Cubiq.ru

Превью Chernobylite 2: Exclusion Zone – слишком ранний доступ

Chernobylite 2: Exclusion Zone представляет собой амбициозный, но пока крайне сырой сиквел «польского сталкера». Авторы попытались соединить в проекте элементы выживания, ролевой игры и динамичного шутера в сеттинге постапокалиптической зоны отчуждения. Однако вместо увлекательного опыта игрок вынужден довольствоваться техническими проблемами и недоработанными механиками. Несмотря на перспективные в целом идеи, текущее состояние игры вызывает больше вопросов, чем восторгов. Рассказываю.

  • Разработчик: The Farm 51
  • Издатель: The Farm 51
  • Платформы: PC
  • Дата выхода в ранний доступ: 6 марта 2025 года

Не так давно я выкатил демо-превью Chernobylite 2: Exclusion Zone, сформулированное на основе демоверсии, прикоснуться к которой я имел сомнительную радость незадолго до того, как она стала общедоступной. Все проблемные места, которые я успел заметить в демке, перекочевали в билд раннего доступа. Более того – проблем стало больше, а производительность ухудшилась.

За проектом Chernobylite я слежу с самого его основания. Я тестировал ранние сборки первой игры, ворвался в ранний доступ на старте, прошел релизную версию. Ее тоже ругали на разных этапах развития, но с самого начала в игре чувствовался особый потенциал, и лично у меня не было никаких сомнений в том, что этот самобытный, местами пугающий и довольно красивый по тем временам проект получится годным в конечном счете.

Chernobylite 2: Exclusion Zone

К моему огромному сожалению, Chernobylite 2: Exclusion Zone не унаследовала того особого шарма оригинальной игры. Она вообще непохожа на оригинал. Здесь и концепция отличается, и мир совсем уж фантастический стал, и механики другие совершенно, и что особенно грустно – она визуально как будто отстает от предшественницы. Но при этом не стесняется откусывать от вашей системы довольно сытный кусок.

Я уже писал про сюжет в демо-превью, поэтому не вижу смысла вновь заострять на этом внимание. Можем более подробно углубиться в историю в следующем материале, когда игра выйдет в релиз и, если вообще выйдет. Вместо этого я предлагаю сфокусироваться на том, что же с Chernobylite 2: Exclusion Zone не так.

Chernobylite 2: Exclusion Zone

Во-первых, техническое состояние проекта. Когда вы устанавливаете игру объемом 115 гигабайтов создается привычное ощущение, что нас ждет нечто масштабное, хорошо проработанное. На деле же мы сталкиваемся с невероятным количеством багов, частыми просадками fps и графическими артефактами. Даже при том, что система более чем удовлетворяет требования к высоким настройкам.

Лица персонажей иногда теряют текстуры, модели NPC внезапно застывают в нелепых позах, а окружающий мир буквально разваливается на глазах. Даже путешествия между зонами сопровождаются фризами и долгими загрузками. В том виде, в котором сейчас пребывает Chernobylite 2: Exclusion Zone, она напоминает не релизный продукт, а техническую демоверсию.

Chernobylite 2: Exclusion Zone

Геймплейно игра как будто пытается угодить сразу нескольким категориям геймеров. Тут есть элементы стелса и есть открытый бой, есть выживание и исследование, есть даже более продвинутый в сравнении с первой частью менеджмент базы. Однако ни один из вышеупомянутых аспектов не доведен до ума.

Система боя совершенно неотзывчивая, стрелять в игре неприятно, а враги зачастую ведут себя попросту нелогично. Они могут не видеть игрока в упор или наоборот – замечать его даже через стены. Единственная отдушина тут – битвы с боссами, которые, в отличие от рядовых противников, получили более качественную проработку.

Chernobylite 2: Exclusion Zone

В игре есть система фракций. Игрок может взаимодействовать с разными группировками и в теории влиять на ход событий и открывать новые возможности, однако в текущей версии Chernobylite 2: Exclusion Zone этот элемент практически не раскрыт. Влияние ваших выборов на сюжет минимально, последствия кажутся номинальными. Тем не менее, потенциал тут имеется. Если ее доработают, фракционная система может стать одной из главных фишек проекта.

Сильной стороной игры мне видится атмосфера. Если не смотреть на огрехи, мир захватывает своей мрачностью, ощущением изоляции. Тревожно-привлекательный сеттинг – так бы я его охарактеризовал. И в те редкие моменты, когда игра реально работает как должно, возникает понимание – вот так должна выглядеть Chernobylite 2: Exclusion Zone в результате. Увы, технические проблемы эту хрупкую иллюзию часто разрушают, поэтому пока погрузиться во вселенную игры чрезвычайно трудно.

Chernobylite 2: Exclusion Zone

Еще мне понравилась кастомизация героя. Выбор, какие навыки развивать, тут довольно широкий. Вооружения тоже представлено много. Персонажа можно адаптировать под свой стиль игры. Разработчики предусмотрели даже возможность быстрого переключения между разными билдами в реальном времени, но, как и многие другие аспекты, эта механика пока также страдает от сырой реализации.


Chernobylite 2: Exclusion Zone выглядит амбициозной, но пока запинающейся на каждом шагу игрой про зону отчуждения. В ней угадываются интересные идеи, ее мир манит своей мрачной и интригующей атмосферой, а механики, будь они доведены до ума, могли бы выстрелить. Однако общая сырость геймплейных систем мешает насладиться тем, что у игры действительно есть хорошего.

Пока что это не тот сиквел, который хотелось бы видеть поклонникам первой части. Сильные стороны оригинала либо изменились до неузнаваемости, либо уступили место экспериментам, которые пока выглядят сыро и недоработано. При этом разработчики явно замахнулись на масштабное развитие идеи оригинала, добавив продвинутый менеджмент базы, фракционную систему и более глубокую кастомизацию героя. Если они смогут довести все это до ума, прислушаться к сообществу и исправить технические огрехи, у игры есть шанс превратиться во что-то действительно стоящее.

Но в данный момент Chernobylite 2: Exclusion Zone остаётся проектом, за которым стоит наблюдать со стороны, а не спешить покупать. Разве что разработчиков хотите поддержать. На мой взгляд, The Farm 51 сильно поторопились выпускать игру в ранний доступ. Так или иначе, тем, кто хочет погрузиться в зону отчуждения, пока лучше подождать обновлений – иначе высока вероятность, что вы будете разочарованы.

Игра в Steam

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания