- Разработчик: FRAME BREAK, Amplifier Studios
- Издатель: Amplifier Studios, FRAME BREAK
- Платформы: PC, XBOX
- Дата выхода: 19 марта 2024 года
О чем игра
В Lightyear Frontier вы окажетесь в роли бесстрашного фермера, последовавшего на задворки галактики на стареньком кораблике за сигнатурой орбитального зонда. Одного из тех маяков, что были пару сотен лет назад отправлены на поиски плодородных планет в рамках инициативы Звездный Форпост.
После жесткой посадки вы быстренько отремонтируете своего фермобота и в рамках обучающей программы примитесь осваиваться на местности, блуждая в поисках раскиданных по биому запчастей меха.
Игра не ошарашит вас каким-то неземным пейзажем, и графикой тоже не покорит. Однообразные полукруглые или конусообразные кроны деревьев покрыты плоской листвой, намазанные зеленкой и йодом поверхности – жиденькой плоской травой. Текстурки на это все натянуты простенькие, что очень бросается в глаза. А меж тем прожорлива Lightyear Frontier невероятно.
Было у меня ощущение, что разработчики вдохновлялись Love, Death & Robots, а конкретно четвертой серией первого тома, повествующей про группу фермеров, что на самодельных мехах обороняли свои земли от инопланетного вторжения. К сожалению, общего у игры с сериалом мало, но фермобот действительно очень напоминает их кустарные машины.
У меха есть фары для работы в темное время суток, есть прыжковые двигатели, необходимые не столько для прыжков, сколько чтобы не разбиться. Мех может упасть, и вам тогда придется выбираться из кабины, чтобы пинком поставить машину на ноги, а еще мех может утонуть. Подвижный, но медленный и немного неуклюжий.
В набор инструментов фермобота входят шипастая пила – одновременно и циркулярка, и кирка, способная валить деревья и ломать горную породу; похожий на пылесос вакуумный сборщик для всасывания растений и воды; шланг для полива с очень ограниченной емкостью резервуара; семечкомет и побегострел – пушки, стреляющие соответственно семенами и побегами.
Мир игры разделен на восемь небольших биомов. Начальный представлен вечнозелеными лугами. Здесь обитают похожие на птиц-говорунов животные, журчат ручьи и водопады, растут полезные для крафта ягоды и цветы, можно добывать древесину, руду и металлы.
Смежные с лугами биомы доступны для изучения, но загрязнены. Чтобы вернуть в них жизнь, игроку надлежит выполоть токсичные сорняки и смыть водометом токсичные лужи. В очищенные биомы возвращаются краски и животные, ресурсы же оттуда можно добывать еще до проведения спасательной операции.
Получая новый ресурс, игрок открывает ряд связанных с ним рецептов, которые располагаются в радиальном меню крафта. Чего-то особенно примечательного в этом списке нет: несколько крафтовых станков, грядки, разные виды жилища и ряд украшений для территории вокруг них.
Чтобы повысить эффективность пресса для масла или девайса для сборки деталей, нужно расположить их под специальным навесом. А для повышения комфорта, который дает пассивные бонусы, вроде увеличенного шанса добыть редкость, нужно возводить в радиусе дома элементы декора.
Ресурсов в Lightyear Frontier, как и рецептов, не так и много, впрочем, и биомы невелики размерами, но рутинных дел хватает. Нужно и добывать, и создавать, и за водой бегать, и кормить обитающих в локациях зверушек, чтобы восстанавливать экосистему.
Иногда придется защищать посевы от нашествий всяких токсичных сорняков или пузырьков – в будущем вы сможете построить устройство, прогнозирующее подобные явления. Все действия в игре отнимают довольно много времени, поэтому я бы рекомендовал играть в Lightyear Frontier в кооперативе с друзьями.
Впечатления от игры
Пока Lightyear Frontier производит впечатление очень дешевого продукта, совершенно неконкурентного популярным фермам. Визуально она слабовата, мир крошечный и пустой, исследовать его не слишком интересно.
И будем честны, от фермы тут одно название – на всю игру вам понадобится 4-5 грядок, на которых вы не овощи выращивать будете, а ингредиенты для крафта. Да и хозяйство ваше, состоящее из пары-тройки крупных строений и нескольких станков, на космическое ранчо походить никак не будет.
Мне сразу вспомнилась Slime Rancher – тоже неброская, но оригинальная космическая ферма, где все вращается вокруг слаймов. Вы их выискиваете, ловите, рассаживаете по специальным загонам, кормите определенным образом, торгуете их ресурсом. Все очень атмосферно, весело и необычно, потенциал раскрыт.
А здесь вы – почти первооткрыватель новой пригодной для жизни планеты, на которую первой ступит нога вашей шагающей сельскохозяйственной машины. Вы летите и грезите, как будете изучать местные формы жизни, проводить лабораторные исследования свойств растений на предмет пригодности их для культивации, сражаться с посягающими на ваши угодья вредителями, украшать жилище иноземными артефактами. Но вас ждет типичная мирная ферма с шаблонным набором инструментов и возможностей.
Но самое грустное впечатление производит нераскрытый потенциал, собственно, фермобота. В Lightyear Frontier мех воспринимается не как техника, а просто как досадная необходимость, без которой вы вообще ничего не можете. Это ваш набор инструментов на ножках, причем без собственного инвентаря.
Мех не нужно обслуживать, ремонтируя выходящие из строя из-за износа запчасти, вы не будете вспахивать на нем землю, тягать грузы или переносить тяжеленные бревна в руках-клешнях, поднять которые не в силах обычный человек.
У вас не будет меха-жатки, не будет меха-комбайна и меха-трактора тоже не будет. Зато вам дадут меха-прокладчика мощеных дорожек, который трансформируется в гусеничный транспорт.
Вы не будете чувствовать кабину фермобота и осмотреться внутри вам тоже никто не даст, ведь у него там даже стрелки спидометра не анимированы. И вся его прогрессия упирается в апгрейды искусственно ухудшенных характеристик, чтобы очень постепенно превращать неуклюжего и медленного меха тупо в меха пошустрее и порасторопнее.
На данный момент Lightyear Frontier представляет собой очень средненькую ферму и никакую игру про меха с весьма посредственной оптимизацией и полным отсутствием внятного сюжета. Надеюсь, разработчикам к релизу удастся расшевелить проект и сделать из него хотя бы уютную семейную игру, которая сможет предложить что-то увлекательное самым юным из геймеров.
















