Появившись в далеком 1986 году, серия The Legend of Zelda здравствует до сих пор, и пользуется большим успехом. Кто-то найдет в играх линейки увлекательные приключения, но не более того, а кто-то способен заглянуть глубже и разобрать франшизу с точки зрения психологии – например, как это делает коллектив авторов книги «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока».
Психолог и исследователь терапевтического воздействия видеоигр Энтони Бин, под редакцией которого и была написана эта книга, собрал десять глав-эссе от специалистов в области психоанализа. Получилась работа, которая рассматривает серию с самых разных ракурсов, от пути героя, с которым ассоциирует себя игрок, до классического сюжета о деве в беде, что служит геймеру мотиватором в его приключении.
Так, к примеру, авторы объясняют немоту Линка желанием разработчиков реализовать более удобный для игрока механизм проецирования, отождествления персонажа с собой. Сигэру Миямото, создатель франшизы, хотел, чтобы игроки действительно ощутили себя Линком, стали им. В книге этот аспект анализируется с отсылками к Фрейду и Юнгу – максимально научно, без домыслов и допущений.
Рассказывая о героической стороне протагониста, психологи раскрывают ее через бессознательное, что присуще каждому человеку, побуждение раскрыть своего внутреннего Героя, а если мыслить шире, то стремление понять философские концепции героизма, самопожертвования и трансформирующего роста. Другими словами, посредством видеоигры мы понимаем, что значит быть героем, то есть, не обязательно совершать поступки, которые перевернут мир, но учиться справляться с трудностями, здраво оценивать свои силы и жертвовать чем-то важным.
Авторы также подмечают терапевтическое влияние игр серии. На примере Линка здесь раскрываются пять стадий принятия горя: взяв за основу игру The Legend of Zelda: Majora’s Mask, исследователи рассказывают, как каждая из ее локаций олицетворяет одну из стадий, и что использует персонаж, чтобы проработать горе и смириться с утратой. Учитывая, что серия The Legend of Zelda отлично подходит для идентификации с протагонистом, Majora’s Mask может стать терапевтическим средством для некоторых геймеров, помочь им исследовать свое психоэмоциональное состояние и справиться с тяжелым потрясением.
Травматическому опыту взросления Линка уделяется пристальное внимание в книге. В первую очередь, наш герой – сирота, что уже делает его детство непростым. В одной игре он живет со своим дядей, в другой усыновлен народом кокири, в третьей – обитает в одиночестве. Персонажу приходится очень рано повзрослеть, да еще и столкнуться с препятствиями, буквально – стать спасителем мира. Наверняка его судьба отчасти откликнется в сердцах многих игроков, и посредством приключений Линка кто-то сможет лучше понять себя и осознать, что от трудностей взросления никуда не деться. И для этого вовсе необязательно быть сиротой.
Книга «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока» довольно тонкая – всего 250 страниц. Прочесть ее можно за вечер другой. Тем не менее читается она взахлеб, а на ее страницах сконцентрировано максимальное количество полезной информации. Если для вас видеоигры – не только красивая графика и интересный геймплей, если вам хочется немного глубже погрузиться в смыслы знакомой с детства франшизы, пропускать «Психологический анализ The Legend of Zelda» определенно не стоит.













