- Разработчик: QuadCom Interactive
- Издатель: QuadCom Interactive
- Платформы: РС
- Дата выхода: 19 августа 2024 года
Впервые с «ССР: Враг из будущего» мы познакомились еще летом прошлого года, с выходом пролога-пробника, знакомящего с игровым процессом тайтла, однако тогда игра оказалась довольно трудной для восприятия: геймплей пестрел недоработками, а сражения выдались довольно хардкорными, из-за чего даже первую миссию удавалось пройти со скрипом.
Поэтому было решено оставить тайтл до лучших времен, и вернуться к нему через несколько месяцев. С приятным удивлением пришлось признать – за прошедшее время авторы поработали над проектом, улучшив многие геймплейные аспекты. Стоит отметить, что, хоть разработчики стараются избегать сравнений с играми серии XCOM, отмечая, что вдохновлялись не только этой франшизой, игнорировать сходства невозможно, а потому без проведения параллелей мы все же не обойдемся.
И вот где выигрывает «ССР: Враг из будущего», так это в атмосферности. Все-таки приятнее руководить отрядом отечественных солдафонов, чем разношерстной группой бойцов, понадерганных со всего света, да и сражение с пришельцами среди родных бетонных коробок и УАЗиков дает как-то больше мотивации. Одним словом, окружение и сеттинг вкупе с визуальным дизайном удались на славу, и даже скуповатые брифинги и нейросетевые аватары персонажей не способны испортить впечатление.
Сюжетно игра довольно примитивна: отряд особого назначения расследует загадочные исчезновения людей и в ходе выполнения миссии сталкивается с инопланетными гостями. Далее все стандартно: по мере прохождения появляются новые виды пришельцев, а задачи варьируются от простых, вроде зачистки карты, до чуть более сложных, например, сопровождения ученых, пока те занимаются своими научными изысками.
Геймплей тоже не преподносит сюрпризов. В нашем распоряжении имеется отряд из нескольких бойцов. Каждый персонаж получает какую-нибудь специализацию – например, штурмовик или медик. В дальнейшем, по ходу прокачки, можно открывать дополнительные перки, вроде гранатомета или дрона с аптечкой.
В свой ход спецназовец может расходовать три очка действия: пробежать несколько клеток, выстрелить из оружия, бросить гранату, использовать медикаменты и так далее. Часто приходится выбирать, что сделать – переместиться на большое расстояние, пожертвовав возможностью выстрелить во врага, занять более удобную позицию и перезарядиться, или может совершить марш-бросок к ящику с припасами и подобрать пару рожков с патронами да разжиться оглушающими гранатами.
У оружия есть определенная дальность поражения и сила урона. Пушки с оптическим прицелом позволяют выбрать, какую часть тела поразить: к примеру, попадание в голову снимет большую часть здоровья, однако вероятность промаха повышается относительно выстрела в тело. Граната сможет задеть нескольких врагов, коктейль Молотова используется для заградительного огня, а аптечкой можно подлечить как себя, так и товарища.
Персонажи могут занимать укрытия, чтобы увеличить защиту (помимо экипированных бронежилетов), однако благодаря системе разрушаемости эти укрытия не всегда остаются надежными: граната легко снесет часть стены, а громадный монстр пройдет сквозь хлипкую постройку, не обращая внимания на перегородки. Поэтому не стоит собирать бойцов в кучу – лучше рассредоточить отряд, занять выгодные позиции, контролировать все направления; кстати, пришельцы могут появляться даже там, где несколько ходов назад была произведена зачистка, так что всегда нужно быть начеку.
По описанию может сложиться ощущение, что «ССР: Враг из будущего» представляет собой клон XCOM и прочих подобных тактических стратегий – и это недалеко от истины. Причем в некоторых своих аспектах отечественная игра выдается чуть более слабой в сравнении с аналогами: если с графикой и атмосферой тут все в порядке, то на геймплейные недочеты трудно закрыть глаза – например, на рутинный менеджмент инвентаря, неинтуитивный выбор персонажей, сбоящее управление, невнятная реакция на попадания.
Если говорить конкретнее, в тот же инвентарь приходится лазить часто, и это утомляет. Постоянно нужно следить за количеством оставшихся магазинов для оружия, за расходом гранат и аптечек, постоянно приходится перетаскивать расходники в активные слоты, иначе их невозможно будет использовать – к примеру, если у бойца в рюкзаке лежит аптечка, но вы забыли перенести ее в слот гаджета, то и не сможете подлечиться. Или вот еще пример: сами герои подписаны своими позывными, но их портреты – нет, и придется кликать на каждого, чтобы понять, какой портрет относится к какому персонажу.
Выбор действий перегружен, заставляя делать лишние движения. Панель команд соответствует выбранному оружию, поэтому, если вы захотите бросить гранату вместо выстрела из автомата, нужно кликнуть на нее (не забудьте перед этим перетащить гранату в слот гаджета), затем выбрать действие броска и, собственно, бросить. Нередки при этом случаи, когда вы, решив отменить бросок гранаты, нажимаете правой кнопкой на свободной клетке, а персонаж расценивает это как команду движения и устремляется вперед.
Логичнее было бы сделать панель действий шире, но разместить на ней команды, относящиеся ко всем видам оружия и гаджетов, визуально отделив их друг от друга: например, сначала команды стрельбы из автомата, затем команды броска гранаты, затем аптечки, и так далее. Это избавило бы игрока ненужных движений и кликов мышью, ускорило бы игровой процесс.
Таких мелких нюансов в «ССР: Враг из будущего» немало, однако они лишь незначительно портят пользовательский опыт, но не влияют кардинально на игровой процесс. Да и разработчики явно учитывают отзывы аудитории: проект часто получает обновления, некоторые раздражающие недочеты, вроде непропускаемых брифингов, уже исправили, а сложность отбалансировали, не вынуждая многократно переигрывать миссии. Поэтому есть надежда, что и другие проблемы будут вылечены.
Впрочем, и в текущем состоянии тайтл вполне можно рекомендовать. Пусть он и не дотягивает по качеству до более дорогих тактических стратегий, потенциал заметен, а сеттинг позволяет относиться к проекту чуть более лояльно. К тому же, базовая версия игры доступна бесплатно, так что вы в любом случае ничего не потеряете. А если понравится и захотите узнать концовку – ее можно отыскать в платном дополнении.















Люблю подобные игры. Но боже, картинка просто убогая. Серьезно. XCOM2 2016(!!!) года выглядел лучше. ЭТО не спасет даже «родной» сеттинг. А жаль. Думаю в старый XCOM да на родной стороне многие бы поиграли.
PS. Помню в том же XCOM набирала команду исключительно из русских (смеха ради и из вредности)
Скоро выходит Спарта 2035 ) Там и сеттинг родной и качество исполнения куда выше )