- Разработчик: The Farm 51
- Издатель: The Farm 51
- Платформы: PC
- Дата выхода в ранний доступ: 6 марта 2025 года
События Exclusion Zone разворачиваются спустя восемь лет после финала оригинальной игры. За это время человечество не только не уничтожило чернобылит, но и научилось его использовать. Он стал источником неограниченной энергии, позволил создать технологии антигравитации, телепортации и даже модифицировать человеческое тело. Мир изменился, но насколько это к лучшему — вопрос открытый.
На сей раз протагонист — британец Коул Грей, чья жизнь пошла под откос из-за технологической революции. Безработица, долги и семейные проблемы вынуждают его принять предложение NAR — частной военной корпорации, добывающей чернобылит в параллельных измерениях.
Его путь начинается в базе на территории бывшего ДК «Энергетик» в Припяти, над которым парит огромный корабль-сборщик чернобылита. Уже здесь становится понятно, что разработчики вновь тщательно воссоздали окружение, опираясь на те же 3D-сканы реальной Зоны, как делали ранее. Однако визуальная часть проекта оставляет желать лучшего: игра работает на Unreal Engine 5, но графика в демоверсии смотрится как-то слишком просто, наверное.
Первые задания не кажутся сложными — добыча ресурсов в альтернативных реальностях, ликвидация противников при необходимости. Однако вскоре чернобылит начинает вести себя странно, и после неожиданного открытия ученого-физика Козлова (того самого из оригинальной игры) базу NAR затягивает в неизвестную аномалию.
Корабль терпит крушение, Коул спасается на капсуле, а Зона встречает его в совершенно иной реальности. Здесь он знакомится с Леонидом — разумным мутантом, а затем встречает и самого черного сталкера Игоря, который неожиданно оказывается союзником. Игорь предоставляет герою заброшенный аванпост, который станет отправной точкой для нового путешествия.
Геймплейная основа Exclusion Zone строится на нескольких ключевых механиках. Боевка сочетает огнестрельное оружие, ближний бой и «чёрную магию» с использованием энергии чернобылита. Можно атаковать огненными и ледяными зарядами, восполняя запас энергии в радиоактивных зонах.
В игре будет представлено шесть классов: от тяжеловооружённого берсерка до эмиссара-манипулятора и техников с дронами и ловушками. Система прокачки напоминает чем-то Far Cry 3, предлагая три независимые ветки навыков, а разнообразие параметров персонажа обещает простор для построения билдов.
Противников в демо немного, но их концепция любопытна. Помимо людей-налетчиков и мутантов, чернобылит породил существ, напоминающих инопланетные формы жизни, например, «пустынного демона» — летающую тварь, атакующую энергетическими лучами. Однако миссии, представленные в демо, пока опять же довольно типичны — зачистка территории, оборона точки, поиск ресурсов.
Система экипировки и строительства базы напоминает первую часть, но с большим уклоном в лутер-шутер: в игре повсюду контейнеры с оружием и припасами, а убитые враги оставляют полезные трофеи. Обустройство базы стало глубже: можно строить помещения и мастерские, создавать вооружение и броню, обустраивать убежище.
Сам игровой мир на данном этапе вызывает смешанные чувства. Пока доступная территория ограничивается узким коридором с редкими деталями окружения. Ощущение погружения в Зону нарушает и избыточный зеленый фильтр, который придает всему едкий и ненатуральный оттенок.
Багов пока тоже хватает, но рассматривать их в контексте демо-превью было бы неправильно. В остальном, впечатлений мало – следует ждать хотя бы ранний доступ. Больше всего опасений вызывает у меня визуал. Особенно на фоне оригинальной Chernobylite, которая обладала очень атмосферной картинкой для своего времени.
Главный вопрос — остается ли Exclusion Zone сталкерским проектом? И складывается ощущение, что уже, всего скорее, нет. Если первая часть пыталась передать дух «того самого сталкера», пусть и окунала нас периодически в странные места, а также пугала хоррор-элементами, то сиквел целиком уходит в научную фантастику, делая ставку на мультивселенную, технологии и альтернативные реальности.
Это новая интерпретация мира, где чернобылит формирует тысячи вариантов будущего: в одних он стал проклятием, в других — основой прогресса. Игра обещает исследование не только заброшенных локаций, но и самой сути реальности. Насколько это окажется увлекательным — покажет только полная версия.














