Cubiq.ru

Обзор PATAPON 1+2 REPLAY – Самый ритмичный симулятор бога

Если вы пропустили эпоху PlayStation Portable, поверьте, вы не одиноки. Несмотря на немалый успех в коммерческом плане, у нас эта платформа всегда оставалась немного в тени. А вместе с ней и дилогия PATAPON — нетипичная смесь ритм-игры и стратегии с непрямым управлением. Узнаваемая, очень харизматичная и абсолютно уникальная – рассказываю подробнее.

Дилогия PATAPON – некогда нестандартный эксклюзив портативной консоли Sony, которая на российском рынке оказалась в довольно двусмысленном положении. С одной стороны, это было красивое и технически продвинутое устройство, на котором выходили оригинальные, порой даже дерзкие игры. С другой — полноценного официального присутствия у PSP здесь долгое время попросту не было. В середине 2000-х, когда консоль только появилась, купить ее можно было разве что через «серый» импорт, и то — по далеко не демократичным ценам.

Игры для нее продавались ограниченным тиражом, локализации почти не делались, а сами картриджи и аксессуары попадали на прилавки не всегда в полном составе. Ситуацию не спасала и пресса: да, о PSP писали в журналах вроде «Игромании» или «Страны Игр», но явно не с тем размахом, с каким обсуждали, скажем, PlayStation 2 или тогдашние ПК-хиты. В какой-то момент PSP начала обрастать ореолом «консоли для своих» — устройства, которое надлежит целенаправленно искать. Поиски, конечно, вознаграждались: консоль предлагала необычный каталог игр, в том числе таких, которые не встречались больше нигде.

PATAPON 1+2 REPLAY

Patapon была одной из них. И пусть она не претендовала никогда на роль хита на широкую аудиторию. И тем не менее у неё быстро сформировалась база преданных поклонников. Но если вы в тот момент прошли мимо — теперь есть шанс наверстать упущенное – не так давно PATAPON 1+2 REPLAY была перезапущена на Nintendo Switch, PlayStation 5 и ПК.

Первая часть PATAPON вышла в 2007 году, вторая — в 2008-м. С технической точки зрения это были компактные 2D-стратегии, завязанные на музыке и ритме. Игра давала вам роль божества, возвращенного к жизни, чтобы снова повести за собой племя Патапонов. Эти создания выглядели как мультяшные глаза с ногами и оружием, маршировали с маниакальной дисциплиной и безграничной верой в вас. Чтобы ими управлять, нужно было нажимать определённые кнопки в нужной последовательности, строго в ритме. «Пата-пата-пата-пон» — и войска идут вперёд. «Пон-пон-пата-пон» — и начинается атака. Ошиблись с ритмом — строй распадается, бойцы сбиваются, всё идёт прахом.

PATAPON 1+2 REPLAY

PATAPON 1+2 REPLAY возвращает обе игры сразу, с сохранением всех ключевых элементов: графики, управления, музыкального оформления. Но не в формате переосмысления или радикального ремейка. Здесь ничего не перерисовали заново, не переделали механику и не расширяли сюжет. Вместо этого разработчики сосредоточились на другом — чтобы спустя годы игра ощущалась комфортной, причем на разных платформах.

Игровой процесс остался в своей изначальной форме. Перед вами отряд, разделённый на классы: стрелки, копейщики, тяжёлые юниты. У каждого — своя роль, свои параметры, своя полезность в разных ситуациях. Команды им отдаются через ритм: всего четыре кнопки управления, но их комбинации дают много действий. Двигаться, атаковать, прыгать, обороняться — все происходит только если вы попали в нужный темп.

PATAPON 1+2 REPLAY

Как и любая ритм игра, PATAPON предъявляет претензии к чувству ритма игрока. И если ему удается встроится, происходит своего рода слияние с геймплеем. В свое время эта система была отнюдь не казуальной, но довольно требовательной, завязанной на слухе, внимании и памяти. PATAPON 1+2 REPLAY существенно снизила порог вхождения.

В первой части у вас будет несколько типов патапонов, возможность прокачивать бойцов за счет ресурсов, добываемых в бою, и постепенное прохождение сюжетных миссий. Боевую мощь тут приходится накапливать вручную: повторять старые задания, собирать ресурсы, тратить их на новые юниты. Есть ощущение, что местами фарм затянут и проекту недостает разнообразия, и порой не всегда понятно, что вообще от вас хочет игра. В PATAPON 2 работу над ошибками явно провели: появилось дерево эволюции, новые классы, удобное меню для прокачки. Миссии стали интереснее, карта мира – шире, появилась система побочных заданий и мини-игр.

PATAPON 1+2 REPLAY

Сюжет в обеих играх формально присутствует, но на первый план не просится – важен сам процесс. В целом это история о странствии и вере: в первой части вы ведете племя к некоему загадочному «IT», во второй — собираете его после кораблекрушения и продолжаете их путь. Отряд движется вперед — и этого в целом достаточно. За вами — крохотные фанатики с копьями и песнями, что может быть задорней?

Визуально PATAPON 1+2 REPLAY сохранила всю эстетику оригинала. Его простые силуэты и контрастные цвета, а также приятные двухмерные анимации. На большом экране это смотрится неожиданно уверенно: минимализм не потерял выразительности. Повышенный fps облегчает попадание в ритм. Управление тут отзывчивое, никаких ощутимых лагов или задержек нет.

PATAPON 1+2 REPLAY

Музыкальное оформление осталось прежним, и это тоже несомненный плюс. Композитор Хироюки Котани создал такую структуру, в которой музыка не подчеркивает происходящее, а как бы управляет им. То есть от вашего попадания в ритм зависит, как будет звучать сама игра. Чем лучше вы стучите в барабаны — тем объемнее и плотнее получается музыка и динамика происходящего.

Новых миссий или дополнительного контента в переиздании нет. Но есть несколько удобных нововведений. Главное из них — постоянное отображение команд ввода на экране. Это буквальные подсказки, которые дублируют действия ваших нажатий, и особенно полезны тем, кто только начинает осваивать ритмы. Добавилась настройка временной задержки ввода — можно выбрать значение от нуля до пяти. Это позволяет адаптировать игру под разные экраны, акустику или просто под личное восприятие ритма. Позволили пропускать катсцены, а еще теперь можно выбрать один из трех уровней сложности и менять его в процессе. Это влияет на урон, сопротивляемость врагов и общую жесткость сражений.


Как ни странно, PATAPON 1+2 REPLAY ощущается отнюдь не как ностальгический реликт, но как аккуратный способ познакомить игроков с проектом, которому раньше не хватало аудитории. В отличие от PSP-версии, действо теперь происходит на экранах с высокой частотой обновления, с удобным управлением и настраиваемым уровнем сложности. Уникальная в своем роде, очень веселая и атмосферная, PATAPON 1+2 REPLAY станет достойным украшением вашей коллекции ритм-игр.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Затягивающий ритм-геймплей
Стильно и вполне современно выглядит
Великолепное музыкальное оформление
Существенно снижен порог вхождения
Минусы
Нет бонусного контента или дополнительных материалов
Не локализована на русский язык
8.5
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания