- Разработчик: D.A.G Inc
- Издатель: Bandai Namco
- Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC
- Дата выхода: 27 февраля 2026 года
Давайте прежде, чем будем обсуждать недостатки, вспомним, что именно взялись переиздать Bandai Namco. Tales of Berseria вышла в 2016–2017 годах и стала приквелом к Tales of Zestiria, которую даже преданные поклонники с кислой миной вспоминают. Там был стандартный сюжет про избранного героя, которому суждено спасти мир, были невыразительные герои, приторная подача и вот это все. Tales of Berseria же стала принципиально другой, и вместо очередной истории о спасении мира авторы предложили историю мести, и выбор этот стал определяющим.
Главная героиня, Велвет Кроу, – не герой в привычном понимании. Когда-то давно она потеряла своего младшего брата: его убил человек, которого Велвет считала своим близким. После этого она три года провела в заточении, превратившись за это время в демона, сохранившего, однако, человеческую волю и разум. Выйдя на свободу, она преследует единственную цель – найти Арториуса и убить его. Именно он в итоге окажется первым Владыкой Катастрофы – фигурой, хорошо знакомой тем, кто проходил Zestiria.
История Tales of Berseria построена на противоречиях. Велвет – не злодей, но и героем ее назвать трудно. Она использует людей, жертвует ими и движется к своей цели с такой холодной целеустремленностью, что поначалу скорее неприятна, чем симпатична. Группа, которую она собирает вокруг себя, выглядит соответственно: предатели, беглые духи, пираты, демоны. Никто из них не пришел сюда из-за высоких идеалов – у каждого свои счеты, свои интересы и своя боль. Взаимодействие между персонажами этого «антигеройского» состава не укладывается в привычные шаблоны, а их развитие на протяжении игры становится одним из главных удовольствий, которые Tales of Berseria может предложить.
Сюжет умело скрывает часть карт вплоть до определенного момента, после которого история начинает набирать обороты с заметно большей силой. Есть в ней эпизоды, где все, что игра выстраивала часами, вдруг складывается в единую картину, и они очень сильно стимулируют добить игру до конца.
Что касается игрового процесса, Tales of Berseria унаследовала многое от предшественницы, однако с важными отличиями. Боевая система стала куда интереснее и глубже. Стандартные обычные атаки были полностью убраны: вместо них каждая из четырех кнопок отвечает за отдельную настраиваемую комбинацию приемов – так называемых «искусств». Игрок сам решает, какие приемы ставить на каждую кнопку, в какой последовательности они будут применятся.
Центральным элементом боевки является шкала душ. Перед каждой битвой у вас есть пять ячеек, три из которых заполнены синим с самого начала. Каждый удар тратит сначала белый контур ячейки, затем ее синее наполнение. Синий заряд означает, что атаку нельзя полностью заблокировать; когда же ячейки становятся красными – персонаж все еще может атаковать, но рискует наткнуться на блок и потерять инициативу. Пополнять шкалу можно, оглушая врагов, накладывая статусные эффекты или побеждая их – буквально «воруя» их души. Система требует постоянного внимания и не дает просто нажимать кнопки без разбора, приходится адаптироваться.
Еще у героев есть способности, разбивающие души. Их использование тратит одну единицу шкалы душ, но взамен временно снимает ограничения на длину комбо, сбрасывает текущую цепочку ударов и существенно восстанавливает здоровье. Грамотное управление этим ресурсом – в том числе умение угадывать момент, когда его использование даст немедленную отдачу через добытую у врага душу, – делает бои в реальном времени немножко тактическими.
В ремастере определенные проблемы боевой системы никуда не исчезли. Велвет по-прежнему значительно мощнее остальных персонажей и способна просто сметать большинство рядовых противников, не давая толком проявить себя сложным механикам. Прогрессия по-прежнему завязана на многочисленных меню, разобраться в которых без некоторого терпения непросто. Анимации оглушения врагов до сих пор выглядят немного странно: персонажи не столько пошатываются от удара, сколько как будто на мгновение замирают. Ремастер ни одну из этих вещей не исправил.
Среди новшеств, которые все же появились, – маркеры целей на карте. Теперь игроку не нужно ориентироваться только по коротким подсказкам в углу экрана, поскольку в нужной части открытого мира видны ориентиры, указывающие направление. Нельзя сказать, что это безумно крутой прогресс, но для новых игроков, которые раньше рисковали потеряться и потратить лишние полчаса на блуждание, это удобно.
Все ранее выпущенные DLC теперь включены в базовую версию игры. Речь в основном о косметических предметах и некоторых дополнительных снаряжениях. Большей частью это нелепые и неуместные в контексте вселенной костюмы, которые разве что для забавных скриншотов сгодятся. И еще в начале игры вас встретит так называемый магазин улучшений, где можно увеличить получаемый опыт, деньги, бонусы за уровни и активировать прочие «читы», которые скорее испортят опыт первого прохождения.
Оригинальная Tales of Berseria выходила в Японии одновременно на двух поколениях консолей, а в остальных регионах мира появилась вместе с PC-версией в 2017 году. Тот порт работал и казался приемлемым для своего времени. Это важный момент, потому что именно с ним и приходится сравнивать нынешний ремастер – и сравнение выходит не в его пользу.
Стоит оговориться: оригинальная Tales of Berseria выглядела устаревшей еще на момент выхода – во многом потому, что разрабатывалась под старое железо, а PC-версия в свое время представляла собой, по сути, порт с минимальными доработками. Ремастер отчасти пытается исправить это положение. Например, игра теперь корректно масштабируется на высоких разрешениях, хотя поддержки ультра-широких мониторов так и не появилось. Но модели персонажей и текстуры не тронул никто – они остались ровно такими, какими были девять лет назад. Продукт позиционируется как современное переиздание, однако по уровню детализации ощущается в точности как та самая игра образца 2016 года.
И здесь возникает закономерный вопрос: Tales of Berseria действительно заслуживала полноценного возвращения – но, судя по всему, так его и не получила. То, что предлагается под маркой Remastered, – это чуть более удобная, чуть более доступная и чуть лучше масштабируемая версия оригинала. Не больше. Играя в нее, с трудом отделываешься от ощущения, что перед тобой просто Tales of Berseria 2017 года – без ретуши и без какого-либо переосмысления.
Потому что, если смотреть честно – здесь не изменилось ровным счетом ничего. Те же угловатые задники, те же размытые текстуры окружения, то же освещение, которое в 2016-м казалось приемлемым, а сегодня смотрится откровенно бедно. Те же анимационные заставки, которые, впрочем, хотя бы сохранили свою кинематографическую выразительность – в отличие от всего остального.
Разработчики бережно сохранили тени с огромными лесенками, неуклюжие блики и посредственное освещение. Камера все так же дергается и норовит потерять ориентацию в тесных коридорах. И все это системные решения, которые в 2026 году уже не получится списать на «специфику жанра».
И вишенка на торте – все это великолепие Bandai Namco предлагает приобрести втрое дороже оригинала. Не в полтора раза, не на треть дороже, а именно втрое. При том, что оригинальная Tales of Berseria спокойно лежит в Steam и никуда не делась. Можно купить и играть в ту же самую игру, с той же самой графикой, и с тем же самым управлением. Только за значительно меньшие деньги.
Перед нами продукт, который отмечен словом «ремастер», но, по существу, им не является. Это переиздание в самом формальном смысле: та же игра, тот же код, та же картинка – просто в новой обложке и с чуть подправленным масштабированием. Назвать это обманом… может быть, слишком резко. Но назвать халтурой – вполне справедливо. Bandai Namco, судя по всему, решила, что любви фанатов к оригиналу достаточно, чтобы продать его повторно, не особенно утруждаясь.
Для тех, кто никогда не прикасался к Tales of Berseria и рассматривает ремастер как возможность наверстать упущенное – это вполне рабочий вариант, но надо ли за него переплачивать – вопрос серьезный. Но, как ни крути, под этим слоем уставшей графики и неловкого управления игра по-прежнему остается собой: мрачной, эмоциональной, с одной из лучших главных героинь во всей серии и очень запоминающимся сюжетом.
















