Cubiq.ru

Обзор South of Midnight – Вопиющая вторичность

South of Midnight от создателей We Happy Few выглядит как то, во что вы множество раз играли – идеи и геймплейные механики подсмотрены у других тайтлов, из-за чего игра ощущается разочаровывающе вторичной. Однако есть у нее и хорошие стороны – об этом расскажем в обзоре.

  • Разработчик: Compulsion Games
  • Издатель: Xbox Game Studios
  • Платформы: РС, Xbox Series X|S
  • Дата выхода: 8 апреля 2025 года

Сеттинг игры базируется на мифологии Глубокого Юга, к которому относят ряд штатов на юге США. Вы могли исследовать эту местность в Mafia III и Alone in the Dark (2024), однако South of Midnight обращает больше внимания на ее мистическую атмосферу, где легенды и сказки переплетаются с опасностями, что таятся в густых лесах и вязких болотах.

Главная героиня – молодая девушка Хейзел, которой не повезло стать свидетельницей того, как ее дом с ее же матерью внутри уносит вышедшая из берегов в результате разразившейся бури река. Отправившись на поиски, протагонистка погружается в почти фэнтезийный мир, где существуют говорящий сом, паукообразная женщина и прочая чертовщина. Да и сама девушка открывает в себе неведомые ранее способности – как оказывается, она является Прядильщицей, может видеть незримые Нити, распутывать клубки человеческих эмоций и решать давние проблемы, которые причинили столько страданий, что стали отравлять землю вокруг.

South of Midnight

Сюжет – одна из сильнейших сторон South of Midnight. Не сказать, что сценарий захватывает дух, а местами история и вызывает скуку, сводясь к семейным разборкам, но редкий сеттинг, причудливые существа и непривычная мифология способны замотивировать пройти игру до конца. Даже несмотря на стереотипно дерзкую бунтарку в главной роли, которая чаще всего служит лишь фоном для раскрытия других персонажей и постоянно проговаривает очевидные вещи.

Еще одно заметное достоинство проекта – саундтрек, который включает как фоновые композиции, ненавязчиво дополняющие платформинг и исследование мира, так и замечательные песни, что сопровождают особенно динамичные эпизоды. Без преувеличения, треклист South of Midnight хочется добавить в свою библиотеку.

South of Midnight

Однако во всем, что касается геймплея, тайтл проваливается сильнее, чем хотелось бы. Линейная структура мира выглядит глотком свежего воздуха, но быстро бросается в глаза повторяемость игровых ситуаций. Практически в каждой главе нужно собрать воспоминания, добраться до сути какого-то события прошлого, затем совершить побег от злобной сущности и, наконец, сразиться с боссом. Уровни красивые, но не изобилуют запоминающимися местами, а сворачивать с основного пути стоит ради крупиц опыта, но часто награда не соответствует затраченным усилиям.

Игровой процесс настолько прост и вторичен, насколько вообще можно себе представить. В арсенале у Хейзел есть несколько трюков, вроде бега по стенам и залезания на заботливо подведенные краской уступы, двойного прыжка и дэша в воздухе. Из этих механик складывается исследование локаций, хотя периодически можно разбавить их возможностью призыва Крутона, ожившей детской игрушки, что умеет протискиваться в тесные норы и активировать механизмы, позволяя своей хозяйке пройти дальше.

South of Midnight

Прикрытые полупрозрачным магическим куполом арены четко отделяют области с монстрами от остального мира. Каждый бой представляет собой стычку с десятком или около того гротескных чудовищ. И здесь приемов у героини не очень много: удар, уворот и несколько перезаряжаемых способностей, которые улучшаются в рамках куцего дерева навыков. От неблокируемых атак нужно уклоняться, а добитых противников можно казнить, «распутывая» их, чтобы получить небольшую прибавку к здоровью. И хотя в боевой системе есть свое очарование, а на высшей сложности она заставляет хорошенько так попотеть, ближе к финалу приключения появляется желание пропустить некоторые сражения – благо игра имеет соответствующую опцию в настройках.

Босс-файты, в свою очередь, привлекают дизайном существ, но в большинстве своем сводятся к выполнению повторяемых действий, типично для подобного рода экшенов: сначала вы избегаете вражеских ударов, затем используете слабое место босса против него, чтобы вырубить на короткое время, после чего подбегаете вплотную и бьете до тех пор, пока оппонент не поднимется и ускачет за пределы досягаемости. Потребуется несколько итераций, чтобы одержать победу над противником, с каждой новой фазой немного меняется арена, но каких-то необычных условий битвы вы не встретите.


South of Midnight выглядит красиво, в целом увлекает, очаровывает своей музыкальной составляющей. Однако геймплей ощущается очень вторичным, оригинальных механик здесь нет, а сражения быстро приедаются. Но время выхода проекта играет ему на руку: после растянутой и однообразной Assassin’s Creed Shadows короткое приключение с быстро сменяющимися декорациями может стать той отдушиной, к которой захочется прильнуть перед погружением в очередной огромный открытый мир. Особенно, если вам по душе мрачные сказки в духе Alice: Madness Returns.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Нескучная история
Интересный сеттинг и красивый мир
Хороший саундтрек
Минусы
Протагонистке недостает харизмы
Пресная боевка
Мало мотивации для исследования мира
7.5
Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания