- Разработчик: Dionysus Acroreites
- Издатель: Catoptric Games
- Платформы: PC
- Дата выхода: 7 августа 2025 года
Сюжет игры развивается на Острове Приключений, стилизованном под тематический парк, в котором главный аттракцион – многоуровневое подземелье с собственной «технической» командой, которая «следит за тем, чтобы факелы горели, ловушки работали, а монстры исправно возрождались после визита очередных героев».
Все это дело обрамлено юмористическими ситуациями и ироничными диалогами, в которых разработчики пытаются шутить над жанровыми клише. Так, например, в игре есть Глючный Дракон, который устал от своей роли и мечтает организовать восстание монстров, чтобы закончить весь этот балаган. В процессе игрок может выбрать, примкнуть ли к нему, выучив язык монстров, или остаться верноподданным Крутого Короля и помочь ему поддержать порядок в парке. Таким образом мы имеем две сюжетные линии и две разные концовки.
Геймплей намерено был избавлен от привычных для RPG-систем усложнений. Лута много, но таскать с собой его не придется — он автоматически продается, прогрессия есть, но древо навыков отсутствует, инвентарь минималистичен, а механики сосредоточены вокруг исследования острова, выполнения заданий и участия в сражениях. Перед нами чистейшей воды RPG-lite, в котором больше времени отведено на путешествие, общение с местными и юмор, нежели на элементы прокачки.
На мой вкус, попытки нарочито упростить механики частично сыграли злую шутку с разработчиками. Та же боевка упрощена до скромного набора однообразных приемов, а магия представлена частично бесполезными заклинаниями, которые на боссах могут не сработать. Сражаться откровенно скучно, но, с другой стороны, это может зайти людям, которые вообще не ищут ролевых сложностей.
Мир тоже какой-то неоднозначный. С одной стороны, авторы наполнили его отсылками, шутками и забавными ситуациями. Тут довольно много диалогов, которые троллят штампы жанра, а дизайн острова позволяет выбирать собственный маршрут. С другой, остров проработан неравномерно и на нем встречаются пустые зоны, в которых вообще делать нечего.
Важно понимать, что The RPG — это не масштабный открытый мир с сотнями квестов, а скорее компактная площадка для ироничной истории, и эти пустые области тоже могут быть иронией над теми же локациями в играх, вроде Oblivion. Зато техническое исполнение мне понравилось. Оптимизация у игры хорошая. Правда, и графика довольно скромная, но для проекта такого масштаба это ожидаемо.
Длительность прохождения тоже невысока – можно управиться за пять-шесть часов, если не слишком блуждать. Здесь есть несколько путей, как двигаться: можно углубиться в подземелья, можно сосредоточиться на заданиях или просто бродить по острову, натыкаясь на разные активности.
Что до юмора, авторы явно попытались пойти тропой комедии положений, предпочитая шутить визуальным, а не текстовым образом, но местами получается уж слишком прямолинейно. Нашлось место и мета-иронии – игра любит иной раз заигрывать с четвертой стеной и подмигивать игроку через диалоги или события. В целом – весело, впечатления игра оставляет позитивные.
Вряд ли The RPG понравится всем, в чем-то может показаться даже оскорбительной – не все шутки тут одинаково хороши. Но если врываться в нее без завышенных ожиданий и на позитивной ноте, вы непременно получите удовольствие от знакомых отсылок и добрых подтруниваний над жанровыми условностями.













