Cubiq.ru

Обзор Aliens: Dark Descent – XCOM про «Чужих»

Aliens: Dark Descent – лучшая игра по вселенной «Чужих» со времен Alien: Isolation. Атмосферная, зрелищная и хардкорная, она рассказывает оригинальную историю и сталкивает игроков с самым опасным хищником в галактике. Рассказываем об этой захватывающей тактической RPG в обзоре.

  • Разработчик: Tindalos Interactive
  • Издатель: Focus Entertainment
  • Дата выхода: 20 июня 2023 года

Главной героиней Aliens: Dark Descent выступает Майко Хейз, служащая «Вейланд-Ютани», заместитель администратора на станции «Пионер», что расположена на орбите шахтерской планеты Лета.

В одну из смен Майко заметила что-то странное при доставке грузов: на «Пионер» был доставлен загадочный контейнер, и вы наверняка уже догадались, к каким последствиям это привело. Появление ксеноморфа вынудило героиню инициировать протокол «Цербер», что уничтожает любые корабли, собирающиеся покинуть орбиту Леты – так никто не сможет улететь с монстром на борту.

В результате этих действий «Цербер» сбивает военный корабль «Отаго» с морпехами, и тот падает на поверхность планеты. Туда же устремляется Майко на десантном шаттле. Теперь ей придется объединиться с военными, разобраться в происходящем и отыскать возможность вернуться домой.

Aliens: Dark Descent
Ксеноморфов здесь показывают много и часто

По количеству кат-сцен Aliens: Dark Descent может заткнуть за пояс многие RPG. Постановка на высоте, а по ходу сюжета открывается множество тайн и секретов, что хранят как главные герои, так и неприметная на первый взгляд шахтерская планетка. Если вам важны не только перестрелки, но и история, эта игра сполна вас удовлетворит.

Меж тем, геймплей тут захватывает не меньше. Перед вами тактическая RPG с активной паузой, в которой вы командуете отрядом морпехов, совершая вылазки в различные локации с «Отаго», что стал хабом для выживших. Однако, в отличие от других отрядных игр, здесь вы не станете руководить каждым бойцом по отдельности: команда действует как одно целое, поэтому любой приказ персонажи выполняют все вместе: передвигаются сквадом, автоматически открывают огонь, и разделяются только если потребуется сделать что-то конкретное – например, обыскать ящик с боеприпасами, собрать образцы биоматериала с ксеноморфа или установить автоматическую турель.

Выглядит как упрощение, но на самом деле вполне логично: небольшой отряд морпехов и должен работать как единый организм, а не разбредаться по локации по прихоти игрока. К тому же, благодаря довольно высокой сложности Aliens: Dark Descent вы еще скажете спасибо разработчикам за такое решение, немного облегчающее игровой процесс.

Aliens: Dark Descent
Лета захватывает своими индустриальными видами

Tindalos Interactive удалось практически идеально передать атмосферу встречи с неведомым врагом, что гораздо сильнее закаленных в боях солдат. Даже один ксеноморф может навредить персонажам, особенно, если подберется поближе и зальет их своей обжигающей кислотой. Встреча с несколькими врагами сулит большие неприятности, ну а боссы, вроде Королевы, способны отправить пару-тройку морпехов на тот свет – причем гибель бойцов тут перманентна.

Сталкиваясь с монстрами и получая ранения, персонажи накапливают шкалу стресса, что с каждым полученным уровнем дает определенные штрафы – например, морпех станет стрелять менее точно. На эти факторы накладываются врожденные черты бойцов: кто-то может оказаться трусливым, кто-то медленно реагирует на противников, а кто-то получает истощение в конце вылазки.

Поэтому первый же бой с ксеноморфами может привести к тому, что половина отряда будет лежать без сознания, а другая – паниковать и пытаться залечить раны. Чтобы этого не случилось, нужно не искать встречи с монстрами, а напротив – избегать их, ориентируясь по сканирующему окружение датчику движения. Aliens: Dark Descent поощряет стелс-прохождение, и чем меньше вас замечают, тем лучше для ваших подопечных.

Aliens: Dark Descent
Типичная картина в финале миссии. И это мы еще легко отделались — всего-то пару дней поваляться в лазарете

В игре есть не только ксеноморфы, но и враги-люди, вроде культистов, и характерно, что сражения с ними практически не повышают уровень стресса бойцов – это лишний раз подчеркивает, что морпехи привычны к боевым действиям, но с инопланетными существами сталкиваются впервые.

Если же без драки не обойтись, нужно задействовать все доступные средства: прежде всего, постараться занять укрытие, не подпускать к себе противников, использовать вспомогательные гаджеты, в числе которых дробовик, огнемет, подствольный гранатомет, автотурель и другие. Причем они не бесконечны: количество аптечек и турелей ограничено, а на активацию гаджетов расходуется особый ресурс – очки команды. Учитывая, что монстры отличаются высокой скоростью и яростью, битвы весьма скоротечны, и активная пауза, позволяющая отдавать команды, оказывается очень кстати.

Сразу после стычки желательно покинуть поле боя: ксеноморфы действуют как рой, и сбегаются туда, где их собратья попали в беду. Если успеете скрыться, «уровень розыска» станет постепенно снижаться, а затем и вовсе сойдет на нет.

Отыскав свободную комнату с минимумом входов, вы можете заварить двери и устроить команде отдых: так бойцы восстановят силы, успокоятся и подлечатся, а ваш прогресс в игре будет сохранен.

Aliens: Dark Descent
БРТ — мобильная крепость: выступает как прикрытием для морпехов, так и транспортным средством для переброски между частями локации

Вместе с тем, если постоянно натыкаться на врагов и устраивать шумные перестрелки, агрессия ксеноморфов будет расти, и в итоге поставит под угрозу всю миссию. Иногда полезнее отступить и даже прервать задание – вернуться на базу, отдышаться и сделать еще одну попытку. Каждая локация сохраняет свое состояние после того, как вы ее покинете – вернувшись туда снова, вы обнаружите, что ящики, которые были обысканы, остаются пустыми, турели стоят там, где вы их оставили, и так далее.

Если в «поле» вы управляете отрядом под командованием старшего по званию, то на «Отаго» бразды правления переходят в руки Майко. Здесь доступен ряд отсеков: казарма, где можно выбрать классовые и общие умения для морпехов, снарядить их оружием и отправить в зал интенсивной подготовки; мастерская, где производится разработка новых видов оружия; медблок, совмещенный с блоком психологической помощи, где получившие ранения и травмы бойцы приходят в себя; лаборатория, где проводятся исследования полученных в ходе миссий ксенообразцов; наконец, командный центр, где планируются вылазки и отслеживается общий уровень заражения планеты – он растет с каждым днем (дни сменяются с каждой вылазкой, а некоторые действия, вроде лечения морпехов, занимают несколько дней), повышая уровень сложности локаций.

Aliens: Dark Descent
Иногда Aliens: Dark Descent превращается еще и в текстовую игру, где нужно принимать решения

Получая опыт в боях, персонажи могут выбрать специализацию – пулеметчик, разведчик, медик, техник и так далее. Так они получают классовые атрибуты (например, пулеметчик может вооружиться тяжелым смартганом вместо импульсной винтовки), а также классовые и общие улучшения: перманентную прибавку к здоровью, устранение врожденной черты, апгрейд брони и так далее. Все это покупается за ресурсы, которые можно найти в ходе миссий, так что тщательнее обыскивайте ящики в коридорах и комнатах колонии.

Кроме того, бойцов можно кастомизировать: выбрать имя и прозвище, настроить голос, цвет кожи, шрамы и татуировки, цвет снаряжения и другие параметры. В Aliens: Dark Descent вы, как в играх серии XCOM, привязываетесь к каждому персонажу, и потеря любого из них может стать серьезным ударом – особенно, если это высокоранговый морпех, в которого вложено немало ресурсов.

Aliens: Dark Descent
Морпехи долго не раздумывают

От этого гнетущая атмосфера игры давит на нервы еще сильнее. Проект сильно отдает вайбами «Чужих» Кэмерона: Лета с ее пустынными пейзажами, пылевыми бурями и проливными дождями очень напоминает Ахерон (LV-426), а благодаря настройке внешности морпехов с «Отаго» легко можно преобразить в бойцов с «Сулако». И ведут они себя соответствующе: например, в сцене с поселенцем, к лицу которого присосался фейсхаггер, отказываются эвакуировать бедолагу на корабль из-за опасности заражения, после чего избавляют его от мучений.

Тьма захваченных ксеноморфами коридоров рассеивается лишь со светом фонарика (для него тут, кстати, выделена отдельная кнопка: фонарик не только освещает пространство, но и подсвечивает активные объекты, вроде ящиков с припасами и датападов), а первая встреча с Королевой Чужих буквально повторяет такой же эпизод из фильма 1986 года. Вы определенно будете вздрагивать от внезапного писка детектора и застывать в ступоре при созерцании быстро приближающихся точек на радаре. Уровень погружения максимальный.

Aliens: Dark Descent
Повторимся — ксеноморфов здесь показывают много и часто

Впечатление смазывается лишь редкими багами: то морпех зацепится за какой-нибудь ящик и начнет тупить в попытках его обойти, то плащ персонажа начинает трепыхаться как сумасшедший. Есть претензии и к интерфейсу – его как-то много на экране, при этом он умудряется быть недостаточно информативным.


Впрочем, повторимся, несмотря на эти недостатки, Aliens: Dark Descent смело можно назвать лучшей игрой по «Чужим» за долгое время. Если вы являетесь поклонником культовой вселенной, созданной Ридли Скоттом, цените хорошие тактические RPG и хотите ощутить напряжение от участия в хардкорно сложных миссиях, этот проект – то, что вам нужно.

Рейтинг читателей2 Оценки
9.8
Плюсы
Атмосфера кинофильмов про "Чужих"
Высокая сложность сражений
Много видов врагов и большой выбор оружия
Прокачка персонажей
Огромные разветвленные локации
Красивая картинка и атмосферный саундтрек
Минусы
Встречаются баги
Не самый удобный интерфейс
8
Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
4 Комментариев
Новые
Старые Популярные
Александр
Александр
3 лет назад

главный герой бабища (сильная и независимая). Сменить нельзя, за это явно минус 2 бала из десяти.

Romanec
Romanec
3 лет назад
Ответить на  Александр

А в Чужих было по другому? Та же сильная и независимая Рипли. А во 2-ой части, с которой больше всего игра перекликается, одним из самых сильных морпехов была рядовая Васкес. Вот только современными трендами тогда и не пахло. Так-что комментарий ваш неуместен.
Да и по сути, эта самая бабища сидит в штабе, то бишь скорее на фоне, чем полноценный игровой персонаж. И отряды из одних брутальных белых мужиков штамповать вам ни кто не запрещает.

Pancho
Pancho
3 лет назад

Отличный обзор на отличную игру!

В центре внимания