- Разработчик: Slitherine Ltd.
- Издатель: Slitherine Ltd.
- Платформы: PC
- Дата выхода: 29 июля 2025 года
В свое время Terminator: Dark Fate – Defiance сумела выстроить очень крепкий фундамент как стратегия, в которой важны не столько темп и скорость ваших реакций, сколько внимательность, планирование и умение грамотно использовать ограниченные ресурсы. Бои в игре ощущаются именно что живыми: машины двигаются с инерцией, дым и укрытия действительно работают, выведенный из строя танк становится ощутимой брешью в линии обороны.
Благодаря вот этому условному реализму проект Slitherine Ltd оказался на удивление увлекательным даже в своей суровости. Миссии тут аккуратно вписаны в общий нарратив, войска ощущаются полноценными боевыми единицами, которые хочется сберегать. Есть ощущение, что игру проектировали с четким пониманием жанра. А DLC Uprising обещало еще больше погружения, переработанный ритм прохождения и больше пространства для тактических маневров. По итогу же получилось не совсем то, чего лично я ожидал.
Сама идея Conquest Mode выглядит логично и даже перспективно. Условная свобода действий, стратегическая карта из 22 секторов, живой мир, где фракции двигаются, нападают и отбиваются без жесткого скрипта. И в чем-то кампания действительно производит впечатление. Ты сам выбираешь направление, планируешь операции, смотришь, как на карте шевелится кто-то помимо тебя.
Добавили и новые тактические карты, и свежие юниты, и систему наград за контроль над секторами. При этом даже базовые элементы вроде снабжения и управления бойцами обставлены вполне аккуратно — ресурсы поступают ежедневно, их можно перераспределять, армия не становится беспомощной в условиях дефицита.
Ощущение «песочницы» в Uprising есть, но оно довольно условное. Враги вроде бы действуют самостоятельно, но по факту их поведение быстро становится предсказуемым. Хотелось бы больше сложных пересечений интересов между фракциями, неожиданных альянсов, ситуаций, в которых пришлось бы принимать неочевидные решения. Условно нейтральные фракции либо инертны, либо слишком легко становятся союзниками. Настоящего напряжения или морального выбора тут почти нет.
То же касается структуры миссий. Они вроде бы разные: захват ключевых точек, доминирование, сопровождение, рейды на снабжение, защита своих секторов. Но большая часть боев часто сводится к стандартному лобовому давлению и обмену танковыми ударами. Тактические возможности вроде мин, артподдержки, засад — есть, но в условиях постоянного тайминга их порой попросту некогда разворачивать. DLC принесло довольно много суеты и реактивного метания от одного очага к другому, а этого от Terminator: Dark Fate как раз и не ждешь.
Баланс в каком-то смысле тут соблюден. Почти вся техника, пехота, вооружение — уравнены по эффективности. Все работает, все стреляет, разве что ощущение уникальности юнитов размыто. А еще, уже в самом начале можно получить серьезную технику производить ее почти без ограничений, и без особых условий. Возникает впечатление, будто ресурсы в этой постапокалиптической Америке бесконечны.
Фракции внешне различаются, но на деле используют очень схожий арсенал. И все у всех в наличии имеется, а без дефицита нет и ощущения значимости находок. Где-то в пустошах у тебя каждый день рождаются новые отряды, выезжают свежевыкрашенные танки, собираются чистенькие пехотные соединения. Противник, судя по числу терминаторов, живет примерно в тех же условиях. Война, которая должна была ощущаться как борьба за выживание, временами превращается в соревнование по накачке армий.
Уровень взаимодействия с окружающим миром — тут тоже скорее формальный. Секторы есть, защищать их вроде бы нужно. Но потери ключевых точек не ощущаются катастрофическими, а доход от захваченных территорий быстро стабилизируется и почти перестает влиять на принятие решений. Даже «изоляция» секторов или атаки мародеров не добавляют реальной остроты — они действуют шаблонно и легко отступают при малейшем сопротивлении.
Что касается новых юнитов, то их добавили не так и много, и по боевому опыту они не слишком отличаются от старых. Пехота вроде бы расширилась за счет фракционных отрядов, но в реальных боях разница ощущается слабо. Оружие — в основном уже знакомое. Исключения вроде плазменных безоткаток или лазерных винтовок действительно интересны, но доступны крайне ограниченно. И даже они быстро теряются в общем шквале плотного огня, где важнее не тип вооружения, а численное преимущество.
При всех минусах, играть в Uprising можно — и даже приятно в определенном ритме. Кампания не раздражает, в нее втягиваешься. Она… нормальная и вполне себе рабочая. Бурного восторга не вызывает, но и разочарования вроде как нет. Потенциал в ней ощущается и некоторые находки действительно хороши.
Стоит ли Uprising своих десяти евро? Зависит от ожиданий. Если вы хотите просто еще одну кампанию на знакомой механике — вполне. Если ждете глубокой переработки, новых систем, неожиданного расширения концепции — сомнительно. И вот это ощущение незавершенности, пожалуй, и есть главное впечатление, которое я вынес в итоге из этого дополнения. Не то, что это сделано плохо, а то – что могло бы ведь быть и получше.















Да и правда хорошая игра но и правда не хватает взаимодействия с миром но хотите поиграть скачайте через торрент