Cubiq.ru

Обзор книги «Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение»

Наивные мечтатели, которые берутся за разработку своей первой игры, очень быстро снимают розовые очки и понимают, что создание видеоигр – это тяжелый, кропотливый труд, в процессе которого немудрено выгореть и навсегда распрощаться со своей мечтой. О том, как не допустить катастрофы, расскажет Ричард Лемаршан, ведущий геймдизайнер первых трех игр серии Uncharted, в своей книге «Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение».

Книга встречает читателя предисловием от Эми Хенниг, художника, дизайнера и сценариста игр, отметившейся участием в создании Legacy of Kain: Soul Reaver, серией Jak and Daxter, серией Uncharted, в котором она рассказывает о знакомстве и совместной работе с автором, а также вступлением от самого Ричарда Лемаршана, где он коротко очерчивает свой творческий путь и говорит о том, что мотивировало его на написание «Игровой разработки без боли и кранчей».

Автор делит работу на четыре части, соответствующих этапам разработки видеоигры: «Формирование идей – идеация», «Препродакшен – разработка дизайна через действия», «Полный продакшен – создаем и исследуем», «Постпродакшен – исправляем и полируем». Внутри каждой части есть несколько глав, которые делятся на разделы – в общем, структура книги позволяет легко отыскать нужную информацию и быстро перейти к ней.

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

Лемаршан рассказывает о разработке, отталкиваясь от своего опыта работы в Naughty Dog, приводит конкретные примеры, рисует графики и схемы, дает полезные советы. К примеру, во второй главе «Полет мысли» автор поясняет, как можно внутри команды отыскать отправную точку для создания игры: провести мозговой штурм (здесь Ричард перечисляет каждый этап процесса), создать ментальную карту (тут автор приводит пример такой карты по теме «мороженое»), использовать технику автоматизма, которую он подсмотрел у художников-сюрреалистов начала XX века.

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

Автор учит читателя прототипированию игр, дает рекомендации по выбору движка, рассказывает о методах контроля над процессом разработки, советует не бояться ошибаться, подсказывает как бороться с кранчами и так далее. Информации в книге не просто много, а очень много, и познакомиться с ней будет интересно даже тому, кто далек от девелопмента – к примеру, если вам просто любопытно, как создаются игры, или вы фанатеете от студии Naughty Dog и хотите узнать, как команда работала над своими шедеврами.

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение


Что касается начинающих разработчиков, книга «Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение» способна стать если не настольной библией, то как минимум очень хорошим, подробным и полезным справочником, из которого можно почерпнуть много ценных данных. В конечном итоге каждый сделает выбор самостоятельно, но на наш взгляд, книга достойна внимания.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания