- Разработчик: OverPowered Team
- Издатель: Freedom Games
- Дата выхода: 15 апреля 2021 года
Когда-то могущественный бог даровал людям волшебные маски. Они обеспечили своих владельцев невиданной силой, и не все использовали этот дар во благо: власть и мощь развратили героев, которые превратились в чудовищ. Злодеев удалось заточить в храме, однако спустя время оттуда стала расползаться по миру жуткая порча. Теперь Талаал, последний хранитель маски, не вставший на сторону зла, должен сразиться со своими собратьями и принести спасение человечеству.
Сюжет в Godstrike подается короткими текстовыми вставками в перерывах между битвами, а расплывчатые фразы не побуждают вникать в историю героя. Это не те события, за которыми следишь с замиранием сердца: оправдывают происходящее – и ладно.
Гораздо интереснее здесь погружаться в хардкорные сражения с боссами. Собственно, других противников здесь нет – в этом плане проект напоминает вышедшую в 2016 Furi, но теперь перед нами не слэшер, а аркадный шутер с видом сверху: левым стиком геймпада направляем персонажа, правым стреляем, курками и бамперами задействует активные способности.
Каждый босс – серьезная угроза для героя. Они обладают разными паттернами поведения, имеют несколько фаз, в которых меняют свои действия, и несколько полосок здоровья. Один враг всегда остается на месте, но усеивает поле боя снарядами в духе bullet hell шутеров, другой постоянно передвигается по арене, третий телепортируется, и так далее. Совладать с боссами непросто, и мне пришлось совершить множество подходов к некоторым из них.
В свою очередь, Талаал владеет активными и пассивными способностями, количество которых увеличивается по мере расправы над врагами. Телепортация, самонаводящиеся снаряды, временная неуязвимость, увеличенная скорость передвижения и другие – в бой можно взять несколько, но между матчами вы можете тасовать их как вздумается.
Однако каждая такая способность отнимает несколько секунд от таймера, отведенного на сражение. В Godstrike реализована любопытная система: полоса жизни персонажа – это счетчик времени, и, если он опустеет, любая атака убьет Талаала. В результате вам придется выбирать – напичкать его баффами и пожертвовать несколькими десятками секунд или обеспечить запасом времени в ущерб мощи. Кроме того, нельзя забывать, что во время битвы таймер тикает и время утекает, а каждый пропущенный удар отнимает несколько секунд.
Это уникальная идея, но не очень удачная, так как заставляет спешить, пытаясь подстроиться под неумолимый таймер, делает и без того хардкорную игру еще сложнее. В моем прохождении иногда осознание того, что время вышло и единственная ошибка может стать роковой приводило к той самой ошибке и неминуемой гибели.
Помимо этого, игра выглядит одновременно стильно и в то же время скромно. Одни боссы восхитили меня своим дизайном, другие вызвали скуку. Это же относится к аренам, из которых мне запомнилась всего парочка, и к саундтреку.
Godstrike – хороший вариант для тех, кто хочет бросить себе вызов. Это топ-даун шутер с чередой босс-файтов, оригинальными геймплейными находками и серьезной проверкой скорости рефлексов. Если вы не готовы к хардкорным перестрелкам, лучше пройдите мимо – иначе рискуете напрасно сжечь нервные клетки.













