- Разработчик: Mountaintop
- Издатель: Mountaintop
- Платформы: PC
- Дата выхода: 3 сентября 2024 года
Ключевая фишка Spectre Divide — это, конечно, «дуальность». Игра предлагает контроль сразу двумя телами, что делает каждое сражение более сложным и многослойным. В матчах 3 на 3 по факту участвуют 6 на 6 игроков, если учитывать фантомов.
Эта механика позволяет реализовывать невероятно сложные тактические маневры, которые в других шутерах просто невозможны. Например, вы можете расположить фантома на стратегически важной точке, а сами отправиться штурмовать другую. В нужный момент можно мгновенно переключиться на фантома и застать врага врасплох, или использовать его как живой щит, чтобы защититься от внезапной атаки.
Кроме того, фантомы можно использовать как разведчиков. Вы можете отправить фантома в зону, где ожидаете засаду, и, если он заметит противника, вы получите мгновенное уведомление. Это позволяет оперативно реагировать на изменение ситуации и принимать решения, которые в обычных условиях могли бы быть слишком рискованными.
Возможность мгновенного перемещения между телами также дает уникальные преимущества: вы можете зафиксировать врага в одном месте с помощью основного персонажа, а затем атаковать его с неожиданного направления, переключившись на фантома. Например, забросить фантома в шахту и атаковать основным героем в лоб, а затем скрыться и переключиться на фантома, чтобы ударить по недобитым врагам сбоку.
Фантом помогает преодолевать непроходимые решетки, и только фантом может занять недостижимые высоты. И все было бы круто, если бы разработчики предоставили больше этих самых высот и обходных путей.
Если на первый взгляд кажется, что Spectre Divide предлагает разнообразие уровней, то уже после нескольких матчей становится ясно, что карты — это, пожалуй, самое слабое звено игры.
Каждая локация выглядит как серый, безликий лабиринт, лишенный ярких и запоминающихся деталей. Нет ни одной карты, которая бы осталась в памяти благодаря какому-то уникальному элементу дизайна или интересному расположению объектов.
Создается впечатление, что разработчики пытались сэкономить время и ресурсы, наспех рисуя и вставляя одинаковые блоки по всему уровню. Однообразные коридоры, контейнеры и строения делают игру монотонной, каждый новый матч вызывает неприятное чувство дежавю. Иной раз кажется, что даже умный генератор уровней справился бы с дизайном лучше.
Этот аспект соответственно сильно бьет по геймплею. В Spectre Divide просто не хватает тех ключевых точек, которые могли бы стать центром напряженных схваток или тактических маневров. Вместо этого игроки вынуждены блуждать по однотипным коридорам, пытаясь хоть как-то использовать систему двойников в условиях, где тактические преимущества нивелируются скучным и предсказуемым дизайном уровней. Вместо того, чтобы продвигать игру вперед, карты затягивают ее обратно, создавая барьер, который не позволяет полностью раскрыться потенциалу механики дуальности.
Система спонсоров, предложенная в качестве альтернативы героическому геймплею, добавляет проекту интересную стратегическую глубину. В Spectre Divide представлено восемь спонсоров, каждый из которых предлагает свои уникальные способности и гаджеты.
Например, Pinnacle International предоставляет кластерную гранату, адреналин для самоисцеления и ускорения фантома, а также светошумовую гранату. Morgan United фокусируется на маскировке и контроле территории с помощью дымовых гранат, кислотных ловушек и замедляющих ловушек. Vector Dynamics предоставляют усиление двойственности, позволяя размещать метку, которая дает дополнительную скорострельность и телепортацию фантомов. Этой способности можно найти множество применений, особенно если учитывать ограниченные возможности карт.
В части же остального геймплея, включая предоставленные наборы оружия, Spectre Divide, к сожалению, не выходит за рамки уже устоявшихся стандартов. Если вы знакомы с такими играми, как Counter-Strike или Valorant, то ничего нового здесь не найдете.
Те же самые механики, те же задачи по закладке бомбы и удержанию позиций, те же закупки в начале каждого раунда тех же самых, пусть и очень здорово нарисованных пушек. Ввиду необычного визуального стиля и фокусировке на тактике обнаружения противников, есть некоторое ощущение вторичности после Valorant.
Кроме того, стоит отметить и еще одну проблему — отсутствие ощутимого импакта от попаданий по вам. В Spectre Divide трудно понять, как в вас попадают и из какого оружия. В таких играх важно ощущать каждое попадание, чтобы вовремя среагировать и изменить тактику, но здесь этого нет. Компас повреждений, хоть и присутствует, выполнен настолько невнятно, что ориентироваться на него практически невозможно. Это создает еще больше путаницы в бою, особенно когда вы пытаетесь быстро переключиться на фантома и вернуться в бой.
В Spectre Divide есть система кастомизации, которая позволяет игрокам настраивать внешний вид как основного персонажа, так и его фантома. В самом начале доступен скромный выбор одежды, причесок, татуировок и других элементов внешнего вида, но существует довольно богатый перечень визуальных улучшений, которые можно разблокировать. Он включает очень классные киберпанковые костюмы, гаджеты и даже особые эффекты при устранении противников для индивидуализации вашего стиля.
Система отрядов и рейтингов в Spectre Divide направлена на создание крепких командных связей и поддержку соревновательного духа. Игроки могут объединяться в небольшие отряды — бригады, которые соревнуются друг с другом за место в таблице лидеров. Каждая бригада имеет свои показатели, такие как эффективность в боях и время игры, что позволяет сравнивать их достижения с другими командами. Это дает игрокам возможность не только повышать свой статус, но и доказывать свою конкурентоспособность на киберспортивной арене, что может дополнительно стимулировать агентов улучшать свои навыки и изобретать все новые стратегии.
Несмотря на все вышеописанные недостатки, у Spectre Divide есть внушительный потенциал. Игра предлагает интересный взгляд на тактические шутеры, который мог бы стать основой для крайне увлекательного геймплея, если бы не ограниченные возможности карт. В будущем, если разработчики уделят больше внимания дизайну уровней и немного допилят качество жизни агентов, у игры есть шанс стать чем-то большим, чем просто клоном других проектов.














