некромантические, высасывающие энергию способности, возможность создавать гравитационные аномалии, повелевать стихиями, обращаться к магии призыва посредством разломов в пространстве.
Боевка в Dragon Age: The Veilguard вышла на качественно новый уровень по сравнению с предыдущими частями серии. Разнообразные уклонения, парирования, прыжковые атаки, контрудары и командные комбо, а также огромное число самых разнообразных способностей превращают сражения в увлекательный танец клинков, стрел и заклинаний.
Единственный спорный нюанс – отсутствие возможности гибели компаньонов, у них даже нет полосок здоровья, ввиду чего нередко приходится танковать, независимо от вашего класса. Однако на высоких уровнях сложности это скорее плюс: когда игра предоставляет серьезный вызов, бессмертные союзники с их полезными навыками становятся настоящим спасением.
Еще одним мощным «бурстом» для серии стало наконец-то годное древо развития протагониста. У его спутников тоже есть ветви навыков, но не такие впечатляющие и качающиеся посредством социальных взаимодействий с ними. Герой же – по классике, получает очки талантов за опыт, и может сколь угодно экспериментировать с билдами и специализациями. Каждая ветвь развития предлагает шесть направлений с десятками возможностей: от простых пассивных усилений до улучшений активных способностей. Хотите – идите в узкую специализацию, хотите – делайте гибрида. Эксперименты здесь уместны.
Мир Dragon Age: The Veilguard поражает не столько масштабом, сколько разнообразием. Игра приглашает исследовать древние руины давно исчезнувших цивилизаций и любоваться величественными эльфийскими городами, парящими в небе. Здесь тесные коридоры внезапно открываются в просторные локации, изобилующие тайными тропами и скрытыми проходами. Внимательный игрок будет вознагражден – мир усеян подсказками, ведущими к секретным областям и загадкам.
Вы побываете ночном городе, как будто из восточной сказки, побродите по подводному миру-тюрьме, окажетесь в пораженной скверной деревне и во множестве других атмосферных мест. В Dragon Age: The Veilguard очень контрастные, но неизменно любопытные уровни. К тому же вселенная богата на места интереса, причем часто приходится возвращаться в уже посещенные локации, открывая новые проходы и раскрывая неожиданные сюжетные повороты, точно в олдскульных ролевых проектах.
В игре представлено внушительное количество внутриигровой литературы – хроник, исторических справок и заметок, изобилующих специфической терминологией. Этот материал, вероятно, придется по душе именно преданным фанатам вселенной Dragon Age, хотя обычному игроку достаточно будет обращать внимание лишь на актуальные для текущего сюжета записи и подсказки.
Вместо традиционных лагерей или костров, служащих точками отдыха, в The Veilguard реализован центральный хаб – загадочный маяк, парящий на островах в межпространственной пустоте. Он станет полноценным домом для героев, а также лабиринтом из магических зеркал, ведущих в другие локации игры.
Именно здесь разворачивается значительная часть личных историй персонажей. Компаньоны свободно перемещаются по замку, предлагая игроку временные задания и возможности для развития отношений. Здесь игрок может изменять внешний вид как главного героя, так и его спутников, крафтить и улучшать снаряжение, украшать помещения при помощи найденных или купленных у торговцев реликвий.
Наконец, история Dragon Age: The Veilguard, не поражает особой глубиной, но определенно не дает заскучать. Перед нами динамичное, всевозрастное фэнтези с быстро развивающимися событиями, постоянно меняющимися декорациями и увлекательными историями персонажей. Пожалуй, это самая сюжетно-ориентированная игра в серии: здесь множество кат-сцен, диалогов и драматических ситуаций, хотя и боевым сценариям уделено достаточно внимания.
Важное достоинство The Veilguard – его доступность для новичков. Даже не будучи знакомым с лором вселенной, можно смело начинать игру. Первоначальное непонимание некоторых аспектов легко компенсируется многочисленными записками и воспоминаниями героев, которые помогают заполнить пробелы в знаниях. Фактически, для современного поколения геймеров The Veilguard может стать идеальной точкой входа в серию благодаря своей дружелюбности, доступности и понятности. При этом простота не означает примитивность – игра предлагает множество глубоких механик, реализованных интуитивно и очень увлекательно, а также довольно гибкую настройку сложности.
Если же игроку захочется познакомиться с более классическим и сложным геймплеем, всегда можно обратиться к предыдущим частям серии, особенно к первой Dragon Age: Origins, которая по-прежнему и как ни крути остается самой знаковой и выдающейся игрой франшизы.
Подводя итог, если абстрагироваться от некоторых современных социальных тенденций, The Veilguard получилась вполне достойной. Просто не следует называть ее Dragon Age 4. Проект рациональнее будет сравнить скорее с высокобюджетным анимационным фильмом по вселенной Dragon Age, ориентированным на более широкую и молодую аудиторию, чем оригинальная Origins. Это яркое, эффектное и качественное ответвление от основной дилогии, которое, на мой взгляд, ощущается гораздо более целостным, нежели Inquisition. Впрочем, окончательное суждение остается за каждым отдельным игроком.



















