- Разработчик: Reflector Entertainment Ltd.
- Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
- Платформы: РС, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 18 октября 2024 года
События игры разворачиваются в начале XX века, сосредоточившись вокруг девушки по имени Харуна (ее играет Аня Чалотра, исполнительница роли Йеннифер в сериале «Ведьмак» от Netflix) – квестора, способного приоткрывать завесу над входом в параллельное измерение под названием Складка.
Вместе со случайными и не очень попутчиками героиня путешествует по миру в погоне за тайными знаниями, однако за ними охотится не только она, но еще и злодейская организация под названием «Восходящие». Эта гонка проведет персонажей по различным локациям, от Индии до Португалии, а в ходе приключений девушка сразится с самыми разнообразными врагами и сможет в полную силу раскрыть свои способности.
В Unknown 9: Awakening много кат-сцен и диалогов, герои и злодеи весьма неплохо прописаны, а Харуна ощущается живой. В то же время сюжет изобилует штампами и шаблонами, а практически все повороты считываются заранее, поэтому историю никак не назовешь интригующей, и более того, она не очень-то и запоминается.
Однако хочется похвалить сеттинг – неизбитый и оригинальный: та же Индия редко встречается в играх, как и временной промежуток начала прошлого века, поэтому исследовать локации интересно, разглядывая окружение. Впрочем, и здесь есть очень большая ложка дегтя: так как игра вышла на предыдущем поколении консолей, похоже, что разработчикам не хватило времени и ресурсов, чтобы адаптировать ее для актуальных платформ, поэтому на PS5 Unknown 9: Awakening встречает игрока довольно-таки устаревшей графикой и низкой частотой кадров. Удовольствия в этом мало, хотя справедливости ради, иногда тайтл способен выдавать красивые пейзажи, преимущественно за счет арт-дизайна.
Шаблонным оказался не только сюжет, но и геймплей. Unknown 9: Awakening – это такой микс из игр серии Uncharted и Assassin’s Creed. Харуна карабкается по отвесным скалам и лихо сигает через пропасти, прячется в высокой траве и заманивает противников в ловушки, а когда дело доходит до драки, применяет свои сверхъестественные способности.
Игра четко разграничивает эпизоды с исследованием мира и боевые сцены. Пока перед тобой скалы и уступы, бояться нечего, но как только увидишь арену с расставленными по ней взрывоопасными баллонами и густой травой, в которой можно спрятаться, становится понятно, что стычки не избежать.
Разобраться с противниками можно с помощью стелса, довольно неуклюжего, но раскрывающегося со временем. Героиня может подкрадываться сзади и вырубать врагов, сталкивать с помощью телекинеза с обрыва, подрывать баллоны и факелы, когда кто-то проходит мимо, и так далее. Нырнув в Складку, можно подсветить активные объекты поблизости, а вселившись ненадолго в оппонента – неожиданно атаковать его напарников или устроить диверсию его руками.
Но стелс в игре работает плохо, и часто бывает гораздо проще броситься в открытый бой и сразиться с солдатами, чем подолгу прятаться в траве, дожидаясь удобного момента для устранения. Боевка в Unknown 9: Awakening рассчитана на стремительные рукопашные атаки, уклонения и использование тех же способностей, вроде телекинеза и удаленного подрыва предметов. И это даже весело, тем более что со временем боевая система развивается за счет прокачки и обретения новых умений.
Однако не все сражения проходят гладко: Харуна почему-то неохотно фокусируется на врагах, постоянно промахивается, ударяя по воздуху, а когда в битву вступают новые виды солдат, наделенные большей силой и выносливостью, игроку приходится отступать, используя тактику «бей и беги». В общем, почувствовать себя непобедимым не получается, иногда нужно действовать осторожно, при необходимости отойти на расстояние, собраться с силами и подлечиться.
По первоначальному замыслу, Unknown 9: Awakening должна стать частью масштабной вселенной, которая будет включать в себя веб-сериал, комиксы, трилогию романов и даже подкаст, и не все из этого вращается вокруг видеоигры, однако по большей части опирается на ее возможный успех либо провал. Что ж, очевидно, более вероятен второй вариант, поэтому франшиза рискует умереть в зачатке. Станем ли мы жалеть? Мир этой мета-вселенной довольно любопытен, и на его основе можно было бы выстроить немало захватывающих историй. Но, если все они будут такого же качества, как игра, тогда пожалуй лучше не надо.














