Cubiq.ru

Обзор Lost Soul Aside – Красивая и динамичная, но не без серьезных проблем

Проект Lost Soul Aside начинался с одного разработчика, а позже превратился в полноценную игру при поддержке Sony. Вырос из небольшого демо от энтузиаста до крупной RPG с элементами hack and slash. Насколько итог оправдал вложенные в игру годы и ресурсы – рассказываем в ревью.

  • Разработчик: Ultizero Games
  • Издатель: PlayStation Publishing LLC
  • Платформы: PC, PlayStation 5
  • Дата выхода: 29 августа 2025 года

Копия для обзора предоставлена компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.

Сюжет игры знакомит нас с Кейсером, героем, который отправляется на поиски своей сестры Луизы. Вместо глобальной задачи по спасению мира здесь в основе лежит личная история протагониста. Старт сделан достаточно эффектно: мы видим Луизу и Кейсера в окружении сопротивления, наблюдаем за их участием в планах по срыву имперского парада, а потом внезапное вмешательство загадочных врагов из другой реальности все переворачивает.

Появление нового противника делает ситуацию катастрофической, и именно тогда Кейсер обретает необычного спутника — существо по имени Арена, которое сливается с ним и дает герою новые силы. Дальше сюжет уходит в череду путешествий по мирам, встреч с врагами и союзниками, поиски Луизы и попытки разобраться в том, что на самом деле происходит.

Lost Soul Aside

На бумаге это выглядит интересно, но чем дальше, тем сильнее ощущается провисание в подаче истории. Диалоги нередко звучат неестественно (в том числе благодаря очень посредственной английской озвучке), многие сцены лишены эмоциональности, а некоторые детали вообще спрятаны в глоссарии. Например, прошлое героев, их сиротство и вступление в ряды сопротивления, решили подать не в рамках сюжета, а так – отдельным текстом, причем короткой справочной заметкой. Ввиду отсутствия глубины, даже драматические эпизоды кажутся в итоге неубедительными, потому что базу для сопереживания авторы сформировать толком не успели.

Сами персонажи тоже производят неоднозначное впечатление. Кейсер — типичный молчаливый герой, сдержанный, но с сильным мотивом. Луиза остается скорее образом цели, чем полноценным действующим лицом. Селена, которая с детства заботилась о брате с сестрой, заявляет о себе в начале, но ее роль дальше не раскрывается так, как хотелось бы. В целом многие герои стартуют с интригующих образов, но их линии обрываются. На этом фоне выделяется разве что симбионт, характер которого построен на иронии и надменности. Арена немного разбавляет серьезность происходящего, иногда веселит. Словом, интереснее всего наблюдать за дуэтом протагониста и его напарника.

Lost Soul Aside

Геймплей в Lost Soul Aside строится вокруг боев и перемещений по уровням. В боевой системе заметны элементы Devil May Cry и похожих по духу проектов. У игрока есть несколько видов оружия — меч, двуручный клинок, коса, алебарда — и возможность переключаться между ними прямо в сражении. Каждое оружие ощущается по-своему, а смена стиля в бою позволяет строить длинные комбо и экспериментировать. Дополняют систему особые приемы, которые становятся доступными при правильных уклонениях и блоках.

Вдобавок работает система временных усилений героя и способностей симбионта. В итоге получаются схватки, в которых освоиться не сложно, но можно и углубиться в механики, чтобы строить интересные и вариативные цепочки атак. Боссы тут тоже сделаны с размахом, выглядят внушительно и требуют приличной сосредоточенности. У каждого собственный стиль боя, для каждого нарисовали запоминающиеся сцены. Игра поощряет точность, предлагая бонусы в виде энергии для контратак или усиленных ударов, но не требует от игрока реакции заправского соулс-лайкера.

Lost Soul Aside

Бои в игре разбавлены элементами платформинга и исследования. Активностей разных много – от прыжков по цветам до поиска скрытых на локации надписей, открывающих проходы. Сами локации нарисованы ярко и аутентично, в них интересно «залипать».

РПГ-элементы сведены к привычным механикам развития персонажа и оружия. Есть древо навыков, аксессуары и дополнительные предметы, которые можно находить и улучшать. Интересный штрих – у игрока есть возможность украшать оружие цветами и бабочками, что не только меняет внешний вид, но и влияет на характеристики.

Lost Soul Aside

Картинка и дизайн вызывают противоречивые чувства. С одной стороны, общий вид персонажей явно ориентирован на японскую стилистику с акцентом на эффектные образы. Герой и его спутники выглядят круто, хотя уникальной их внешность назвать никак нельзя. Противники же напротив – впечатляют необычными кристаллическими образами, что прослеживаются и в структуре дизайна самого мира.

Главная претензия у меня к технической стороне проекта. Игра до сих пор страдает от просадок fps, мелких багов, дергания. Иногда персонажи внезапно замирают без анимации, иногда предметы висят в воздухе. Переходы от кат-сцен к геймплею сделаны грубо – музыка или диалоги могут обрываться на полуслове. Даже простая ходьба временами выглядит дергано. Все эти мелочи в совокупности портят впечатление.


Lost Soul Aside оставляет смешанные ощущения. У нее есть сильные стороны — зрелищная боевка, впечатляющие боссы, красивый дизайн врагов и удачные находки в оформлении мира. Но есть и серьезные слабости: в частности, посредственно проработанный сюжет, невыразительные персонажи и недостаточная полировка. Видно, что в нее вложили много сил и амбиций, но до заявленного уровня он как будто пока недотягивает.

Если вам хочется поиграть в динамичный экшен с яркой боевой системой и красивыми сценами, то определенно стоит познакомиться с проектом. Но если вы ворветесь с претензией к сюжету и проработанности мира, скорее всего расстроитесь. В целом, любопытно, пусть и очень шероховато.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Очень крутая и вариативная боевка
Живописные локации
Интересный дизайн противников и боссов
Минусы
Слабый сюжет
Проблемы с оптимизацией и багами
8
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания