Cubiq.ru

Обзор Chains of Freedom – Серьезная тактика, наивный сюжет

Тактический жанр, переживающий в последнее время очевидный ренессанс, позволяет создавать интересные и захватывающие игры без необходимости привлечения бюджетов AAA-уровня, поэтому попробовать в нем свои силы могут даже небольшие независимые студии. И пусть они не всегда радуют прорывными идеями, зачастую получается довольно неплохо, пусть и не без недостатков. Именно такие впечатления складываются от Chains of Freedom – новой пошаговой тактики от Nordcurrent Labs.

  • Разработчик: Nordcurrent Labs
  • Издатель: Nordcurrent Labs
  • Платформы: PC, PlayStation 4/5, Xbox Series X/S
  • Дата выхода: 15 апреля 2025 года

Дивный (новый?) мир

Обзор Chains of Freedom

Сюжетная завязка Chains of Freedom особой оригинальностью не блещет – хотя чуть забегая вперед, скажу, что это характерно для всей игры в целом. В некой альтернативной реальности мир пережил падение метеорита, который занес на Землю инопланетную заразу – кристалл ЭДЕМ. Он вызывает необратимые мутации – проще говоря, превращает людей в весьма неприятных тварей. Почти как тибериум из одной известной стратегической серии.

Но на счастье жителей планеты, нашелся настоящий благодетель, без особых мудрствований названный Суверенным государством. Из краткого вступительного ролика мы узнаем, что именно ему удалось справиться с последствиями катастрофы, навести порядок и построить общество всеобщего благоденствия. Ну, по крайней мере, так утверждает официальная пропаганда, в духе которой этот ролик и создан.

Обзор Chains of Freedom

На деле же, как часто бывает в антиутопиях, не всё так однозначно. Гениальный, но не обделенный странностями (опять же по официальной версии) ученый по фамилии Светлов зачем-то создает организацию, намеренную Суверенное государство свергнуть. И начинается игра с того, что отряд бойцов то ли военной, то ли полицейской структуры государства, пафосно именуемых Миротворцами, получает задание этого самого Светлова устранить. Именно этот отряд и предстоит возглавить игроку.

Сюжет игры – пожалуй, самая слабая ее часть. В сухом остатке у нас есть достаточно банальная антиутопия, откровенно картонные персонажи-типажи («безумный ученый», «преданный солдат» и т.д.) и примитивные диалоги. Рояли в кустах старательно расставлены, сюжетные повороты предсказуемы, моральных дилемм и сложного выбора (да и вообще какого-либо выбора) не предусмотрено. Сюжет просто выполняет функцию эдакой pulp-fiction декорации для сражений.

Gears of Gorky 17

Обзор Chains of Freedom

Забавно, что несмотря на явный восточноевропейский вайб сеттинга, некоторые бойцы отряда имеют яркие латиноамериканские и африканские черты, а по комплекции похожи на бодибилдеров. Учитывая жанр игры и наличие спасшего людей от странных тварей тоталитарного режима, аналогия напрашивается сама собой. Gears Tactics? Кто сказал Gears Tactics?

Впрочем, несмотря на очевидное жанровое и в какой-то степени сюжетное родство, больше всего Chains of Freedom напомнила мне не Gears Tactics, а старичка под названием «Горький-17». Может быть, дело здесь в похожей ментальности – обе игры родом из Восточной Европы – но сходство действительно очень близкое, от мрачного сеттинга, в котором любой житель постсоветского пространства или бывшего соцлагеря легко узнает стереотипную глубинку своей страны, до общей концепции игрового процесса в виде путешествия.

Обзор Chains of Freedom

Chains of Freedom напоминает квест с пошаговыми сражениями. Наш отряд продвигается по заданным сюжетом последовательным локациям, на которых нужно не только воевать, но и решать головоломки, искать ключи, а также собирать расходники и другие ценные предметы – в том числе достаточно изобретательно спрятанное оружие.

Конечно, мир не стоит на месте, поэтому отрисованные фоны сменились полностью трехмерными локациями, которые можно просматривать с любого ракурса и обойти вдоль и поперек. Прямо там же проходят бои, если мы сталкиваемся с врагом – никаких подготовленных «арен». Хотя, учитывая расстановку врагов, грань между «естественностью» и «подготовленностью» достаточно тонка.

Крепкий тактический середнячок

Обзор Chains of Freedom

Бюджет игры ограничен, и это видно: простенькие катсцены в виде комиксов или просто статичных картинок с подписями вместо кинематографичных роликов, необходимый минимум механик – ни менеджмента базы, ни прокачки бойцов, ни кастомизации оружия. Разработчики явно сосредоточились на основе игры – пошаговых тактических сражениях. И в целом это оказалось оправдано – они исполнены на достойном уровне и играются очень интересно.

Обзор Chains of Freedom

Из двух концепций тактического жанра для Chains of Freedom выбрали механику очков действия – лично мне она нравится больше прижившейся после перезагрузки XCOM «двух действий за ход». На своем ходу мы можем произвольно выбирать бойцов и произвольно же выполнять любые доступные действия, лишь бы хватило ОД.

Они в целом стандартные – движение, стрельба, наблюдение, использование способностей и предметов. На месте разнообразные положительные и отрицательные эффекты – стимуляторы, броня, поджоги, кровотечения, травмы и уязвимости – а также стихийные воздействия на территорию типа горения, дыма или заморозки.

Обзор Chains of Freedom

На способностях остановлюсь отдельно. Прокачки как таковой в игре нет, но можно кастомизировать персонажей местной версией имплантов на основе того самого ЭДЕМа, которые называются биокристаллами. И с ними связана сильная сюжетная нестыковка. С одной стороны, ЭДЕМ – та самая превращающая людей в тварей зараза, от которой нас спасло Суверенное государство. У Миротворцев от нее вообще иммунитет. С другой они спокойно могут использовать биокристаллы, и что самое обидное – игрок узнает об этом походя, без каких-либо сюжетных подводок.

Обзор Chains of Freedom

Мы просто находим первый в игре биокристалл и видим подсказку игрового обучения, а в меню появляется соответствующий раздел. Я остался в недоумении, почему бойцы, которые буквально в предыдущей сцене так долго говорили об опасности ЭДЕМа, смогли без лишних разговоров просто взять и использовать странную штуковину, вставляемую в тело. Впрочем, удаляются кристаллы так же легко, как и ставятся, позволяя гибко подбирать «конфигурацию» под определенных врагов.

Обзор Chains of Freedom

У каждого бойца может быть до пяти ячеек под биокристаллы, но часть их в начале игры закрыта. Чтобы их открыть, нужно находить так называемые «места силы», которые выглядят как неведомое зловещее нечто, утыканное кристаллами, и получать новые ячейки при взаимодействии с ними. Этот процесс никак не связан с получаемым опытом, но фактически заменил собой прокачку.

Обзор Chains of Freedom

Но с биокристаллами связана и одна из самых удачных находок игры. У некоторых из них есть не только плюсы, но и минусы: например, повышение здоровья ценой снижения точности бойцов поблизости или обмен здоровья на очки действия. Вообще, биокристаллов с повышением количества очков действия при различных условиях в игре довольно много, что вместе с необходимостью балансировать положительные и отрицательные эффекты неплохо освежает геймплей, хоть и не выглядит прорывом.

Обзор Chains of Freedom

Инвентарь также реализован достаточно просто – каждый боец может носить одно основное и одно дополнительное оружие, а также четыре предмета быстрого доступа (аптечки, гранаты, стимуляторы). Причем основное и дополнительное оружие – это строго определенные классы, например, пулемет или снайперская винтовка могут быть только основным оружием, а пистолет или нож только дополнительным. Менять оружие в бою можно, но доступ в рюкзак потребует дополнительных затрат ОД.

Обзор Chains of Freedom

Оружие отличается по типам патронов и характеру стрельбы – дробовик накрывает сектор, снайперская винтовка бьет далеко и точно, но с большими затратами ОД, пулемет наносит сокрушительный урон, но высокой точностью, наоборот, не отличается, а ОД на стрельбу и особенно перезарядку тратит еще больше. Вся перезарядка, кстати, осуществляется из общего пула, с индивидуальным распределением боеприпасов и тем более комплектованием магазинов решили не заморачиваться.

Обзор Chains of Freedom

Зато патроны (и другие расходники) можно делать своими руками. Базовые материалы разбросаны по локациям, рецепты появляются автоматически. Никакого изучения, поиска и применения особых умений не требуется. Всё примитивно и в какой-то степени наивно – например, для создания пистолетных патронов требуются только порох и металлолом. Конечно, не палки и другая известная субстанция, но примерно на том же уровне.

Обзор Chains of Freedom

В определенные моменты включается стелс. Да, именно так – игра сама решает, когда нам необходимо действовать тише, и сами выбрать скрытный режим мы не можем – обычно это обусловлено сюжетно. Как правило, использование скрытности нужно для того, чтобы занять более выгодную позицию и начать бой первым, либо чтобы просто обойти противника. Поле зрения противников отображается в виде тусклого луча, заполняемого более ярким светом при попадании в него нашего бойца – нужно успеть вывести его, пока луч не заполнился, иначе враг обнаружит нас первым и первый ход боя останется за ним.

Обзор Chains of Freedom

Враги интересные и разнообразные – от обычной уличной гопоты и контрабандистов до хорошо обученных бойцов повстанцев, мутировавших от ЭДЕМа тварей и настоящих монстров. Каждый из них обладает уникальными способностями и требует особого подхода. Враги из разных фракций воюют между собой, и это тоже можно использовать в своих интересах.

Техническая часть

Обзор Chains of Freedom

Технически Chains of Freedom исполнена на неплохом уровне – скромно, но симпатично. Игра построена на движке Unity и радует хорошей оптимизацией. Системные требования очень скромные – для запуска достаточно i3-8100, GTX 970 и 8 Гб оперативной памяти. На моем ноутбуке с RTX 4060 она даже на максимальных настройках стабильно упиралась в потолок частоты кадров 144-герцового дисплея.

Обзор Chains of Freedom

Картинка качественная и достойно детализированная, анимации движения и стрельбы неплохие, эффекты оружия и окружения в меру разнообразные. Дизайн локаций хорош как с тактической – проходы, укрытия, позиции на высоте – так и с эстетической точки зрения, с такими милыми покосившимися домиками, панельками, советскими машинами и даже фирменным бетонным забором.

Обзор Chains of Freedom

А вот надписи подкачали – кириллическая тарабарщина на вывесках заставляет вспомнить небезызвестный паспорт Фомы Киняева из серии «Борна». В студии, основанной человеком по имени Сергей Трофимов, уж наверняка могли бы озаботиться корректными русскими надписями. Хотя в целом перевод на русский выполнен на достойном уровне, хотя и лишен озвучки – правда, на английском игра озвучена полностью, включая диалоги.

Обзор Chains of Freedom

Управление явно сделано с учетом консольного релиза и оптимизировано под геймпад. И даже на клавиатуре и мыши управлять перемещением вне сражений предлагается кнопками WASD, а мышь задействуется, в основном, в бою. Привыкнуть можно, хотя решение не самое удобное. Перемещаются персонажи вне боя все вместе, хотя при необходимости их можно и разделить (например, для постановки засады). Карта отсутствует – ориентироваться придется на местности.

Вердикт

Обзор Chains of Freedom

На первый взгляд Chains of Freedom выглядит как лоскутное одеяло едва ли не из всех сюжетных и жанровых клише и откровенных заимствований. Тут и постапокалипсис со странными мутировавшими тварями, и безумные ученые, и тоталитарное государство «всеобщего блага» с миллионом скелетов в шкафу, в котором «не все так однозначно», и перекачанные силовики-миротворцы.

Тем не менее, игра затягивает. Главное – пошаговые тактические сражения – в ней реализовано прекрасно, хоть и без каких-либо прорывных идей. Дополнительные возможности открывает удачная находка с биокристаллами, частично компенсирующая отсутствие прокачки. А российские и вообще постсоветские геймеры наверняка оценят культурно близкий сеттинг. Chains of Freedom вряд ли станет прорывным хитом, но фанаты жанра наверняка будут рады возможности в очередной раз испытать свои тактические способности в новых декорациях.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
затягивающие тактические сражения
интересная кастомизация персонажей
хорошая оптимизация
культурно близкий сеттинг
Минусы
сюжет с логическими дырами и обилием клише
наивные диалоги и плоские характеры персонажей
отсутствие прокачки с опытом
спорные механики крафта и стелса
8
Monty Loveless

Играю больше 30 лет, переводчик и редактор первого российского издания Книги рекордов Гиннеса для геймеров 2008 года. Множество сопутствующих интересов, от оружия и военной техники до фэнтези, гаджетов и железа. Большой поклонник классических RPG, но всегда открыт чему-то новому, особенно если в нем есть хоть что-то, помимо собственно новизны.

Подписаться
Уведомить о
guest
1 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Александр Кудинов
Александр Кудинов
1 год назад

Горький-17 одна из любимых игр детства) Недавно переигрывал (правда до конца не дошел) — неплохо сохранилась)

В центре внимания