Cubiq.ru

Превью The Expanse: Osiris Reborn – Массивная основа, эффектное начало

Ну что же, Owlcat Games представлять не вижу смысла – студия прекрасно известна игрокам по изометрической дилогии Pathfinder, Warhammer 40K: Rogue Trader. Все игры отличные, с глубоко проработанными механиками, огромным количеством текста и классическим для жанра видом сверху. И тем необычнее, что их новый проект The Expanse: Osiris Reborn представлен в формате action-RPG от третьего лица, явно вдохновленной серией Mass Effect. Делюсь первыми впечатлениями от игры.

  • Разработчик: Owlcat Games
  • Издатель: Owlcat Games
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: TBA

Начать хочется с того, что игру разрабатывают на Unreal Engine 5, а для Owlcat Games это ново, поскольку прежде студия работала с Unity. Команде пришлось перестроить весь производственный процесс – от логики разработки до инструментов, с более сложной работой с кодом и графикой. Цена визуальной мощи движка, как нам уже отлично известно на пользовательском уровне – крайне высока. И в The Expanse: Osiris Reborn тоже не обошлось без провалов fps, подгрузок текстур и даже вылетов. Учитывая, что до релиза еще далеко, все это терпимо, но стоит держать в уме – движок требователен к железу и пока нет ощущения, что его производительность у команды в приоритете. Давайте пока не будем оценивать этот аспект, а просто будем иметь его ввиду.

Итак, события игры разворачиваются во вселенной «Пространства» – научно-фантастической серии романов Джеймса С.А. Кори, по которой был также снят телесериал. При этом знакомиться с первоисточником, если он вдруг прошел мимо вас, не обязательно – The Expanse: Osiris Reborn базируется на отдельной истории героев, и весь необходимый контекст про вселенную и ключевые события игра предоставит.

The Expanse: Osiris Reborn

Протагонист игры – сотрудник охранного предприятия Pinkwater Security, переживший вирусную вспышку на станции Эрос. За этой вспышкой стоит организация Protogen, и именно ей, насколько я понял, игрок противостоит на протяжении всей кампании. В доступной нашей редакции версии игры вы, вместе с близнецом по имени Джей совершаете эффектный побег с Эроса на угнанном корабле.

Pinkwater-4 выглядит именно так, как должна выглядеть станция на поясе: потертая, функциональная и трудовая зона, очень достоверно реализованная на уровне локаций Star Citizen. Вокруг куча мелких деталей, табличек и терминалов с огромным количеством записей, из которых внимательный читатель сможет собрать объемную картину происходящего. Тут читается фирменный подход разработчиков к наполнению мира – они любят, когда игрок находит контент, а не контент игрока.

The Expanse: Osiris Reborn

До начала боевой части по станции можно свободно бродить. Пообщаться с торговцем, у которого можно прикупить оружие и крафтовые материалы, посетить верстаки для прокачки снаряжения и протестировать классы, продвигаясь в решении задач через проверки навыков. Выбор класса определяет происхождение героя – землянин он или астероидянин. Это в том числе влияет на то, как к нему будут относиться окружающие. Прокачка и крафт выглядят приятно – несмотря на смену ракурса, похоже нас ждет фирменная тяга Owlcat Games к глубоким билдам.

Система диалогов пока реализована в стиле Mass Effect: реплики расположены по кругу экрана, персонажи озвучены полностью. Диалоги ветвятся, проверки на убеждение встроены в беседы и дают прям серьезные результаты: например, во время встречи с начальником станции, когда ситуация вышла из-под контроля, успешная проверка на убеждение принесла поддержку местной охраны в последовавшем бою.

The Expanse: Osiris Reborn

Сражения происходят в реальном времени и в целом тоже очень сильно напоминают Mass Effect: шутер от третьего лица, система укрытий, общий ритм перестрелок. Вы можете использовать атаки напарника, чтобы организовать себе окно для стрельбы. Враги достаточно активные, пытаются обходить или, напротив – не дают покидать укрытия. Но засесть в одном месте они вам точно не дадут.

Джей можно командовать напрямую: указывать цели, приказывать выкурить врага из укрытия или уничтожить объект взрывающийся, чтобы нанести урон по площади. Есть тактическое замедление времени, чтобы спокойно раздавать команды и координировать действия. Из способностей уже встречаются весьма экзотические: например, рой дронов, который медленно «разбирает» противников. Очень хорошо в игре реализованы анимации, стрельба и взрывы – экран дрожит, ощущается отдача от оружия, выстрелы имеют вес.

The Expanse: Osiris Reborn

Меньше всего ожидал такого уровня кинематографичности от команды Owlcat Games с этой динамичной камерой, круто реализованными катсценами и ситуациями, которым могла бы позавидовать Mass Effect, ограниченная возможностями движка своего времени. Я не буду спойлерить, но авторы подошли с фантазией к ряду эпизодов даже в рамках беты – в ряде сцен The Expanse: Osiris Reborn может конкурировать c Dead Space в части накала и зрелищности.

Из недочетов пока в глаза бросается сомнительного вида UI, который как будто собирали наспех, местами топорные анимации людей, ну и вышеупомянутая претензия игры на ваше железо, к которой мы пока договорились не придираться.

The Expanse: Osiris Reborn


Закончить хочется мыслью, что The Expanse: Osiris Reborn пусть и делается под определенным влиянием Mass Effect, но получила куда более глубокие системы билдов и крафта, продвинутый движок с огромным простором для творчества, физически обоснованную механику гравитации и принципиально новую игровую вселенную с очень увлекательным сюжетом. И копией ее назвать уже язык не поворачивается – каркас у игры может и заимствован, но содержание получилось уникальным.

Единственное, в чем по субъективным ощущениям проект пока проигрывает предыдущим работам студии – качество текстового наполнения, но и об этом судить пока нельзя наверняка по тому отрезку игры, что сейчас доступен.

На данном этапе The Expanse: Osiris Reborn кажется очень перспективной и есть ощущение, что Owlcat Games со своей амбициозной задачей справляются. Будем, как говорится, держать за студию кулачки.

Страница в Steam

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания