- Разработчик: Hologryph, TowerHaus
- Издатель: tinyBuild
- Платформы: PC
- Дата выхода в раннем доступе: 22 июня 2026 года
Начнем с того, как устроен игровой процесс в целом. После запуска игры у вас есть два пути: сразу броситься в бой или потратить время на подготовку своего транспорта. Сам шагоход можно кастомизировать довольно гибко – в распоряжении игрока несколько типов модулей и комнат, которые устанавливаются на корпус. Среди них, например, орудийные установки для противостояния другим игрокам.
Если разбираться в строительстве самостоятельно не хочется, в игре есть готовые чертежи, по которым можно собрать машину без лишних усилий. После сборки ты выдвигаешься на карту – покрытый песком открытый мир, где нужно посещать точки интереса, собирать лут и возвращаться домой.
Управление шагоходом на удивление отзывчивое, но громада это все равно довольно неповоротливая и требует освоения. В любой момент можно спешиться и исследовать локацию пешком – подойти к обломкам, зачистить точку, набить инвентарь. К стрельбе нет особых нареканий – оружие ощущается по-разному, анимации перезарядки сделаны добротно, звук выстрелов четкий и весомый. Звук в целом выглядит одной из сильных сторон игры: рокот двигателей шагохода, звуки окружения и рокот боя – все очень органично и атмосферно, и позволяет ориентироваться в пространстве.
В игре предусмотрено два режима. Первый – «Extraction with Storm» – ставит игрока в жесткие временные рамки: нужно успеть собрать ресурсы до того, как надвигающийся шторм перекроет пути отхода. Второй – «Casual Mode» – предлагает более спокойный темп без экстремального давления. Выбор режима существенно меняет ощущения от игры, но, честно говоря, здорово что они замутили казуальную версию, чтобы у игроков была возможность спокойно разобраться в механиках.
Помимо самих рейдов, в игре есть дерево технологий, которое со временем открывает новые возможности для кастомизации шагохода и снаряжения. На данный момент это основная долгосрочная цель, дающая ощущение прогресса от геймплейной петли.
Инвентарь, однако, ограничен, из-за чего приходится постоянно принимать решения, что оставить, а что выбросить. Понятно, что это важная механика и ее сознательно таковой сделали, дабы игроки не распылялись и уж больно ретиво не неслись пылесосить все подряд, но как будто тут нужно поработать над балансом.
Теперь о проблемах. Первое и самое очевидное – обучение. Туториал встречает игрока стенами текста и практически не объясняет, как взаимодействуют ключевые механики. После патча разработчики добавили визуальные элементы в интро, и это несколько облегчило ситуацию, но для нового игрока, особенно играющего в одиночку, первые часы все равно будут весьма непростыми. В игре довольно много систем, в которых легко запутаться, так что надо бы что-то с этим решать.
Мир тоже ощущается пустоватым. Точки интереса раскиданы по карте с большими промежутками, и в процессе исследования нередко возникает ощущение, что вокруг просто ничего нет. Игра сделана с упором на PvP, поэтому вы скорее встретите шагоход другого игрока, нежели интересное место для зачистки. Может, для поклонников PvP это и норма, но тем, кто хочет насыщенного исследования мира точек интереса может не хватить. Игре явно требуется более густое наполнение.
С технической стороны все тоже довольно грустно. Разработчики активно работают над исправлениями багов, быстро отреагировали на DDoS-атаки в первые дни после запуска из-за которых вообще невозможно было поиграть, и по всему видно, что команда поддерживает игру в рабочем режиме. Но смешанные очереди для одиночных и групповых игроков – это такое себе решение, мягко говоря. Основная претензия к игре как раз кроется в этом.
У SAND: Raiders of Sophie определенно есть потенциал, но есть и ряд серьезных проблем, требующих скорого решения. В противном случае, есть риск растерять всю аудиторию. Особенно – одиночек и игроков, которые ценят шутеры такого пошиба еще и за возможность плотно изучать окружающий мир.
Если вы давний поклонник PvP extraction-игр и готовы мириться с ранним доступом с его проявлениями – игра даст вам достаточно экспириенса, чтобы провести в ней несколько содержательных часов. Остальным стоит подождать, пока проект дойдет до более зрелого состояния













