Cubiq.ru

Обзор DLC Mea Culpa для Blasphemous 2 – Излишне хардкорное

Mea Culpa – первое платное DLC для тепло встреченного экшен-платформера Blasphemous 2, с которым игра также получила и весомый бесплатный апдейт True Torment. В дополнении мы отправляемся за новым оружием – мечом Кающегося из первой части, однако это приключение понравится далеко не всем. Рассказываем, почему.

  • Разработчик: The Game Kitchen
  • Издатель: Team17
  • Платформы: РС, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4/5, Nintendo Switch
  • Дата выхода: 31 октября 2024 года

Вторую часть я спешил допройти к выходу DLC и в день выхода обнаружил, что места, где я был вчера, преобразились: появились новые враги, странные зеленые чаши и стеклянные платформы, ломающиеся от касания. Все это благодаря бесплатному обновлению, которое вышло одновременно с DLC. И прежде чем отправиться за мечом, обсудим этот апдейт.

Blasphemous 2: Mea Culpa

Уже исследованный мир изменился – разработчики существенно расширили две локации (Хор Шипов и Лабиринт Приливов) и добавили пару комнат в других, где спрятаны новые молитвы и бусины. Правда, добраться до артефактов получится не сразу из-за двух новых головоломок – кувшинов, что активируют прозрачные зеленые платформы, и стеклянных полов, наступив на которые герой падает вниз.

Несколько десятков падений и длинные цепочки действий в воздухе дают понять, что с новым обновлением значительно улучшили платформинг Blasphemous 2. Наш Кающийся теперь похож на дальнего родственника Принца Персии: готовьтесь маневрировать в воздухе, переключаться между действиями на ходу и ощущать каждый миллиметр, которых не хватило до земли. Чтобы вы понимали, насколько много платформинга – в меню разработчики ввели новую опцию «Отключить урон от ловушек».

Blasphemous 2: Mea Culpa

Частые ловушки и пропасти станут не единственным препятствием для изучения мира игры. Новые враги заполнили уже изученные локации: да так, что на некоторых их стало слишком много, а большие противники буквально загораживают узкие проходы и не дают пройти без боя.

Кроме этого, появилась еще одна причина вернуться в гротескный мир – режим «Новая игра+». Правда, он для самых стойких любителей хардкора – после «вознесения» мы теряем абсолютно все улучшения и прокачку, а перед стартом нам еще и модификаторы усложняющие предлагают. Если активировать несколько и пройти игру – получим бонус, который поможет при следующих прохождениях.

Blasphemous 2: Mea Culpa

Тот факт, что наш герой лишается абсолютно всего, несколько противоречит правилам этого режима, поэтому, думаю, далеко не все захотят снова обречь себя на мучения.

В итоге бесплатный апдейт добавляет немало всего: если есть желание вернуться ненадолго, то вас ждет пара часов головоломок и расширенных локаций с новыми врагами. А если сильно истосковались по герою с конусом на голове, то для вас подготовлена «Новая игра+» с бесконечными итерациями.

Blasphemous 2: Mea Culpa

В платном DLC – еще больше нового контента, но получился он противоречивым. Пойдем по порядку.

Мир игры странный и причудливый, и это отразилось на DLC – банально после запуска непонятно, как же его активировать. Нет ни указателей, ни новых NPC с их странными диалогами, ничего. Чтобы найти точку входа, пришлось обращаться за помощью к гайдам.

Blasphemous 2: Mea Culpa

DLC открывает две обширные локации – в Ледяном Мавзолее мы исследуем заснеженную локацию и сеть запутанных катакомб, а Санта-Вигилия представляет собой парящий район Кастадии. Преобладают элементы платформинга, но в меру – новые места интересно исследовать, в них много ловушек, головоломок и скрытых проходов.

Бессмысленно выглядит механика с ломающимся ключом, которым мы открываем проходы в новых местах. Выглядит это так – при открытии двери ключ ломается, и почти в следующей тупиковой комнате мы его восстанавливаем. Зачем?

Blasphemous 2: Mea Culpa

Врагов в этих локациях оказалось ну слишком много. Причем почти все обладают областным или дальнобойным уроном – летающие невестки взрываются, здоровяки стреляют из пушек, а хиленькие на первый взгляд монахини телепортируются и колдуют ловушки под ногами.

Blasphemous 2: Mea Culpa

У этих врагов отличное командное взаимодействие, но вряд ли это хорошая новость – в комнатах-ловушках, в которых теперь тоже есть элемент платформинга, умирать пришлось часто. А прежде, чем дойти до них, мы теряем немало склянок и нервов из-за больших толп, с которыми не хочется биться – проще пробежать. В общем, врагов слишком много, а их атаки беспощадные.

Помимо болванчиков появилось два новых босса, по каждому на локацию – огромная монахиня и воин с мечом, усиленная версия одного из мобов. В последнем чувствуется вторичность, но в целом сражения с ними мне понравились – они в меру сложные, но при этом заставляют думать и учить атаки.

Blasphemous 2: Mea Culpa

В награду мы получаем заветный меч Mea Culpa, который по типу наиболее близок к Руэго-аль-Альба и даже заменяет его на панели выбора оружия. Однако у этого меча свое древо прокачки, и он также пригодится для преодоления нового препятствия при изучении мира – колючих шипов.

Что касается сюжетной части, то тут ощущается неопределенность со стороны разработчиков. Во-первых, из-за критики сиквела переделали кат-сцены, которые теперь выглядят инородными. Во-вторых, DLC порождает немало вопросов касательно новых локаций и боссов, при этом существующее устройство мира так и осталось загадочным.

Blasphemous 2: Mea Culpa

Еще добавлена альтернативная концовка, намекающая на следующее дополнение или даже триквел.


Если смотреть по отзывам играющих, это приключение понравилось далеко не всем – в основном ругают вторичность по отношению к сиквелу в части врагов, боссов и локаций.

Мне же дополнение понравилось, пусть и не полностью – враги получились несправедливо сильными с их дальнобойными и размашистыми атаками, а их количество следовало бы уменьшить. Непонятные махинации с ключом, который ломается и тут же восстанавливается.

С другой же стороны мы получаем значительное горизонтальное расширение сиквела – две обширные локации, оружие, боссы, головоломки и артефакты. В итоге DLC задержит нас в этом странном мире еще часов на 5-6, и приключение подарит удовольствие и эмоции тем, для кого Blashemous 2 – это в первую очередь мрачный хардкорный платформер.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Новые локации получились обширными и интересными для исследований
Битвы с двумя новыми боссами также требуют вдумчивого подхода
Оружие Mea Culpa со своими особенностями и щепоткой ностальгии
Существенно улучшен платформинг
Бесплатный апдейт с новым контентом
Минусы
Непонятная точка активации DLC
Дисбаланс в атаках врагов и их количестве
Вторичность по отношению к существующему контенту
7.5
Bening Cloth

Инженер, любящий писать и посвятивший львиную долю жизни играм – это про меня. Особенно запали в душу тайтлы 2005-2010 годов, хотя ностальгия по ним не останавливает перед новым игровым опытом.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания