- Разработчик: Acme Gamestudio
- Издатель: tinyBuild
- Дата выхода: 11 октября 2022 года
Несомненно, одна из наиболее притягивающих черт Asterigos: Curse of the Stars – ее визуальный стиль, вдохновленный культурами Древней Греции и Древнего мира, которые сплелись в мифическом городе-государстве Афес. Туда отправляется юная Хильда из легиона Северный ветер, чтобы отыскать своего отца и попутно – снять с города древнее проклятие.
Улицы Афеса заполнены монстрами, а те, кто сохранил человеческий облик, укрываются в безопасных, укрепленных областях. Персонажи не прочь поболтать с Хильдой, но оказать непосредственную помощь в ее путешествии не торопятся, предпочитая оставаться на месте, пока героиня выбирается в опасные районы города.
С этими вылазками связан едва ли не самый заметный недостаток игры – тут отсутствует мини-карта, при том что локации довольно запутанные, маркера цели нет, а Хильда передвигается неспешно, что напрочь убивает мотивацию тщательно исследовать закоулки в поисках чего-нибудь интересного. Например, сундуков с лутом, среди которых, кстати, иногда попадаются мимики – прямо как вы сами знаете где.
Роднит игру с «Душами» и система «костров», которые здесь, конечно же, не выглядят как костры. У чекпоинта можно отдохнуть и восстановить силы, но вместе с этим возрождаются убитые враги. С другой стороны, при гибели вы не теряете всю накопленную валюту в виде звездной пыли, а прокачиваться и вовсе можно где угодно, как в любой экшен-РПГ.
По мере получения опыта Хильда растет в уровнях, получает очки развития. Их можно отдельно вложить в характеристики (урон от ударов, очки здоровья, урон от навыков) и таланты, представленные в виде звездной карты, где от центра расходятся созвездия, собранные из пассивных и активных талантов. Каждое созвездие символизирует свой вид оружия, коих в Asterigos: Curse of the Stars шесть: меч и щит, молот, кинжалы, посох, копье и браслеты.
Одновременно можно экипировать два оружия, что, в сочетании с основной и альтернативной атаками, дает возможность проводить четыре приема. Прибавьте к этому четыре навыка оружия (что-то вроде особых комбо-атак, на которые тратится мана), которые можно повесить на панель быстрого вызова – и получите нескучную боевку, за которую игру стоит похвалить.
Мне понравилось использовать кинжалы – они позволяют быстро наносить порезы и активно уклоняться от атак. Молот я использую, когда хочу нанести большой урон за минимальное количество выпадов. А посох, за счет возможности проводить дистанционные атаки, подходит для предварительной подготовки перед сближением с противником. Еще можно усиливать оружие разными стихиями, а также затачивать у местного кузнеца. С другой стороны, у ударов слабый импакт, не позволяющий насладиться боевой системой, а враги, включая боссов, не отличаются сообразительностью и разнообразием движений.
Вы можете выбрать один из трех уровней сложности, от легкого, который дает возможность наслаждаться сюжетом, до очень напряженного, бросающего вызов навыкам игрока. Это слабо соотносится с концепцией soulslike, где обычно отсутствует выбор сложности, и если вы захотите столкнуться с настоящими трудностями, вам придется сначала пройти игру, чтобы открыть режим «Новая игра +». Захочется ли вам тратить столько времени на это – вопрос открытый.
Asterigos: Curse of the Stars красиво выглядит и неплохо звучит. Сравнения с серией Dark Souls, которые проводят сами разработчики, лишние – хардкорные игроки останутся недовольны, а казуальные, напротив, не рискнут скачивать игру. К тому же, у нее и без того хватает проблем, от не самой удобной раскладки геймпада до куцей механики прыжков, что приводит к неудачам в редких платформенных секциях. Играть стоит ради разнообразной боевки и визуального стиля, но учтите, что проект может в равной степени порадовать и разочаровать.













