Cubiq.ru

Обзор Spectre Divide – право на второй шанс

Spectre Divide — инновационный тактический шутер, где игроки управляют сразу двумя телами. Необычная механика открывает новые возможности для сложных тактических маневров в командных сражения, но так ли хорошо реализован этот потенциал на практике? Рассказываю подробнее в ревью.

  • Разработчик: Mountaintop
  • Издатель: Mountaintop
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: 3 сентября 2024 года

Ключевая фишка Spectre Divide — это, конечно, «дуальность». Игра предлагает контроль сразу двумя телами, что делает каждое сражение более сложным и многослойным. В матчах 3 на 3 по факту участвуют 6 на 6 игроков, если учитывать фантомов.

Эта механика позволяет реализовывать невероятно сложные тактические маневры, которые в других шутерах просто невозможны. Например, вы можете расположить фантома на стратегически важной точке, а сами отправиться штурмовать другую. В нужный момент можно мгновенно переключиться на фантома и застать врага врасплох, или использовать его как живой щит, чтобы защититься от внезапной атаки.

Кроме того, фантомы можно использовать как разведчиков. Вы можете отправить фантома в зону, где ожидаете засаду, и, если он заметит противника, вы получите мгновенное уведомление. Это позволяет оперативно реагировать на изменение ситуации и принимать решения, которые в обычных условиях могли бы быть слишком рискованными.

Spectre Divide

Возможность мгновенного перемещения между телами также дает уникальные преимущества: вы можете зафиксировать врага в одном месте с помощью основного персонажа, а затем атаковать его с неожиданного направления, переключившись на фантома. Например, забросить фантома в шахту и атаковать основным героем в лоб, а затем скрыться и переключиться на фантома, чтобы ударить по недобитым врагам сбоку.

Фантом помогает преодолевать непроходимые решетки, и только фантом может занять недостижимые высоты. И все было бы круто, если бы разработчики предоставили больше этих самых высот и обходных путей.

Если на первый взгляд кажется, что Spectre Divide предлагает разнообразие уровней, то уже после нескольких матчей становится ясно, что карты — это, пожалуй, самое слабое звено игры.

Каждая локация выглядит как серый, безликий лабиринт, лишенный ярких и запоминающихся деталей. Нет ни одной карты, которая бы осталась в памяти благодаря какому-то уникальному элементу дизайна или интересному расположению объектов.

Spectre Divide

Создается впечатление, что разработчики пытались сэкономить время и ресурсы, наспех рисуя и вставляя одинаковые блоки по всему уровню. Однообразные коридоры, контейнеры и строения делают игру монотонной, каждый новый матч вызывает неприятное чувство дежавю. Иной раз кажется, что даже умный генератор уровней справился бы с дизайном лучше.

Этот аспект соответственно сильно бьет по геймплею. В Spectre Divide просто не хватает тех ключевых точек, которые могли бы стать центром напряженных схваток или тактических маневров. Вместо этого игроки вынуждены блуждать по однотипным коридорам, пытаясь хоть как-то использовать систему двойников в условиях, где тактические преимущества нивелируются скучным и предсказуемым дизайном уровней. Вместо того, чтобы продвигать игру вперед, карты затягивают ее обратно, создавая барьер, который не позволяет полностью раскрыться потенциалу механики дуальности.

Spectre Divide

Система спонсоров, предложенная в качестве альтернативы героическому геймплею, добавляет проекту интересную стратегическую глубину. В Spectre Divide представлено восемь спонсоров, каждый из которых предлагает свои уникальные способности и гаджеты.

Например, Pinnacle International предоставляет кластерную гранату, адреналин для самоисцеления и ускорения фантома, а также светошумовую гранату. Morgan United фокусируется на маскировке и контроле территории с помощью дымовых гранат, кислотных ловушек и замедляющих ловушек. Vector Dynamics предоставляют усиление двойственности, позволяя размещать метку, которая дает дополнительную скорострельность и телепортацию фантомов. Этой способности можно найти множество применений, особенно если учитывать ограниченные возможности карт.

Spectre Divide

В части же остального геймплея, включая предоставленные наборы оружия, Spectre Divide, к сожалению, не выходит за рамки уже устоявшихся стандартов. Если вы знакомы с такими играми, как Counter-Strike или Valorant, то ничего нового здесь не найдете.

Те же самые механики, те же задачи по закладке бомбы и удержанию позиций, те же закупки в начале каждого раунда тех же самых, пусть и очень здорово нарисованных пушек. Ввиду необычного визуального стиля и фокусировке на тактике обнаружения противников, есть некоторое ощущение вторичности после Valorant.

Кроме того, стоит отметить и еще одну проблему — отсутствие ощутимого импакта от попаданий по вам. В Spectre Divide трудно понять, как в вас попадают и из какого оружия. В таких играх важно ощущать каждое попадание, чтобы вовремя среагировать и изменить тактику, но здесь этого нет. Компас повреждений, хоть и присутствует, выполнен настолько невнятно, что ориентироваться на него практически невозможно. Это создает еще больше путаницы в бою, особенно когда вы пытаетесь быстро переключиться на фантома и вернуться в бой.

Spectre Divide

В Spectre Divide есть система кастомизации, которая позволяет игрокам настраивать внешний вид как основного персонажа, так и его фантома. В самом начале доступен скромный выбор одежды, причесок, татуировок и других элементов внешнего вида, но существует довольно богатый перечень визуальных улучшений, которые можно разблокировать. Он включает очень классные киберпанковые костюмы, гаджеты и даже особые эффекты при устранении противников для индивидуализации вашего стиля.

Система отрядов и рейтингов в Spectre Divide направлена на создание крепких командных связей и поддержку соревновательного духа. Игроки могут объединяться в небольшие отряды — бригады, которые соревнуются друг с другом за место в таблице лидеров. Каждая бригада имеет свои показатели, такие как эффективность в боях и время игры, что позволяет сравнивать их достижения с другими командами. Это дает игрокам возможность не только повышать свой статус, но и доказывать свою конкурентоспособность на киберспортивной арене, что может дополнительно стимулировать агентов улучшать свои навыки и изобретать все новые стратегии.


Несмотря на все вышеописанные недостатки, у Spectre Divide есть внушительный потенциал. Игра предлагает интересный взгляд на тактические шутеры, который мог бы стать основой для крайне увлекательного геймплея, если бы не ограниченные возможности карт. В будущем, если разработчики уделят больше внимания дизайну уровней и немного допилят качество жизни агентов, у игры есть шанс стать чем-то большим, чем просто клоном других проектов.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Классная механика дуальности
Очень приятный визуальный стиль
Интересная система спонсоров
Минусы
Очень скучные локации, как визуально, так и технически
Игровые механики нуждаются в доработке
7.5
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания