- Разработчик: The Game Kitchen
- Издатель: Team17
- Платформы: РС, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4/5, Nintendo Switch
- Дата выхода: 31 октября 2024 года
Вторую часть я спешил допройти к выходу DLC и в день выхода обнаружил, что места, где я был вчера, преобразились: появились новые враги, странные зеленые чаши и стеклянные платформы, ломающиеся от касания. Все это благодаря бесплатному обновлению, которое вышло одновременно с DLC. И прежде чем отправиться за мечом, обсудим этот апдейт.
Уже исследованный мир изменился – разработчики существенно расширили две локации (Хор Шипов и Лабиринт Приливов) и добавили пару комнат в других, где спрятаны новые молитвы и бусины. Правда, добраться до артефактов получится не сразу из-за двух новых головоломок – кувшинов, что активируют прозрачные зеленые платформы, и стеклянных полов, наступив на которые герой падает вниз.
Несколько десятков падений и длинные цепочки действий в воздухе дают понять, что с новым обновлением значительно улучшили платформинг Blasphemous 2. Наш Кающийся теперь похож на дальнего родственника Принца Персии: готовьтесь маневрировать в воздухе, переключаться между действиями на ходу и ощущать каждый миллиметр, которых не хватило до земли. Чтобы вы понимали, насколько много платформинга – в меню разработчики ввели новую опцию «Отключить урон от ловушек».
Частые ловушки и пропасти станут не единственным препятствием для изучения мира игры. Новые враги заполнили уже изученные локации: да так, что на некоторых их стало слишком много, а большие противники буквально загораживают узкие проходы и не дают пройти без боя.
Кроме этого, появилась еще одна причина вернуться в гротескный мир – режим «Новая игра+». Правда, он для самых стойких любителей хардкора – после «вознесения» мы теряем абсолютно все улучшения и прокачку, а перед стартом нам еще и модификаторы усложняющие предлагают. Если активировать несколько и пройти игру – получим бонус, который поможет при следующих прохождениях.
Тот факт, что наш герой лишается абсолютно всего, несколько противоречит правилам этого режима, поэтому, думаю, далеко не все захотят снова обречь себя на мучения.
В итоге бесплатный апдейт добавляет немало всего: если есть желание вернуться ненадолго, то вас ждет пара часов головоломок и расширенных локаций с новыми врагами. А если сильно истосковались по герою с конусом на голове, то для вас подготовлена «Новая игра+» с бесконечными итерациями.
В платном DLC – еще больше нового контента, но получился он противоречивым. Пойдем по порядку.
Мир игры странный и причудливый, и это отразилось на DLC – банально после запуска непонятно, как же его активировать. Нет ни указателей, ни новых NPC с их странными диалогами, ничего. Чтобы найти точку входа, пришлось обращаться за помощью к гайдам.
DLC открывает две обширные локации – в Ледяном Мавзолее мы исследуем заснеженную локацию и сеть запутанных катакомб, а Санта-Вигилия представляет собой парящий район Кастадии. Преобладают элементы платформинга, но в меру – новые места интересно исследовать, в них много ловушек, головоломок и скрытых проходов.
Бессмысленно выглядит механика с ломающимся ключом, которым мы открываем проходы в новых местах. Выглядит это так – при открытии двери ключ ломается, и почти в следующей тупиковой комнате мы его восстанавливаем. Зачем?
Врагов в этих локациях оказалось ну слишком много. Причем почти все обладают областным или дальнобойным уроном – летающие невестки взрываются, здоровяки стреляют из пушек, а хиленькие на первый взгляд монахини телепортируются и колдуют ловушки под ногами.
У этих врагов отличное командное взаимодействие, но вряд ли это хорошая новость – в комнатах-ловушках, в которых теперь тоже есть элемент платформинга, умирать пришлось часто. А прежде, чем дойти до них, мы теряем немало склянок и нервов из-за больших толп, с которыми не хочется биться – проще пробежать. В общем, врагов слишком много, а их атаки беспощадные.
Помимо болванчиков появилось два новых босса, по каждому на локацию – огромная монахиня и воин с мечом, усиленная версия одного из мобов. В последнем чувствуется вторичность, но в целом сражения с ними мне понравились – они в меру сложные, но при этом заставляют думать и учить атаки.
В награду мы получаем заветный меч Mea Culpa, который по типу наиболее близок к Руэго-аль-Альба и даже заменяет его на панели выбора оружия. Однако у этого меча свое древо прокачки, и он также пригодится для преодоления нового препятствия при изучении мира – колючих шипов.
Что касается сюжетной части, то тут ощущается неопределенность со стороны разработчиков. Во-первых, из-за критики сиквела переделали кат-сцены, которые теперь выглядят инородными. Во-вторых, DLC порождает немало вопросов касательно новых локаций и боссов, при этом существующее устройство мира так и осталось загадочным.
Еще добавлена альтернативная концовка, намекающая на следующее дополнение или даже триквел.
Если смотреть по отзывам играющих, это приключение понравилось далеко не всем – в основном ругают вторичность по отношению к сиквелу в части врагов, боссов и локаций.
Мне же дополнение понравилось, пусть и не полностью – враги получились несправедливо сильными с их дальнобойными и размашистыми атаками, а их количество следовало бы уменьшить. Непонятные махинации с ключом, который ломается и тут же восстанавливается.
С другой же стороны мы получаем значительное горизонтальное расширение сиквела – две обширные локации, оружие, боссы, головоломки и артефакты. В итоге DLC задержит нас в этом странном мире еще часов на 5-6, и приключение подарит удовольствие и эмоции тем, для кого Blashemous 2 – это в первую очередь мрачный хардкорный платформер.


















