- Разработчик: Poncle
- Издатель: Poncle
- Платформы: РС, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4/5, Nintendo Switch, iOS и Android
- Дата выхода: 31 октября 2024 года
Vampire Survivors когда-то я затер до дыр и благополучно забросил, поэтому был приятно удивлен, что по сей день игра получает дополнения, причем немаленькие. Вместе с новеньким аддоном тайтл апгрейднули до версии 1.12, что внесло незначительные изменения в интерфейс выбора музыки, опцию масштабирования карты и так далее. Бесплатное обновление несущественное, поэтому тут говорить не о чем: перейдем сразу к DLC.
С Кастлванией Vampire Survivors была связана еще задолго до зарождения идеи дополнения – игра создана с оглядкой на эту вампирскую серию. Например, стартовые персонажи носят фамилию Бельпаэзе – отсылка на семью Бельмонтов. Кажется, коллаборация с Castlevania – мечта разработчиков, которая теперь стала реальностью.
Те, кто потратил десятки и сотни часов на Вампиров, пытаясь выбить все достижения, будут одновременно и приятно, и неприятно удивлены. Впервые запустив дополнение, они обнаружат, что количество предметов, персонажей и, соответственно, ачивок, увеличилось чуть ли не в два раза (без учета других дополнений): теперь условную «платину» опять придется кропотливо выбивать.
DLC добавило аж 20 новых персонажей, которые знакомы нам по серии Castlevania – тут и Бельмонты (Тревор, Соня, Рихтер, Саймон), и Бельнаде (Мария Ренард, Еко, Сифа, Шарлотта Олин), и другие герои серии, причем как известные личности, так и малопопулярные. У каждого, конечно, свое оружие, но опробовать на старте не удастся никого: все портреты скрыты, для разблокировки придется отправиться в замок Дракулы.
Если общее количество героев, предметов и достижений увеличилось заметно, то перейдя на экран выбора карты, можно испытать легкое разочарование – всего одна новая локация. Однако чувство досады быстро пропадает, когда попадаешь на нее.
Замок Дракулы по ощущениям больше всех локаций вместе взятых, причем она представляет собой не пустынные поля с редкими объектами, а действительно огромную локацию с замком и его окрестностями. На прилежащих территориях можно заблудиться среди лесных массивов и пугающих склепов, а замок представляет собой внушительный лабиринт с многочисленными коридорами.
Чтобы обойти всю локацию, мне понадобилось три (!) сессии – локация настолько большая, что за один забег попросту не успеваешь ее пройти, даже если бежать напролом. Чтобы вы поняли масштаб, просто знайте, что теперь есть полноценная карта, которую можно зумить.
Благо, разработчики реализовали систему телепортов, которые помогают пропустить многочисленные коридоры – но я бы не советовал на самом старте идти в конец замка, где ждут сильные боссы.
Помимо боссов, которых мы ждем на определенных минутах, в Ode to Castlevania есть свои, которые активируются, если наступить на пентаграммы. Противники получились разнообразными, со своими наборами атак и активируемыми способностями – некоторых мне приходилось «бить» по 5 минут.
Необычно, что в некоторых местах замка игра меняет проекцию на вид сбоку, как в платформерах. Встречается это редко: видно, что это эксперимент. В таком режиме герой умеет прыгать, но боевая система сохраняется, и персонаж по-прежнему атакует автоматически. Правда, бои получились странными.
Но все равно приятно, что авторы пытаются развить свое детище во что-то большее и не боятся пробовать что-то новое.
По традиции Ode to Castlevania получила десятки секретов, которые мне не удалось найти и спустя пять прохождений. Тут и уже знакомые гробы, которые нужно открывать, и таинственные зеркала, и не самый очевидный проход к финальному боссу.
Вы можете попытаться убить всех боссов, но для этого понадобится невероятная скорость: придется пробежать всю карту. Или найти секретные проходы, ведь по карте видно, что некоторые предметы находятся в стенах. Кажется, на изучение всего этого уйдет десяток, если не больше, часов.
Из оружия – около 40 новых видов, что включает и базовые версии, и улучшения. Теперь в арсенале есть оружие из Кастлвании: меч Алукарда и его копье, восемь новых кнутов, заклинания и другое. Все это добро разбросано по замку и открывается с разблокировкой определенного персонажа.
Отдельного внимания заслуживает музыка: DLC добавило свыше 30 новых композиций, включая ремиксы треков из Castlevania. Звучат они бодро, перед стартом сессии можно сменить трек.
Интересно и то, что после убийства главгада игра не заканчивается – открывается еще больше контента. Правда, тут уже не будем спойлерить – лучше узнать все лично.
Дикий восторг получат игроки Vampire Survivors, которые знакомы с Castlevania. Десяток новых часов геймплея гарантирован и геймерам, которые не знают о Кастлвании, но любят Вампиров. Да, ценник DLC кусается, но оно того стоит – игра словно получила глоток свежего воздуха с огромной локацией и элементами исследований.
Poncle доказали: жанр можно развивать, и возможно в будущем мы увидим его новую итерацию.

















