- Разработчик: Paradox Development Studio
- Издатель: Paradox Interactive
- Платформы: PC
- Дата выхода: 28 апреля 2025 года
Новое DLC приглашает завсегдатаев Crusader Kings III совершить историческое путешествие новым, необычным маршрутом. В этот путь отправляются не через замковые врата, и не прокрадываются под сенью гербов, но садятся верхом и пускают коня в галоп – за пастбищами, за добычей и славой. Кочевой образ жизни потребует от игроков иного мышления: не удерживать, но перемещаться, не строить, но собирать и копить. Направлять потоки силы в нужное место и своевременно отступать, чтобы ударить в другой раз.
Центральный нерв дополнения — кочевое правление. Система, переворачивающая привычную управленческую механику. Согласно ей, здания и налоги остаются в стороне – богатство измеряется не в злате, но в стадах. Скот кормит народ, подчеркивает вашу мощь и дает начало армии – орде всадников. Чем больше стадо, тем выше показатель доминации. Отлично, кстати, подобранное слово «доминация» – не власть, а давление и тяжесть авторитета.
Новая система послушания делает подчинение вассалов более зыбким, но и более интересным. Теперь не прокатит просто щелкнуть пальцами и рассчитывать на верность. Ее нужно завоевывать, удерживать, страхом или выгодой.
Привычные формы власти — классическая феодальная решетка, — к кочевникам не применимы. И именно поэтому система трибутов, появившаяся в этом дополнении, кажется особенно уместной. Вместо прямого подчинения — дань. Вместо контроля — давление. Это отношения, в которых важна не лояльность, а выгода. Хитрая дипломатия, в рамках которой сосед — не союзник и не враг, а временный источник ресурсов. А может — будущий вассал, если звезды сложатся правильно.
В дополнении реализована система «Сезонов степи», которая во многом определяет, где ваш народ окажется завтра – плодородие «блуждает» по игровой карте, заставляя кочевников двигаться и перестраиваться, мигрировать.
Монгольская система преемственности позволяет выбрать наиболее достойного, а не просто старшего для передачи власти. Каждый сын — не только наследник, но и потенциальный враг. Каждый курултай — сцена, на которой решается судьба целого народа. И здесь не всегда голос крови побеждает голос силы.
С избытком в DLC хватает и ролевых элементов. От вышеупомянутых праздничных курултаев, до состязаний по стрельбе и скачкам. От писем с угрозами, до дипломатии, где правит не столько культура, сколько запугивание.
Не обошлось, конечно, без компромиссов. Кочевое правление из дополнения оказалось применимо ко всем степным культурам, будь то монголы, тюрки или кто-то еще. Это облегчает баланс и снижает порог входа, но немного стирает культурные различия.
Тем не менее, общий вайб дополнения довольно живой и точный, сработанный с уважением к истории. Визуально все тоже сделано отлично, начиная от деталей одежды и архитектуры стоянок, до отображения лиц.
Свою лепту вносит и патч 1.16, который вышел вместе с дополнением. Он предлагает новые цели для рейдов, систему конфедераций и прочие обновления, которые затрагивают и тех, кто DLC не приобрел.
DLC Khans of the Steppe получилось занимательным и предложило не просто новую культуру, но иной способ играть в Crusader Kings III. Иную философию игрового процесса, если угодно. Игрокам придется учиться слушать голос степи, постоянно двигаться и доминировать. И вместо того, чтобы подчинять – заставлять платить. И в этом мне видится особо интересная историческая атмосфера дополнения. Пусть другие возводят стены и считают налоги. Вы — всадник с востока. И у вас совсем другие планы.














