- Разработчик: Brownies inc.
- Издатель: Bandai Namco Entertainment Inc.
- Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch
- Дата выхода: 19 сентября 2025 года
Сюжет строится вокруг жрицы по имени Това, обитающей в деревне Синдзу. Ей и восьми стражам предстоит остановить злое существо по имени Магатсу, чья порча распространяется по земле, превращая все живое в чудовищ. Завязка подается сперва через короткий пролог, в котором игроку, как в соулслайках, предлагают сразиться с мощным противником и неизбежно проиграть, а затем начинается собственно путешествие.
С помощью магии и искажения времени героиня получает шанс исправить прошлое, но сама оказывается в ловушке циклов — обреченной наблюдать, как меняется деревня и умирают поколения, пока она продолжает борьбу. Игра пытается рассказывать про неизбежность течения времени, про долг, про потери. Но драматизма не доложили, да и диалоги поверхностные какие-то.
Визуально игра смотрится очень мило. Меню украшены иллюстрациями в духе японских свитков, а сами герои нарисованы тепло и выразительно. В игре мягкая цветовая палитра, приятное окружение, монстры узнаваемые. Разве что анимации у трехмерных моделей сомнительные получились, как будто их недоделали.
В основе геймплея привычная петля: вы сражаетесь с волнами противников на небольшой арене, получаете случайные усиления, выбираете комнаты на развилках и планомерно двигаетесь к боссу. Вернувшись в деревню, можно улучшить оружие, пообщаться с жителями и снова топать в бой. В Towa and the Guardians of the Sacred Tree реализована система кузнечного дела – мечи можно перековывать, чтобы добавлять им новые свойства.
Основная фича, которая выделяет проект на фоне Hades – система парных стражей. Перед началом забега вы выбираете двух из восьми персонажей. Один выступает в роли мечника, второй – в роли мага. Первым вы управляете сами, второй работает как напарник, используя атакующие и защитные заклинания. Можно экспериментировать с комбинациями способностей, подбирать дуэты под собственный стиль игры.
Формально тут можно переключаться между персонажами и даже управлять сразу обоими одновременно, распределив действия по разным стикам, но это очень непростое ремесло. А еще, когда основной герой делает рывок, второй обязательно идет следом и может попасть под удар, а это вообще утяжеляет экшен-момент.
Боевка тут в целом функциональная, но не самая выразительная. Враги достаточно предсказуемы, мини-боссы почти не сложные. Настоящие челленджи – в схватках с боссами полноценными, но скорее не из-за сложности, а из-за длительности. Уровни некоторые тоже кажутся беспричинно растянутыми. Какие-то проходятся минут за 10-15, а следующий может затянуться уже на вдвое большее время, но принципиально нового ничего не предложить. Причем арены довольно однообразные, и часто перегруженные визуальными эффектами.
Тем не менее я не могу сказать, что игра не цепляет. Со временем, когда уже пообвыкнешь и поймешь, какие пары наиболее эффективны, какие улучшения лучше работают – втягиваешься. А потом начинают появляться новые типы врагов, боссы становятся сильнее, условия арен меняются. Несмотря на то, что боевка не поражает воображение изяществом и разнообразием, есть в ней какая-то размеренность что ли.
Еще хочется отдельно сказать про сложность, тут она неравномерна. Иногда противники попадаются, которые почти никакого сопротивления не оказывают. А иногда один неудачный рывок может заруинить вам весь забег. Противников не всегда легко считывать, в пестроте происходящего часто теряются важные анимации. Есть какая-то неприятная непредсказуемость в замесах, из-за чего откровенно бесишься временами.
Towa and the Guardians of the Sacred Tree не предлагает ничего принципиально нового, почти каждая ее механика или визуальное решение вызывают ассоциации с другими проектами. Очень трудно не сравнивать игру с Hades, и это сравнение отнюдь не в пользу проекта Brownies inc. Там каждый новый забег приносил новые комбинации навыков, неожиданные ситуации, интересные диалоги. А тут большая часть апгрейдов – пассивные бонусы, которые стиль боя вообще не меняют.
Она сделана добротно, и в ней есть интересные идеи, да и выглядит игра на самом деле здорово. Сеттинг, опять же, любопытный вышел. Ей даже вторичность можно было бы простить, если бы заимствования реализовали достойно и интересно. Это не провальный экшен-рогалик, просто… очередной. Ну не хватает игре какого-то то стержня, из-за которого в нее хотелось бы снова и снова возвращаться.













