Cubiq.ru

Обзор книги «The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт»

Дилогия The Last of Us – одно из самых ярких событий в игровой индустрии. Обе игры получили множество наград и вызвали массу споров в интернете и вне его. О том, как Naughty Dog удалось сделать столь выдающиеся тайтлы, какие решения были приняты и какие варианты отвергнуты, рассказывает книга Николя Денешо «The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт», о которой мы поговорим в этом обзоре.

Николя Денешо – французский писатель, соавтор рассмотренной нами ранее книги «Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии». В своей новой работе автор постарался не просто рассказать какие-то интересные факты о серии The Last of Us, но детально проанализировать обе игры, объяснить читателю, зачем были реализованы те или иные идеи и почему разработчики пришли к тому финалу, который увидели игроки, хотя изначально он был совершенно другим.

После короткого предисловия Денешо переходит к повествованию, поделенному на два Акта – посвященных, соответственно, первой и второй частям серии. Акты делятся на главы, причем автор сделал оригинальный ход, назвав некоторые из них так же, как называются сюжетные главы в самих играх. То есть, в первом Акте есть такие главы, как «Лето», «Осень», «Зима» и «Весна» (и некоторые другие), а во втором – «Сиэтл, день 1», «Вайоминг», «Калифорния» (и так далее).

Рассказ о первой The Last of Us предваряет история студии Naughty Dog – творческий путь, ключевые вехи и обретение собственной «формулы», по которой строятся игры команды. Здесь можно почерпнуть знания о ключевых разработчиках, узнать, что на них повлияло и чем занимались до того, как попали в студию. Это позволяет лучше понять, как мыслили Брюс Стрейли, Нил Дракманн и другие члены компании, подбираясь к своему magnum opus.

The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт

Впрочем, писатель не зацикливается на игроделах и довольно быстро переходит к разговору о TLoU. Источники вдохновения, первые идеи и наброски, формирование костяка истории – поклоннику франшизы наверняка будет интересно узнать о том, что первоначально, по задумке Дракманна, вирус, который погубил человечество, распространялся только среди женщин (эту мысль быстро отбросили), а Джоэла звали Итаном. Да и сама The Last of Us носила название Project T1, прежде чем обрела свое имя.

Анализируя игру, автор использует интересный прием – пересказ сюжета с остановками по ходу истории, чтобы объяснить читателю те или иные решения. Взять, к примеру, пролог: Денешо пересказывает завязку сюжета и отмечает, что первым персонажем, которого контролирует игрок, становится Сара, дочь Джоэла. Это сделано не случайно: таким образом, разработчики усиливают привязанность геймера к персонажу, чтобы позже, когда под управление перейдет уже Джоэл, связь с девочкой была крепче, а неизбежный сюжетный поворот шокировал.

Разговор о первой части занимает добрую половину книги. Денешо не упускает ни одной детали: от интересных наблюдений о сценарии, до геймплейных ухищрений, на которые пришлось пойти Naughty Dog. Здесь читатель узнает о том, как разработчики пытались найти оптимальное положение Элли относительно игрока, чтобы та не мешалась под ногами, но и не выпадала из сюжета. Здесь рассказывается об основных и второстепенных персонажах, а также раскрываются подробности лора, которые геймеры могли упустить, не прочитав записки или не слишком внимательно вглядываясь в окружение.

The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт

Автор также проходится по сюжетному дополнению Left Behind и даже дает читателю эксклюзив, пересказывая сцену из спектакля The Last of Us – One Night Live, в котором сыграли актеры озвучивания из игры и который содержал эпизод, не вошедший в нее – позже он в несколько измененном виде появился в The Last of Us Part II.

Второй акт книги – рассказ о сиквеле. Здесь Денешо подробно останавливается на том, как разработчики планировали вторую часть серии, какие искали идеи, почему решили остановиться на теме любви/ненависти, разбирает характеры и мотивацию персонажей – в первую очередь, Элли и Эбби, но не только их.

Меж тем, отсюда можно почерпнуть немало интересных подробностей и о технической части Part II. Например, о том, как левел-дизайнеры ведут игрока по нужному пути. Или о том, как сценаристы намеренно дали каждому противнику уникальное имя, чтобы игрок ощущал, что убивает живого человека, а не всего лишь очередное препятствие на своем маршруте. Или о том, что каждый герой в игре имеет собственное сердцебиение, а его частота дыхания меняется в зависимости от событий: эта особенность практически незаметна для игрока, но здорово усиливает погружение.

The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт


Читать «The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт» очень интересно. Конечно, крайне желательно прежде пройти обе игры, чтобы понимать, о чем идет речь. Книга написана живо, редкие иллюстрации уместны, а после прочтения многое открывается с новой стороны. Благодаря труду Николя Денешо мы получили очень хорошее произведение, достойное занимать место на полке каждого поклонника серии The Last of Us.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания