- Разработчик: Toge Productions
- Издатель: Toge Productions
- Платформы: PC
- Дата выхода в ранний доступ: 11 августа 2025 года
Whisper Mountain Outbreak напоминает смесь Resident Evil, экстракшн шутера и типового изометрического рогалика. За основу берется классическая survival horror составляющая, которую попробовали переложить в формат сессий, строящихся каждый раз заново.
Сперва игроку предлагают выбрать один из трех случайных классов, дающих разные бонусы — от ускоренного бега до упрощенного крафта оружия ближнего боя. Затем начинаются миссии, где приходится искать оружие, боеприпасы и ресурсы, выполнять задачи и в конце возвращаться на базу.
На базе можно тратить очки навыков, открывая новые умения, чтобы потом снова отправиться в вылазку. И вот эта типичная для жанра цикличность на самом деле довольно выгодно выделяет Whisper Mountain Outbreak на фоне конкурентов.
Каждая карта сочетает в себе исследование, головоломки и сражения. Задачи бывают простыми, вроде поиска определенного предмета или доставки груза, и более сложными. Миссии разбросаны по разным картам, и на более поздних этапах они становятся заметно просторнее и интереснее. Сценариев пока немного, но даже по тому, что уже реализовано, видно, что авторы нацелены на разнообразие.
Головоломки в игре в основном несложные, но с олдскульной атмосферой – когда в хоррор-квестах нужно было не только шмалять по монстрам, но и включать голову. Чаще всего это запертые двери, кодовые замки или небольшие механизмы, которые нужно активировать в правильной последовательности или взломать.
Боевка простая, но приятная. Игрок всегда носит с собой оружие ближнего боя, к которому можно добавить один огнестрел. Есть несколько дополнительных слотов для аптечек и гранат. Ощущается баланс между ближними и дальними атаками, и сам процесс боя оставляет положительное впечатление.
Единственный нюанс – не самый удачный интерфейс. Например, чтобы сменить пушку, приходится лезть в меню. Явная отсылка к старым Resident Evil, как и знакомые травы для лечения, и головоломки с числами. Думаю, старожилы оценят пасхалки.
Каждое прохождение формируется случайно. Оружие, ресурсы, материалы для крафта, даже выбор умений — все это меняется от забега к забегу. За выполнение миссий выдаются очки навыков, которые можно потратить на увеличенный запас здоровья или выносливости, расширение инвентаря, доступ к созданию оружия или модификаций. Многое зависит от удачи, но в целом интересно.
Чем дальше вы заходите, тем больше приходится сражаться. Вплоть до сдерживания серьезных волн зомби, к которым приходится обстоятельно готовиться: копить боеприпасы, собирать аптечки, навыки продумывать грамотно. При этом в кооперативе Whisper Mountain Outbreak раскрывается куда ярче. Совместное планирование, распределение умений, работа с разным крафтом. Баланс классов и умений создает почву для бесед и споров, сам процесс прохождения становится намного веселее.
И тут вишенкой на торте выступает система Friend’s Pass. Это бесплатный пропуск, позволяющий друзьям присоединяться к вашей сессии, даже если у них нет купленной версии. В итоге оплачивает игру один человек, а играть могут четверо. В одиночку тоже можно играть, и базовые механики работают вполне сносно. Но без команды быстрее чувствуется однообразие, и отсутствие глобального прогресса становится очевиднее.
На данный момент Whisper Mountain Outbreak смотрится очень перспективно, но нехватка контента сейчас мешает игре раскрыться. Поначалу она захватывает с головой, но через несколько часов миссии начинают повторяться, и нет серьезной мотивации для повторной игры. Пока отсутствует система мета-прогрессии, нет долгосрочных целей, ввиду чего проект ощущается как пробник, что в общем-то вполне честно для его статуса «в разработке». Если авторы смогут добавить больше контента, расширить систему прогрессии и подтянуть техническую часть, Whisper Mountain Outbreak вполне может стать обязательным пунктом для любителей кооперативных выживаний и зомби.













