Cubiq.ru

Превью «Бессмертный. Сказки Старой Руси» – В лучших традициях roguelike ККИ

Все чаще мы стали видеть героев народных сказок в видеоиграх, и это радует. «Бессмертный. Сказки Старой Руси» – это коллекционная карточная игра и roguelike в одном лице от отечественной 1C Game Studios, которая предлагает предотвратить вторжение Кощея. Поиграли в версию для раннего доступа и спешим поделиться впечатлениями.

  • Разработчик: 1C Game Studios
  • Издатель: 1C-777 Limited
  • Платформы: РС
  • Дата выхода: 18 июня 2024 года

В «Бессмертный. Сказки Старой Руси» сразу четыре главных героя – этим народным мстителям предстоит остановить вторжение Кощея, который намерен напасть на вымышленную страну Белосветье. Правда, на момент выхода игры в ранний доступ сыграть можно только за Варвару, чуть позже ей компанию составят Василиса Премудрая и еще два загадочных персонажа. Можно предположить, что одним из них будет богатырь.

Бессмертный. Сказки Старой Руси

История начинается с просьбы старого волхва найти древний драгоценный малахит, который должен излечить его от болезни. Взамен мы получим награду, что уже настораживает – откуда у немощного старика горы золота? Но это не смущает Варвару, которая отправляется навстречу приключениям.

Раскрытие сюжета в игре происходит параллельно забегам по правилам роуглайт: в путешествии мы можем наткнуться на сюжетный квест и немного приблизиться к развязке. Бои с боссами, даже с главным, не двигают историю – ее кусочки могут быть «обнаружены» совершенно случайно. Ближе к концу обзора расскажу, хорошо это или плохо.

Бессмертный. Сказки Старой Руси

Забеги в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» классические для жанра. Один такой включает 18 точек интереса, причем на каждой из них нас ждет битва – 15 стычек с обычными болванчиками и 3 с боссами. Сама «дорога» представлена в виде страниц книги, и каждый раз нам предстоит выбирать, куда пойти – налево, прямо или направо, как в сказках о богатырях.

Разработчики постарались и для каждого события составили краткие сказочные описания, но очень скоро устаешь их читать, ведь за каждым описанием будет бой. Куда легче определить путь по коротким тегам, которые сообщают об упрощениях и усложнениях битвы.

Бессмертный. Сказки Старой Руси

Сражения тоже получились традиционными – нам предстоит орудовать колодой карт, куда вошли атакующие и защитные карты, проклятья врагов и дары, что действуют до конца сражения.

Еще на геймплей влияют снадобья (читайте – зелья) и диковинки (те же артефакты), а у каждого героя есть стартовое снаряжение – так, благодаря шапке-невидимке Варвара получает по 1 единице здоровья за каждую новую карту в колоде.

Бессмертный. Сказки Старой Руси

Любители посидеть и подумать останутся довольны: в игре много комбинирующих баффов и дебаффов, из-за которых приходится выстраивать цепочки действий, а не бездумно спамить картами. Противники получились не сильно интересными, но и не простыми – особенно маги и лучники, способные поднимать умерших товарищей и атаковать на расстоянии.

Боссы нам уже знакомы по сказкам – сразиться предстоит с Водяным и другими чудовищами. Есть и противники, о которых мы не читали – например, Еретик, который похож на элегантного вампира. Дизайн врагов получился привлекательным, да и в целом тайтл выглядит симпатично благодаря мультяшной графике.

Бессмертный. Сказки Старой Руси

Сложность в версии для раннего доступа настроить нельзя, но первый забег был пройден с первого же раза, причем без особых проблем. Игра словно «боится» бросать вызов – с некоторыми врагами пришлось помучаться, но встречаются они редко.

По традиции мы прокачиваемся во время приключения, но все наши успехи обнуляются после победы над главным негодяем – после этого мы получаем глобальный опыт и открываем новые карты. А дальше – еще забег. Понять, когда мы прошли историю, можно по карте пути, представленной в главном меню.

Бессмертный. Сказки Старой Руси

Теперь вернемся к вопросу, хорошо или плохо ли подавать историю через забеги, а не двигать ее через победы над боссами. Посудите сами – структура забегов такова, что вам в любом случае придется пережить 18 битв, причем нужно не умереть.

Для одной истории нужно собрать 5 подсказок, на это может уйти по 3-4 забега (или 54-72 битвы, причем без разнообразия). На один забег я потратил полтора часа.

Бессмертный. Сказки Старой Руси

Сражения и так не блещут разнообразием, а из-за описанной выше особенности они приедаются. Хотелось бы, чтобы забег не состоял только из битв, а, как в других играх жанра, разбавлялся бы текстовыми событиями. Из-за долгого ожидания новой крупицы истории забываешь, что же там было, а сама игра быстро становится однообразной.


При этом игра «Бессмертный. Сказки Старой Руси» мне откровенно понравилась – у нее интересный сеттинг, персонажи обладают особенностями, враги прямиком из сказок, картинка получилась привлекательной. Бои увлекают и вынуждают думать, хотя им немного не хватает сложности.

Разработчикам следовало бы не только расширять контент, но и подумать над структурой забегов и снизить количество однообразных сражений, просто заменив их на текстовые события. И в итоге мы получим достойную игру в жанре, которую можно смело сравнивать с Slay The Spire и другими выдающимися тайтлами.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» в Steam

Bening Cloth

Инженер, любящий писать и посвятивший львиную долю жизни играм – это про меня. Особенно запали в душу тайтлы 2005-2010 годов, хотя ностальгия по ним не останавливает перед новым игровым опытом.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания